2026年11月12日|中国WeChatミニゲーム人気Top20
Eighteen games remain in the top twenty, while earlier puzzle risers diverge after their climb.
既存作が大半を占める中、前に上がったパズルが高い順位をどれだけ保てたかが、よりはっきりした。新登場作だけでなく、上位に残った作品と下がった作品を併せて比較したい。農場とカード対戦は人気が上がっても売上順位が下がっており、最初の関心と購入の目標を分けて見たい。 (11月12日の人気順位 · 前回のリポート · 11月5日 · 閲覧)
2026年11月12日のWeChatミニゲーム人気Top20では18作品が残り、2枠が入れ替わった。前に急上昇したパズルは上位維持と下落に分かれた。 (11月12日の人気順位 · 前回のリポート · 11月5日 · 閲覧)
人気Top20
上がった後も残る作品を併せて見よう。 画面横のグラフは直近7日間、その下の記録は前回との比較と直近30日間。画像を押すと拡大できる。
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 1位 → 11/12 1位
7日間の最高1位 · 最低1位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)タイルを選ぶ順番そのものがパズルになる。 重なった絵柄のタイルを選んで下の7枠に置き、同じ絵柄を3枚そろえて消す。隠れたタイルを選ぶには、上のタイルを取り除く必要がある。一時置きの枠が埋まると進めなくなるため、同じ絵柄を探しながら次の選択に使う空きも残さなければならない。 (WeChat版の紹介 · 公開画面 · 閲覧)
コメント 直近30日間は毎日1位だった。同じ絵を探す操作に慣れた後でも、仮置き枠が減るとどれほど次の選択を考えるかを比べる基準になる。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 4位 → 11/12 2位
7日間の最高2位 · 最低4位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)手札を早く出し切るカード対戦。 中心となる闘地主は、3人が地主1人と農民2人に分かれて競う。地主を決める段階から手札を分けて出すところまで判断が求められる。相手が出したカードから残りの手札を予想し、農民側では仲間との協力も大切になる。WeChat版の紹介には、闘地主のほかに掼蛋・跑得快やフレンドルームも登場する。 (WeChat版の紹介 · ゲーム紹介 · 閲覧)
コメント 11月5日の4位から現在は2位へ上がり、直近7日間はすべて4位以内だった。一方、二つの基準日の売上順位は13位から18位へ下がった。対戦への参加と課金の流れは分けて見たい。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 3位 → 11/12 3位
7日間の最高2位 · 最低3位。直近30日間:記録13日のうち20位以内13日。(順位記録 · 閲覧)コメント 前回も現在も3位。その間の11月6〜10日は毎日2位だった。前回は6日分しか記録がなかったが、今は確認できる13日間すべて10位以内。短い急上昇後も高い位置を保った例として、さらに見たい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 7位 → 11/12 4位
7日間の最高4位 · 最低7位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)作物を育てて収穫し、農場を広げる経営ゲーム。 生産と強化を進め、新しい場所を開いていく。何度も訪れるうちに、農場の見た目や生産効率が変わっていく。公式アカウントは収穫や友達の農場の作物を持ち帰る遊びを前面に出し、作物図鑑やテーマイベントも紹介している。 (WeChat版の紹介 · 公式アカウント · 閲覧)
コメント 人気は7位から4位へ上がり、売上順位は21位から34位へ下がった。前回の売上順位の上昇がそのまま続いたわけではない。収穫しに戻る目標と購入を考える目標が、どこで分かれるかを比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 网游战队网 - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 2位 → 11/12 5位
7日間の最高3位 · 最低5位。直近30日間:記録21日のうち20位以内17日。(順位記録 · 閲覧)コメント 前回の2位からは下がったが、直近7日間は毎日5位以内だ。上昇が続くという説明は改める必要がある一方、急上昇後も上位に残るという観察は続く。最初の一局の後にどんな目標を出すか、実際に見る理由がある。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 5位 → 11/12 6位
7日間の最高6位 · 最低6位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)山を揺らして同じものを3つ探す。 食べ物や日用品が積まれた器から同じものを集めて消す、立体的なパズルゲーム。スマートフォンを上下に振る「鍋を揺らす」操作で山をかき混ぜ、別のものを探せる。器を空にするとガチョウが手に入る。地域ごとの食べ物や暮らしを描いたテーマを楽しみ、ガチョウを集めることが次の目標になる。 (開発会社の説明 · 閲覧)
コメント 11月6〜12日は毎日6位だった。同じ期間に下がって戻った複数のパズルとは違う動きだ。積み重なりを揺らして次の選択肢を探す操作とガチョウ収集の目標を分けると、一局の楽しさと次を遊ぶ理由を比較しやすい。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 11位 → 11/12 7位
7日間の最高7位 · 最低19位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)隣り合う動物ブロックを入れ替え、同じ種類を3つ以上つなぐ3マッチパズル。 ステージごとに指定されたものを集めたり、障害物を取り除いたりする。決められた移動回数で解くステージもある。4つ・5つ、あるいは特定の形にそろえることで特殊効果を作り、連鎖を狙う。 (WeChat版の紹介 · 閲覧)
コメント 11位から7位へ上がったが、途中では19位まで下がった。直近30日間は毎日20位以内だ。短期の回復と長く残る期間を併せて見ながら、同じ操作に目標や障害物をどう変えて組み合わせるかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 9位 → 11/12 8位
7日間の最高7位 · 最低13位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)ふさがった道を順番に開き、矢印を抜き出す。 矢印が密集した迷路で、前方が空いている矢印を選んで外へ出すパズル。1つ消すと別の矢印の出口が開くため、取り除く順番が重要になる。開発チームは公開発表で、色付きの矢印、巨大な矢印、連続で消せる区間など、基本の盤面に変化を付ける仕掛けを紹介した。制限時間をプレイヤーの腕前に合わせる方法も、この発表で説明している。 (WeChat版の紹介 · 2026-06-01 開発チーム発表 · 閲覧)
コメント 直近7日間は7〜13位で、現在8位。直近30日間は毎日20位以内だった。矢印を一つ外すと次の出口がどれほど明確になり、盤面が複雑になっても選択の結果を読めるかを比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 6位 → 11/12 9位
7日間の最高8位 · 最低26位。直近30日間:記録28日のうち20位以内13日。(順位記録 · 閲覧)コメント 6位から9位へ下がり、11月8〜9日は26位、23位でTop20の外だった。その後10位以内へ戻った。前回の上位維持が、今回は一覧外への下落と回復に変わった。下がった日と戻った日の進行を併せて見たい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 12位 → 11/12 10位
7日間の最高10位 · 最低21位。直近30日間:記録30日のうち20位以内23日。(順位記録 · 閲覧)レンガのタイルを消して建物を積み上げるパズル。 開発会社の公式紹介によると、すべてのレンガを消し、故郷のために建物を作る。公開画面では、平らな盤面に絵柄のタイルがぎっしり並び、下に補助アイテムが見える。重なったタイルを下の枠に集める羊了个羊:星球とは、盤面の形から異なる。 (開発会社の紹介 · 公開画面 · 閲覧)
コメント 12位から10位へ上がった。11月9日は21位で、7日間ずっと一覧に残ったわけではない。タイルを消した成果が建設目標につながる瞬間を、一局で完結するパズルと比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K キャプチャ - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 13位 → 11/12 11位
7日間の最高8位 · 最低14位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)数字の書かれたゲートを選ぶ戦闘が、基地の成長につながる。 左右に動きながら敵を撃ち、強化要素を選ぶ戦闘から始まる。敵を倒すと拠点の土地や建物が開き、住民を配置して生産を増やす。進行に合わせて広いマップで資源を集め、同盟とともに戦う戦略的な遊びが続く。 (プレイ分析・画面 · 2026年9月)
コメント 人気13位から11位、売上順位6位から4位へ上がった。直近3日間の売上順位は毎日4位だ。導入戦闘の後、基地の成長や同盟の目標をいつ紹介するかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
メディア公開のゲーム画面 · 游戏价值论 閲覧 - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 19位 → 11/12 12位
7日間の最高9位 · 最低20位。直近30日間:記録30日のうち20位以内28日。(順位記録 · 閲覧)コメント 前回19位から現在12位へ上がり、11月10日は9位まで進んだ。直近7日間は毎日20位以内。名前から細かい遊び方を推測するより、この位置をさらに長く保つか記録を追いたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 16位 → 11/12 13位
7日間の最高13位 · 最低20位。直近30日間:記録30日のうち20位以内23日。(順位記録 · 閲覧)ものを探して種類ごとに分け、部屋を片付ける。 書斎・寝室・リビングに散らばった本や文具、お菓子、電子機器を選び、上部の箱の表示に合わせて入れる。ほかのものに隠れているものは、上にあるものを片付けてからでないと取れない。部屋が少しずつ空いていく様子が、そのまま進み具合を示してくれる。 (開発会社の公式紹介 · 閲覧)
コメント 16位から13位へ上がり、直近7日間はすべて20位以内だった。11月7〜9日は3日続けて20位。片付けた達成感が次の空間の目標にどうつながり、その間にどれほど説明が必要かを比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
公開紹介画像 · 18183 閲覧 - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 18位 → 11/12 14位
7日間の最高14位 · 最低24位。直近30日間:記録30日のうち20位以内24日。(順位記録 · 閲覧)おなじみの闘地主のルールに競技モードを加えた。 手札を出し切る目標に向けてカードの組み合わせを作り、相手が出すカードを予想する。運営会社Zen Gameは同名アプリの紹介で、基本・癞子・4人ルール、素早い対戦開始、競技モードを案内している。1試合のルールを覚えた後に、大会参加を目標にする流れも参考になる。 (開発会社によるアプリ紹介 · 閲覧)
コメント 18位から14位へ上がった。途中で24位まで下がった後に戻っている。同じ闘地主ルールの上位作品と、待ち時間、競技場の選択、次の対戦へ進む手順を並べて見られる。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 17位 → 11/12 15位
7日間の最高15位 · 最低31位。直近30日間:記録30日のうち20位以内21日。(順位記録 · 閲覧) - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 20位 → 11/12 16位
7日間の最高16位 · 最低28位。直近30日間:記録29日のうち20位以内18日。(順位記録 · 閲覧)交互に駒を動かし、相手の将を狙う中国将棋。 攻めと守りを読むボードゲームだ。Tencentは公式アプリ紹介で、対戦に加えて実力の評価、終えた対局の振り返り、問題練習を案内している。中国国家体育総局の大会案内にも、この作品のWeChatミニプログラムが対局の場として登場する。 (公式アプリの紹介 · 2020年の大会案内 · 閲覧)
コメント 20位から16位へ上がり、途中では28位まで下がった。直近7日間のうち20位以内は3日。練習問題や終わった対局の振り返りが、実際の対局に戻る流れでどのような役割を果たすかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 14位 → 11/12 17位
7日間の最高9位 · 最低17位。直近30日間:記録10日のうち20位以内9日。(順位記録 · 閲覧)コメント 直近7日間の記録がそろった。11月9日は9位だったが、その後13→14→17位と下がった。3日分だった前回より動きを読みやすくなり、今は高点の後を見ていく段階だ。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 15位 → 11/12 18位
7日間の最高18位 · 最低24位。直近30日間:記録30日のうち20位以内11日。(順位記録 · 閲覧)同じ色のネジを集め、重なった板を外す。 ネジをタップして色に合う箱へ入れると板が落ち、その下のネジを選べるようになる。開発チームは、1枚外すと複数の選択肢が現れる瞬間を意識して作ったと説明している。盤面を空にした後は、集めた材料で絵を完成させる目標が続く。 (開発チーム発表 · )
コメント 基準日同士では15位から18位へ下がったが、直近の区間では24位から回復し、最後の3日間は20位以内に入った。前回の基準日だけと比べて回復を見落とさないようにしたい。ネジを外すと板が動き、次の選択肢が現れる瞬間をほかの除去型パズルと比べよう。 (順位記録 · 閲覧)
公式アプリ版の紹介画面 · Xiaomiゲームセンター 閲覧 - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 23位 → 11/12 19位
7日間の最高19位 · 最低32位。直近30日間:記録30日のうち20位以内15日。(順位記録 · 閲覧)押す時間だけでジャンプの距離を合わせる。 画面を押している間に力をため、指を離すと次の足場へジャンプする。足場の間隔は変わり、中心に近く着地して連続得点を狙う。1回のスコア挑戦を終えると、友達の順位が次に目指す記録になる。 (WeChat版の紹介 · 閲覧)
コメント 前回23位から今回19位へ戻った。11月9日の32位から回復し、直近2日間は19位。押す時間で跳ぶ距離を調節する単純な操作で、失敗から次の挑戦までの間隔を比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 网游战队网 - 7日間の人気順位 · 11/6〜12
11/5 記録なし → 11/12 20位
7日間の最高20位 · 最低43位。
7日間のうち記録2日。直近30日間:記録2日のうち20位以内1日。(順位記録 · 閲覧)コメント 確認できる人気記録は11月11日の43位と12日の20位の2日分だけだ。23段階上がったことは確かだが、長く維持したと評価するには短い。名前から細かいルールを推測せず、次の記録でも一覧に残るかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
18作品が残り、2枠が入れ替わる
11月5日の一覧から18作品が今回も残った。 跳一跳は23位から19位へ戻り、 挑战连连消は記録のある2日間で43→20位へ上がった。 对子乐消消と 毛线通关はそれぞれ22位、45位へ下がった。 (11月12日の人気順位 · 前回のリポート · 11月5日 · 閲覧)
| Top20に入ったゲーム | 11/5 | 11/12 |
|---|---|---|
| 跳一跳 | 23 | 19 |
| 挑战连连消 | 記録なし | 20 |
| Top20の外へ下がったゲーム | 11/5 | 11/12 |
|---|---|---|
| 对子乐消消 | 8 | 22 |
| 毛线通关 | 10 | 45 |
パズルは14作品から12作品へ減った。ただし、 吃播大挑战の出典側の分類が、前回のパズルから今回はカジュアルに変わった影響も1作品分含む。この作品を前回の分類のまま数えると、今回のパズルは13作品になる。 ジャンル数の減少を、そのままパズル需要の減少とは読めない。 (11月12日の人気順位 · 前回のリポート · 11月5日 · 閲覧)
新たに見える 挑战连连消は2日分しか記録がない。復帰した 跳一跳も20位以内だったのは直近2日間だけだ。長く上位にいる作品と同じ条件に置くより、次の記録でも位置を保てるかを見たい。 (挑战连连消 · 跳一跳 · 閲覧)
急上昇したパズルは1週間後も残ったか
疯狂收杂物は前回、6日分の記録だった。今は確認できる13日間すべてが10位以内で、11月6〜10日は毎日2位だった。 不停找找找も前回基準日の2位からは下がったが、直近7日間はずっと5位以内だ。 この2作品は急上昇後も高い位置を保った。 (疯狂收杂物 · 不停找找找 · 閲覧)
毛线通关は11月8日に9位へ戻った後、15→24→33→45位と下がった。 对子乐消消も直近7日間で7位から22位へ下がった。 一時的に戻ったかと、その後も位置を保ったかは別の問いだ。 (毛线通关 · 对子乐消消 · 閲覧)
急上昇作を参考にするチームなら、最初に目を引く場面の後に何が残るかを比べたい。最初の目標、一局を終えた報酬、再訪時に続けることを、同じ時間だけ実際に遊んで書き留めてみよう。順位記録は比較作品を選ぶ出発点だ。広告費や更新の資料がないため、今回の差を特定の運営施策の結果とは断定できない。
人気が上がっても売上順位は別に動く
QQ经典农场は人気7→4位だが、売上順位は21→34位だ。 腾讯欢乐斗地主も人気4→2位、売上順位13→18位で方向が違った。 人気順位の上昇を、そのまま課金成果の上昇とは読めない。 (QQ经典农场 · 腾讯欢乐斗地主 · 閲覧)
向末日开炮は人気13→11位、売上順位6→4位と両方上がり、直近3日間の売上順位は4位だった。農場やカードとは違う結果を示す比較対象として残したい。 (順位記録 · 閲覧)
農場は収穫や拡張、カードは次の対戦、サバイバル戦略は戦闘後の成長と、戻る理由は異なる。企画を比べるときは、訪問の目標と購入の目標がどこで交わるかを分けて見たい。運営データがあれば、新規訪問、初回完了、再訪、課金した進行段階を同じ日付で合わせて確かめるとよい。
企画会議に残したい比較
今回は新たに上がった作品だけでなく、前回選んだ作品を見続けることも役に立つ。 記録が増えると、急上昇と維持、回復と最近の下落を区別できる。
| 比較する作品 | 見る場面 | 残しておく問い |
|---|---|---|
| 上位に残ったパズルと下がったパズル | 最初の一局の後の目標と、繰り返す操作が変わる時点 | 最初の目新しさが薄れても、何をもっとしたくなるか。 |
| 農場・カード・サバイバル戦略 | 再訪後の目標と購入の選択が現れる瞬間 | 訪問する理由と購入する理由を同じものだと考えていないか。 |
| 記録の短い新登場作と復帰作 | 次の日別記録と上位にとどまる期間 | 一度上がった順位を何日保つか。記録のない日を勝手につないで読んでいないか。 |
odd duckも、最初に目を引く場面と、また戻りたくなる目標の両方を見ながら次のゲームを準備していきたい。一度の高い順位より、その後も手に残る楽しさを探していく。




























