2026년 11월 12일|중국 위챗 미니게임 인기 Top20
Eighteen games remain in the top twenty, while earlier puzzle risers diverge after their climb.
기존 게임이 대부분 남은 가운데, 앞서 오른 퍼즐들이 높은 자리를 얼마나 지켰는지가 더 뚜렷해졌다. 새 진입작만 찾기보다 상위권에 남은 게임과 내려온 게임을 함께 비교할 만하다. 농장과 카드 대전은 인기가 올라도 매출순위는 내려가, 첫 관심과 결제 목표를 따로 살펴볼 필요가 있다. (11월 12일 인기순위 · 지난 리포트 · 11월 5일 · 조회)
2026년 11월 12일 위챗 미니게임 인기 Top20은 18개가 남고 두 자리가 바뀌었다. 앞서 급등한 퍼즐은 상위권 유지와 하락으로 흐름이 갈렸다. (11월 12일 인기순위 · 지난 리포트 · 11월 5일 · 조회)
인기 Top20
높은 순위에 오른 뒤 남는 게임을 함께 보자. 게임 화면 옆 그래프는 최근 7일, 아래 기록은 지난 리포트와의 비교와 최근 30일이다. 화면은 눌러 확대할 수 있다.
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 1위 → 11/12 1위
7일 최고 1위 · 최저 1위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)타일을 고르는 순서가 곧 퍼즐이다. 겹겹이 쌓인 그림 타일을 골라 아래쪽 일곱 칸에 넣고 같은 그림 세 개를 모아 지운다. 위의 타일을 치워야 가려진 타일을 고를 수 있다. 임시 칸이 가득 차면 더 진행할 수 없으므로 같은 그림을 찾으면서 다음 선택을 위한 공간도 관리해야 한다. (위챗판 소개 · 공개 화면 · 조회)
코멘트 최근 30일 모두 1위다. 같은 그림을 찾는 조작이 익숙해진 뒤에도, 임시 칸이 줄어들 때 선택을 얼마나 고민하게 하는지 비교할 기준이다. (순위 기록 · 조회)
공개 화면 · 7K7K - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 4위 → 11/12 2위
7일 최고 2위 · 최저 4위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)패를 빨리 비우는 카드 대전이다. 중심 규칙인 더우디주는 세 사람이 지주 한 명과 농민 두 명으로 나뉘어 겨룬다. 지주를 정할 때부터 패를 나눠 낼 때까지 판단이 필요하다. 상대가 낸 카드로 남은 패를 추측하고 농민 쪽에서는 동료와의 협력도 중요하다. 위챗판 소개에는 더우디주 외에 관단·파오더콰이와 친구방도 함께 등장한다. (위챗판 소개 · 게임 안내 · 조회)
코멘트 11월 5일 4위에서 현재 2위로 올랐다. 최근 7일은 모두 4위 안이다. 반면 매출순위는 두 기준일의 13위에서 18위로 내려왔다. 대전 참여와 결제 흐름을 따로 볼 필요가 있다. (순위 기록 · 조회)
홍보 이미지 · 7K7K - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 3위 → 11/12 3위
7일 최고 2위 · 최저 3위.최근 30일: 기록 13일 중 20위 안 13일.(순위 기록 · 조회)코멘트 지난번 3위에서 현재도 3위다. 그사이 11월 6~10일은 계속 2위였다. 앞선 리포트에서는 기록이 여섯 날뿐이었지만 이제 확인된 열세 날 모두 10위 안이다. 짧은 급등 뒤 높은 자리를 지킨 사례로 더 살펴볼 만하다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 7위 → 11/12 4위
7일 최고 4위 · 최저 7위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)작물을 기르고 거두며 농장을 확장하는 경영 게임이다. 생산하고 업그레이드한 뒤 새 공간을 연다. 여러 번 방문하는 동안 농장의 모습과 생산 효율이 달라진다. 공식 계정은 수확과 친구 농장의 작물 가져오기를 전면에 내세우고 작물 도감과 테마 활동도 안내한다. (위챗판 소개 · 공식 계정 · 조회)
코멘트 인기는 7위에서 4위로 올랐고 매출순위는 21위에서 34위로 내려왔다. 지난 리포트의 매출순위 상승이 그대로 이어진 것은 아니다. 작물을 거두러 오는 목표와 결제를 고민하는 목표가 어떤 장면에서 갈리는지 비교해 보자. (순위 기록 · 조회)
홍보 이미지 · 网游战队网(왕유잔두이왕) - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 2위 → 11/12 5위
7일 최고 3위 · 최저 5위.최근 30일: 기록 21일 중 20위 안 17일.(순위 기록 · 조회)코멘트 지난번 2위에서는 내려왔지만 최근 7일은 모두 5위 안이다. 계속 상승하는 게임이라는 설명은 고쳐야 하지만, 급등한 뒤 상위권에 남는다는 관찰은 이어진다. 첫 판 이후 어떤 목표를 다시 내놓는지 직접 살펴볼 이유가 있다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 5위 → 11/12 6위
7일 최고 6위 · 최저 6위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)더미를 흔들어 같은 물건 세 개를 찾는다. 음식과 생활용품이 쌓인 그릇에서 같은 물건을 모아 지우는 입체 퍼즐 게임이다. 휴대전화를 위아래로 흔드는 ‘냄비 흔들기’로 더미를 섞어 다른 물건을 찾을 수 있다. 그릇을 비우면 거위를 얻는다. 지역별 음식·생활 장면을 담은 테마를 즐기고 거위를 수집하는 것이 다음 목표다. (개발사 설명 · 조회)
코멘트 11월 6~12일 내내 6위였다. 같은 기간 여러 퍼즐이 내려갔다가 돌아온 것과 다른 움직임이다. 더미를 흔들어 새 선택을 찾는 조작과 거위 수집 목표를 나눠 살펴보면 한 판의 재미와 다음 판의 이유를 비교하기 좋다. (순위 기록 · 조회)
홍보 이미지 · 7K7K - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 11위 → 11/12 7위
7일 최고 7위 · 최저 19위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회) - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 9위 → 11/12 8위
7일 최고 7위 · 최저 13위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)막힌 길을 순서대로 풀어 화살표를 빼낸다. 빽빽한 화살표 미로에서 앞길이 열린 화살표를 골라 내보내는 퍼즐이다. 하나를 지우면 다른 화살표의 출구가 열리므로 제거 순서가 중요하다. 개발팀은 공개 발표에서 색 화살표·거대한 화살표·연속 제거 구간 등 기본 판에 변화를 주는 장치를 소개했다. 제한 시간을 실력에 맞추는 방식도 이 발표에서 소개했다. (위챗판 소개 · 2026-06-01 개발팀 발표 · 조회)
코멘트 최근 7일 7~13위 사이였고 현재는 8위다. 최근 30일 모두 20위 안을 지켰다. 한 화살표를 뺐을 때 다음 출구가 얼마나 또렷해지는지, 판이 복잡해져도 선택의 결과를 읽을 수 있는지 비교할 만하다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 6위 → 11/12 9위
7일 최고 8위 · 최저 26위.최근 30일: 기록 28일 중 20위 안 13일.(순위 기록 · 조회)코멘트 6위에서 9위로 내려왔고, 11월 8~9일에는 26위와 23위로 Top20 밖이었다. 이후 다시 10위 안으로 돌아왔다. 지난번의 상위권 유지가 이번에는 이탈 후 회복으로 바뀌었다. 하락한 날과 돌아온 날의 판 진행을 함께 볼 대상이다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 12위 → 11/12 10위
7일 최고 10위 · 최저 21위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 23일.(순위 기록 · 조회)벽돌 타일을 지우고 건물을 쌓는 퍼즐이다. 개발사 공식 소개에 따르면 모든 벽돌을 없애고 고향을 위한 건물을 쌓는다. 공개 화면에는 그림 타일이 평평한 판에 빽빽하게 놓이고, 판 아래에는 보조 도구가 보인다. 겹친 타일을 아래 칸에 모으는 羊了个羊:星球(양러거양: 싱추)와는 판의 모양부터 다르다. (개발사 소개 · 공개 화면 · 조회)
코멘트 12위에서 10위로 올랐다. 11월 9일에는 21위였으므로 일곱 날 내내 목록을 지킨 것은 아니다. 타일을 지운 성과가 건설 목표로 이어지는 순간을, 한 판만 끝나는 퍼즐과 비교해 보자. (순위 기록 · 조회)
공개 화면 · 7K7K 캡처 - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 13위 → 11/12 11위
7일 최고 8위 · 최저 14위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)숫자가 적힌 문을 고르는 전투가 기지 성장으로 이어진다. 좌우로 움직이며 적을 쏘고 강화 요소를 고르는 전투로 시작한다. 적을 물리치면 거점의 땅과 건물이 열리고, 주민을 배치해 생산을 늘린다. 진행에 따라 넓은 지도에서 자원을 모으고 동맹과 함께 싸우는 전략 플레이가 이어진다. (플레이 분석·화면 · 2026년 9월)
코멘트 인기는 13위에서 11위, 매출순위는 6위에서 4위로 올랐다. 최근 사흘 매출순위는 모두 4위다. 도입 전투를 끝낸 뒤 기지 성장과 동맹의 목표를 언제 소개하는지 살펴보기 좋다. (순위 기록 · 조회)
매체 공개 게임 화면 · 게임 가치론 조회 - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 19위 → 11/12 12위
7일 최고 9위 · 최저 20위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 28일.(순위 기록 · 조회)코멘트 지난번 19위에서 현재 12위로 올랐고, 11월 10일에는 9위까지 갔다. 최근 7일 내내 20위 안이다. 세부 플레이를 이름으로 추측하기보다, 이 위치를 더 오래 지키는지 기록을 이어 볼 만하다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 16위 → 11/12 13위
7일 최고 13위 · 최저 20위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 23일.(순위 기록 · 조회)물건을 찾아 종류별로 담으며 방을 정리한다. 서재·침실·거실에 흩어진 책과 문구, 간식, 전자제품을 고른 뒤 위쪽 상자의 표시와 맞춰 넣는다. 다른 물건에 가린 것은 위의 물건부터 치워야 집을 수 있다. 방이 차츰 비워지는 모습이 진행 상황을 바로 보여 준다. (개발사 공식 소개 · 조회)
코멘트 16위에서 13위로 올랐으며 최근 7일은 모두 20위 안이다. 11월 7~9일에는 사흘간 20위였다. 방을 정리한 성취가 다음 공간의 목표로 이어지는 방식과, 그 사이에 설명이 얼마나 필요한지 비교해 보자. (순위 기록 · 조회)
공개 소개 이미지 · 18183 조회 - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 18위 → 11/12 14위
7일 최고 14위 · 최저 24위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 24일.(순위 기록 · 조회)익숙한 더우디주 카드 규칙에 경기장을 더했다. 손패를 비우는 목표를 중심으로 패 조합을 만들고 상대가 낼 카드를 예상한다. 운영사 Zen Game은 같은 이름의 앱 소개에서 기본·라이쯔·4인 규칙, 빠른 대전 연결과 경기장을 제시한다. 한 판의 규칙을 익힌 뒤 경기 참가를 목표로 삼는 방식도 살펴볼 수 있다. (개발사 앱 소개 · 조회)
코멘트 18위에서 14위로 올랐다. 사이에 24위까지 내려갔다가 돌아왔다. 같은 더우디주 규칙의 상위 작품과 대기 시간, 경기장 선택, 다음 판으로 이어지는 단계를 나란히 놓아 볼 수 있다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 17위 → 11/12 15위
7일 최고 15위 · 최저 31위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 21일.(순위 기록 · 조회)패를 받고 버리며 손패를 완성하는 마작이다. 내 패뿐 아니라 다른 사람이 어떤 패를 고르고 버리는지도 읽어야 한다. Tencent의 공식 앱 소개는 실시간 대전, 지역별 마작 규칙, 친구와의 팀 대전을 앞세운다. 기본 규칙이 익숙해져도 상대와 판의 조건은 바뀐다. (공식 앱 소개 · 조회)
코멘트 17위에서 15위로 올랐지만 최근 7일의 최저는 31위다. 하루의 끝 순위만 보면 중간의 큰 움직임을 놓친다. 같은 날 카드·장기 게임도 움직였는지 함께 보고, 자체 자료가 있다면 대전 시작과 재참가를 나눠 확인해 보자. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 20위 → 11/12 16위
7일 최고 16위 · 최저 28위.최근 30일: 기록 29일 중 20위 안 18일.(순위 기록 · 조회)말을 번갈아 움직이며 상대의 장을 노리는 중국 장기다. 공격과 방어를 읽는 보드게임이다. Tencent는 공식 앱 소개에서 대전에 더해 실력 평가, 끝난 대전 다시 보기와 문제 훈련을 안내한다. 중국 체육총국의 대회 안내에도 이 작품의 위챗 미니프로그램이 경기 플랫폼으로 등장한다. (공식 앱 소개 · 2020년 대회 안내 · 조회)
코멘트 20위에서 16위로 올랐고, 중간에는 28위까지 내려갔다. 최근 7일 중 20위 안은 사흘이다. 연습 문제와 끝난 대전 다시 보기가 실제 대전으로 돌아오는 길에서 어떤 역할을 하는지 살펴볼 만하다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 14위 → 11/12 17위
7일 최고 9위 · 최저 17위.최근 30일: 기록 10일 중 20위 안 9일.(순위 기록 · 조회)코멘트 최근 7일의 기록이 모두 쌓였다. 11월 9일에는 9위였지만 이후 13→14→17위로 내려왔다. 기록 사흘만 있던 지난번보다 흐름을 읽기 좋아졌으며, 현재는 정점 이후의 움직임을 더 볼 차례다. (순위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 15위 → 11/12 18위
7일 최고 18위 · 최저 24위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 11일.(순위 기록 · 조회)같은 색 나사를 모으고 겹친 판을 걷어낸다. 나사를 눌러 색에 맞는 상자에 담으면 판이 떨어지고 아래쪽 나사를 고를 수 있게 된다. 개발팀은 한 장을 걷어냈을 때 여러 선택지가 드러나는 순간을 의도적으로 만들었다고 설명했다. 판을 비운 뒤에는 모은 재료로 그림을 완성하는 목표가 이어진다. (개발팀 발표 · )
코멘트 15위에서 18위로 내려왔지만, 최근 구간 안에서는 24위에서 회복해 마지막 사흘 20위 안으로 들어왔다. 이전 기준일과의 비교만으로 회복을 놓치지 말자. 나사를 뺀 뒤 판이 움직이며 새 선택이 열리는 순간을 다른 제거 퍼즐과 비교해 보자. (순위 기록 · 조회)
공식 앱판 소개 화면 · Xiaomi 게임센터 조회 - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 23위 → 11/12 19위
7일 최고 19위 · 최저 32위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 15일.(순위 기록 · 조회)누르는 시간 하나로 점프 거리를 맞춘다. 화면을 누르고 있는 동안 힘을 모으고 손을 떼면 다음 발판으로 점프한다. 발판 사이의 간격은 달라지고 중심에 가까이 착지해 연속 득점을 노린다. 한 번의 점수 도전을 마친 뒤에는 친구 순위가 다음 기록 목표가 된다. (위챗판 소개 · 조회)
코멘트 지난번 23위에서 이번에는 19위로 돌아왔다. 11월 9일 32위에서 회복했으며 최근 이틀은 19위다. 누르는 시간으로 도약 거리를 조절하는 단순한 조작에서, 실패 뒤 다시 도전하기까지의 간격을 비교할 만하다. (순위 기록 · 조회)
공개 화면 · 网游战队网(왕유잔두이왕) - 7일 인기순위 · 11월 6일~11월 12일
11/5 기록 없음 → 11/12 20위
7일 최고 20위 · 최저 43위.
7일 중 기록 2일.최근 30일: 기록 2일 중 20위 안 1일.(순위 기록 · 조회)코멘트 확인되는 인기 기록은 11월 11일 43위와 12일 20위, 이틀뿐이다. 23계단 오른 것은 맞지만 오래 유지됐다고 평가할 자료는 아직 짧다. 이름에서 세부 규칙을 추측하지 않고, 다음 기록에서도 목록에 남는지 볼 필요가 있다. (순위 기록 · 조회)
18개가 남고 두 자리가 바뀐 목록
11월 5일 목록의 18개가 이번에도 남았다. 跳一跳(탸오이탸오)가 23위에서 19위로 돌아왔고, 挑战连连消(탸오잔롄롄샤오)는 확인된 이틀의 기록에서 43→20위로 올랐다. 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오)와 毛线通关(마오셴퉁관)은 각각 22위와 45위로 내려갔다. (11월 12일 인기순위 · 지난 리포트 · 11월 5일 · 조회)
| Top20에 들어온 게임 | 11/5 | 11/12 |
|---|---|---|
| 跳一跳(탸오이탸오) | 23 | 19 |
| 挑战连连消(탸오잔롄롄샤오) | 기록 없음 | 20 |
| Top20 밖으로 내려간 게임 | 11/5 | 11/12 |
|---|---|---|
| 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오) | 8 | 22 |
| 毛线通关(마오셴퉁관) | 10 | 45 |
퍼즐은 14개에서 12개로 줄었다. 다만 吃播大挑战(츠보다탸오잔)의 제공사 분류가 지난 자료의 퍼즐에서 현재 캐주얼로 달라진 영향도 하나 포함된다. 같은 게임을 지난 분류로 계산하면 이번 퍼즐은 13개다. 장르 숫자의 감소를 그대로 퍼즐 수요 감소로 읽기는 어렵다. (11월 12일 인기순위 · 지난 리포트 · 11월 5일 · 조회)
새로 보이는 挑战连连消(탸오잔롄롄샤오)는 기록이 이틀뿐이다. 다시 들어온 跳一跳(탸오이탸오)도 최근 이틀만 20위 안이다. 두 게임을 오래 유지된 상위권 게임과 같은 조건으로 놓지 말고, 다음 기록에서도 자리를 지키는지 살펴볼 만하다. (挑战连连消(탸오잔롄롄샤오) · 跳一跳(탸오이탸오) · 조회)
급등한 퍼즐은 일주일 뒤에도 남았나
疯狂收杂物(펑쾅서우자우)는 앞선 리포트에서 확인된 기록이 여섯 날이었다. 이제 열세 날 모두 10위 안이고, 11월 6~10일에는 계속 2위였다. 不停找找找(부팅자오자오자오)도 지난 기준일 2위보다는 내려왔지만 최근 7일 내내 5위 안이다. 이 두 작품은 급등 뒤에도 높은 자리를 지켰다. (疯狂收杂物(펑쾅서우자우) · 不停找找找(부팅자오자오자오) · 조회)
毛线通关(마오셴퉁관)은 11월 8일 9위로 돌아왔다가 15→24→33→45위로 내려왔다. 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오)도 최근 7일 7위에서 22위로 밀렸다. 잠깐 반등했는지와 반등 뒤 자리를 지켰는지는 다른 질문이다. (毛线通关(마오셴퉁관) · 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오) · 조회)
급등작을 참고하는 팀이라면 처음 눈길을 끄는 장면 다음에 무엇이 남는지 비교해 보자. 첫 판의 목표, 한 판을 마친 보상, 다시 들어왔을 때 이어 할 일을 같은 시간만큼 직접 플레이하며 적어 보는 것이다. 순위 기록은 비교할 게임을 고르는 출발점이다. 광고비나 업데이트 자료가 없으므로 이번 차이를 특정 운영 활동의 결과로 단정할 수는 없다.
인기가 올라도 매출순위는 따로 움직인다
QQ经典农场(큐큐징뎬눙창)은 인기 7→4위지만 매출순위는 21→34위다. 腾讯欢乐斗地主(텅쉰환러더우디주)도 인기 4→2위, 매출순위 13→18위로 방향이 달랐다. 인기순위 상승을 결제 성과의 상승으로 이어 읽을 수는 없다. (QQ经典农场(큐큐징뎬눙창) · 腾讯欢乐斗地主(텅쉰환러더우디주) · 조회)
向末日开炮(샹모르카이파오)는 인기 13→11위, 매출순위 6→4위로 모두 올랐고 최근 사흘 매출순위는 4위였다. 농장·카드와 다른 결과를 보이는 비교 대상으로 남겨 둘 만하다. (순위 기록 · 조회)
농장에서는 수확과 확장, 카드에서는 다음 대전, 생존 전략에서는 전투 이후의 성장처럼 돌아올 이유가 다르다. 기획을 비교할 때는 방문 목표와 구매 목표가 언제 만나는지 따로 보자. 운영 자료가 있다면 신규 방문, 첫 판 완료, 재방문, 결제가 발생한 진행 단계를 같은 날짜로 맞춰 확인하는 편이 좋다.
기획 회의에서 남길 비교
이번 목록에서는 새로 오른 게임뿐 아니라, 지난번에 골라 둔 게임을 계속 보는 일이 유용하다. 기록이 쌓이면 급등과 유지, 반등과 최근 하락을 구분할 수 있다.
| 비교할 게임 | 볼 장면 | 남길 질문 |
|---|---|---|
| 상위권에 남은 퍼즐과 내려온 퍼즐 | 첫 판 뒤 다음 목표, 되풀이하는 조작이 달라지는 시점 | 처음의 신기함이 줄어도 무엇을 더 하고 싶어지는가? |
| 농장·카드·생존 전략 | 다시 방문한 뒤의 목표와 구매 선택이 나오는 순간 | 접속할 이유와 결제할 이유를 같은 것으로 가정하고 있지는 않은가? |
| 기록이 짧은 새 진입작과 복귀작 | 다음 일별 기록, 상위권에 머문 기간 | 한 번 오른 순위를 며칠 더 지키는가? 빠진 날을 임의로 이어 읽지는 않았는가? |
오드덕도 처음 눈길을 끄는 장면과 다시 찾게 되는 목표를 함께 살펴보며 다음 게임을 준비하려 한다. 한 번의 높은 순위보다 그 뒤에도 손에 남는 재미를 찾아가려 한다.




























