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2026년 11월 5일|중국 위챗 미니게임 인기 Top20

Puzzles take fourteen of the top twenty spots, while last report’s risers reveal different paths after the climb.

TL;DR · 요약

퍼즐이 스무 자리 중 열네 자리를 차지하며 비중을 더 키웠다. 지난 리포트에 새로 들어온 다섯 게임 중 네 개가 남아, 새로운 소재를 찾는 것과 함께 오른 순위를 얼마나 오래 지키는지도 볼 필요가 있다. 인기순위가 비슷해도 매출순위는 크게 달라질 수 있어, 두 목록을 함께 봐야 놓치는 게임이 줄어든다. (11월 5일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 30일 · 조회)

2026년 11월 5일 위챗 미니게임 인기 Top20은 퍼즐이 14개로 늘었고, 지난번 급등작 일부는 높은 순위를 지켰다. (11월 5일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 30일 · 조회)

인기 Top20

높이 오른 게임과 오래 남는 게임을 함께 보자. 아래 그래프에는 하루의 변화뿐 아니라 최근 7일의 움직임을 담았다. 게임 화면이 있는 항목은 눌러 확대할 수 있다.

  1. 겹겹이 쌓인 그림 타일과 아래쪽 임시 칸이 보이는 羊了个羊:星球(양러거양: 싱추) 공개 퍼즐 화면
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 羊了个羊:星球(양러거양: 싱추)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 1위, 10/31 1위, 11/1 1위, 11/2 1위, 11/3 1위, 11/4 1위, 11/5 1위. 세로축 1~5위, 위쪽이 높은 순위. 1위 3위 5위 1 1 1 1 1 1 1 10/30 11/2 11/5

    10/30 1위 → 11/5 1위
    7일 최고 1위 · 최저 1위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    타일을 고르는 순서가 곧 퍼즐이다. 겹겹이 쌓인 그림 타일을 골라 아래쪽 일곱 칸에 넣고 같은 그림 세 개를 모아 지운다. 위의 타일을 치워야 가려진 타일을 고를 수 있다. 임시 칸이 가득 차면 더 진행할 수 없으므로 같은 그림을 찾으면서 다음 선택을 위한 공간도 관리해야 한다. (위챗판 소개 · 공개 화면 · 조회)

    코멘트 최근 30일 모두 1위다. 순위가 흔들리지 않는 기준점으로 두고 다른 퍼즐과 비교하기 좋다. 같은 타일을 고르는 조작보다, 아래 칸이 차면서 다음 선택이 어려워지는 과정을 살펴보자. (순위 기록 · 조회)

    공개 화면 · 7K7K
  2. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 不停找找找(부팅자오자오자오)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 12위, 10/31 8위, 11/1 4위, 11/2 3위, 11/3 2위, 11/4 2위, 11/5 2위. 세로축 1~13위, 위쪽이 높은 순위. 1위 7위 13위 12 8 4 3 2 2 2 10/30 11/2 11/5

    10/30 12위 → 11/5 2위
    7일 최고 2위 · 최저 12위.최근 30일: 기록 14일 중 20위 안 10일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 지난 리포트의 12위에서 2위까지 오른 뒤 사흘간 그 자리를 지켰다. 10월 말의 하락에서 회복한 다음에도 상승이 이어졌다. 짧은 급등보다 오른 순위를 얼마나 오래 지키는지 보려는 팀이 비교해 볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

  3. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 疯狂收杂物(펑쾅서우자우)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 기록 없음, 10/31 9위, 11/1 6위, 11/2 7위, 11/3 4위, 11/4 4위, 11/5 3위. 세로축 2~10위, 위쪽이 높은 순위. 2위 6위 10위 9 6 7 4 4 3 10/30 11/2 11/5

    10/30 기록 없음 → 11/5 3위
    7일 최고 3위 · 최저 9위.
    7일 중 기록 6일.최근 30일: 기록 6일 중 20위 안 6일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 공개 인기 기록이 있는 10월 31일~11월 5일 여섯 날은 모두 10위 안이다. 9위로 시작해 3위에 도달했지만 기록이 짧다. 한 달 내내 상위권이었던 게임과 같은 무게로 평가하기보다, 높은 순위가 이어지는지 지켜볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

  4. 두 캐릭터와 조커·숫자·A 카드패를 내세운 腾讯欢乐斗地主(텅쉰환러더우디주) 공개 홍보 이미지
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 腾讯欢乐斗地主(텅쉰환러더우디주)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 3위, 10/31 3위, 11/1 2위, 11/2 5위, 11/3 3위, 11/4 3위, 11/5 4위. 세로축 1~6위, 위쪽이 높은 순위. 1위 4위 6위 3 3 2 5 3 3 4 10/30 11/2 11/5

    10/30 3위 → 11/5 4위
    7일 최고 2위 · 최저 5위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    패를 빨리 비우는 카드 대전이다. 중심 규칙인 더우디주는 세 사람이 지주 한 명과 농민 두 명으로 나뉘어 겨룬다. 지주를 정할 때부터 패를 나눠 낼 때까지 판단이 필요하다. 상대가 낸 카드로 남은 패를 추측하고 농민 쪽에서는 동료와의 협력도 중요하다. 위챗판 소개에는 더우디주 외에 관단·파오더콰이와 친구방도 함께 등장한다. (위챗판 소개 · 게임 안내 · 조회)

    코멘트 최근 7일은 2~5위였고 매출순위는 20위에서 13위로 올랐다. 퍼즐 비중이 커져도 익숙한 대전 규칙이 상위권을 지키는 사례다. 첫 대전을 시작하는 속도와 끝난 뒤 다시 참가하는 과정을 나눠 살펴보기 좋다. (순위 기록 · 조회)

    홍보 이미지 · 7K7K
  5. 5抓大鹅(좌다어) 앱 아이콘
    抓大鹅(좌다어)맞추기 퍼즐
    유지
    음식 모형이 쌓인 그릇과 아래쪽 칸이 보이는 抓大鹅(좌다어) 공개 소개 이미지
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 抓大鹅(좌다어)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 5위, 10/31 5위, 11/1 9위, 11/2 11위, 11/3 7위, 11/4 5위, 11/5 5위. 세로축 4~12위, 위쪽이 높은 순위. 4위 8위 12위 5 5 9 11 7 5 5 10/30 11/2 11/5

    10/30 5위 → 11/5 5위
    7일 최고 5위 · 최저 11위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    더미를 흔들어 같은 물건 세 개를 찾는다. 음식과 생활용품이 쌓인 그릇에서 같은 물건을 모아 지우는 입체 퍼즐 게임이다. 휴대전화를 위아래로 흔드는 ‘냄비 흔들기’로 더미를 섞어 다른 물건을 찾을 수 있다. 그릇을 비우면 거위를 얻는다. 지역별 음식·생활 장면을 담은 테마를 즐기고 거위를 수집하는 것이 다음 목표다. (개발사 설명 · 조회)

    코멘트 지난 리포트와 지금은 모두 5위지만, 사이에 11위까지 내려갔다가 돌아왔다. 끝의 두 순위만 보면 놓치는 움직임이다. 같은 물건을 찾는 퍼즐을 비교할 때는 겹친 물건을 구별하는 데 걸리는 시간과 잘못 고르기 쉬운 장면을 함께 보자. (순위 기록 · 조회)

    홍보 이미지 · 7K7K
  6. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 益智闯一关(이즈촹이관)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 4위, 10/31 4위, 11/1 8위, 11/2 13위, 11/3 8위, 11/4 6위, 11/5 6위. 세로축 3~14위, 위쪽이 높은 순위. 3위 8위 14위 4 4 8 13 8 6 6 10/30 11/2 11/5

    10/30 4위 → 11/5 6위
    7일 최고 4위 · 최저 13위.최근 30일: 기록 21일 중 20위 안 8일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 지난번 급등 뒤에도 7일 내내 20위 안을 유지했다. 4위에서 13위로 내려갔다가 6위로 돌아왔으므로, 상승세가 계속됐다고 하기는 어렵다. 급등 뒤에도 이 자리를 지키는지 계속 지켜볼 필요가 있다. (순위 기록 · 조회)

  7. 연꽃 테마 건물과 작물 구획을 보여 주는 QQ经典农场(큐큐징뎬눙창) 공개 농장 홍보 이미지
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 QQ经典农场(큐큐징뎬눙창)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 6위, 10/31 7위, 11/1 13위, 11/2 14위, 11/3 9위, 11/4 7위, 11/5 7위. 세로축 5~15위, 위쪽이 높은 순위. 5위 10위 15위 6 7 13 14 9 7 7 10/30 11/2 11/5

    10/30 6위 → 11/5 7위
    7일 최고 6위 · 최저 14위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    작물을 기르고 거두며 농장을 확장하는 경영 게임이다. 생산하고 업그레이드한 뒤 새 공간을 연다. 여러 번 방문하는 동안 농장의 모습과 생산 효율이 달라진다. 공식 계정은 수확과 친구 농장의 작물 가져오기를 전면에 내세우고 작물 도감과 테마 활동도 안내한다. (위챗판 소개 · 공식 계정 · 조회)

    코멘트 인기순위는 6위에서 7위로 비슷하지만 매출순위는 51위에서 21위로 올랐다. 11월 3일에는 매출 14위까지 올랐다. 수확하러 돌아오는 흐름과 결제하는 흐름을 같은 지표로 묶지 않고, 날짜별로 따로 비교할 이유가 있다. (순위 기록 · 조회)

    홍보 이미지 · 网游战队网(왕유잔두이왕)
  8. 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오)의 마작패 짝맞추기 홍보 이미지
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 2위, 10/31 2위, 11/1 3위, 11/2 9위, 11/3 10위, 11/4 9위, 11/5 8위. 세로축 1~11위, 위쪽이 높은 순위. 1위 6위 11위 2 2 3 9 10 9 8 10/30 11/2 11/5

    10/30 2위 → 11/5 8위
    7일 최고 2위 · 최저 10위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 14일.(순위 기록 · 조회)

    같은 마작패를 짝지어 지우는 퍼즐이다. 공개 소개 이미지에는 여러 겹으로 놓인 마작패와 같은 무늬 두 장을 연결하는 장면이 나온다. 사람들과 패를 주고받는 마작 대전과 달리, 판에서 같은 패를 골라내는 데 초점을 맞춘 게임이다. (공개 소개·홍보 이미지 · )

    코멘트 지난 리포트의 2위에서는 내려왔지만 최근 7일은 모두 10위 안이었다. 크게 오른 뒤 바로 목록 밖으로 밀린 경우와는 다르다. 짝을 고르는 판에서 여유 칸이 줄어드는 속도와 다음에 고를 수 있는 패가 얼마나 또렷한지 비교해 볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

    공개 홍보 이미지 · 18183 조회
  9. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 一箭又一箭(이젠유이젠)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 10위, 10/31 12위, 11/1 15위, 11/2 18위, 11/3 13위, 11/4 12위, 11/5 9위. 세로축 8~19위, 위쪽이 높은 순위. 8위 14위 19위 10 12 15 18 13 12 9 10/30 11/2 11/5

    10/30 10위 → 11/5 9위
    7일 최고 9위 · 최저 18위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    막힌 길을 순서대로 풀어 화살표를 빼낸다. 빽빽한 화살표 미로에서 앞길이 열린 화살표를 골라 내보내는 퍼즐이다. 하나를 지우면 다른 화살표의 출구가 열리므로 제거 순서가 중요하다. 개발팀은 공개 발표에서 색 화살표·거대한 화살표·연속 제거 구간 등 기본 판에 변화를 주는 장치를 소개했다. 제한 시간을 실력에 맞추는 방식도 이 발표에서 소개했다. (위챗판 소개 · 2026-06-01 개발팀 발표 · 조회)

    코멘트 10위에서 시작해 18위까지 내려간 뒤 9위로 돌아왔다. 최근 30일 모두 20위 안이다. 조작을 늘리기보다 화살표 배치로 선택을 바꾸는 사례인 만큼, 한 번의 제거가 다음 길을 얼마나 잘 드러내는지 살펴보기 좋다. (순위 기록 · 조회)

  10. 10毛线通关(마오셴퉁관) 앱 아이콘▼2
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 毛线通关(마오셴퉁관)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 37위, 10/31 16위, 11/1 5위, 11/2 4위, 11/3 5위, 11/4 8위, 11/5 10위. 세로축 3~38위, 위쪽이 높은 순위. 3위 20위 38위 37 16 5 4 5 8 10 10/30 11/2 11/5

    10/30 37위 → 11/5 10위
    7일 최고 4위 · 최저 37위.최근 30일: 기록 13일 중 20위 안 6일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 37위에서 4위까지 올랐다가 최근 사흘은 5→8→10위로 내려왔다. 지난 리포트보다 높아졌다는 사실과 최근 하락을 함께 읽어야 한다. 바로 따라 만들 소재로 고르기보다 높은 순위를 얼마나 오래 지키는지 더 지켜보자. (순위 기록 · 조회)

  11. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 开心消消乐(카이신샤오샤오러)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 8위, 10/31 13위, 11/1 16위, 11/2 20위, 11/3 16위, 11/4 15위, 11/5 11위. 세로축 7~21위, 위쪽이 높은 순위. 7위 14위 21위 8 13 16 20 16 15 11 10/30 11/2 11/5

    10/30 8위 → 11/5 11위
    7일 최고 8위 · 최저 20위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    이웃한 동물 블록을 교환해 같은 종류를 세 개 이상 잇는 3매치 퍼즐이다. 스테이지마다 지정된 목표를 모으거나 장애물을 치워야 하며 주어진 이동 횟수 안에서 해결하는 판도 있다. 네 개·다섯 개 또는 특정 모양의 조합으로 특수 효과를 만들고 연쇄 반응을 노린다. (위챗판 소개 · 조회)

    코멘트 최근 7일 중에는 20위까지 내려왔지만 마지막 날 11위로 회복했다. 최근 30일은 매일 20위 안이다. 오래 유지되는 퍼즐은 첫 규칙의 새로움뿐 아니라, 목표와 장애물이 바뀔 때 기존 조작으로 새 문제를 풀게 하는 방식을 비교할 만하다. (순위 기록 · 조회)

  12. 12砖了个砖(좐러거좐) 앱 아이콘▲2
    그림 타일이 평평한 격자에 놓이고 아래에 보조 도구가 있는 砖了个砖(좐러거좐) 공개 퍼즐 화면
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 砖了个砖(좐러거좐)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 9위, 10/31 15위, 11/1 17위, 11/2 24위, 11/3 17위, 11/4 14위, 11/5 12위. 세로축 8~25위, 위쪽이 높은 순위. 8위 16위 25위 9 15 17 24 17 14 12 10/30 11/2 11/5

    10/30 9위 → 11/5 12위
    7일 최고 9위 · 최저 24위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 20일.(순위 기록 · 조회)

    벽돌 타일을 지우고 건물을 쌓는 퍼즐이다. 개발사 공식 소개에 따르면 모든 벽돌을 없애고 고향을 위한 건물을 쌓는다. 공개 화면에는 그림 타일이 평평한 판에 빽빽하게 놓이고, 판 아래에는 보조 도구가 보인다. 겹친 타일을 아래 칸에 모으는 羊了个羊:星球(양러거양: 싱추)와는 판의 모양부터 다르다. (개발사 소개 · 공개 화면 · 조회)

    코멘트 9위에서 24위로 내려갔다가 12위로 돌아왔다. 타일을 지운 성과가 건물 변화로 이어지는 게임이다. 한 판을 끝낸 보람과 다음 공간을 완성하고 싶은 마음이 어디서 이어지는지 살펴보자. (순위 기록 · 조회)

    공개 화면 · 7K7K 캡처
  13. 向末日开炮(샹모르카이파오)의 도입 장면과 숫자가 적힌 문을 고르는 전투 화면
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 向末日开炮(샹모르카이파오)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 15위, 10/31 14위, 11/1 11위, 11/2 8위, 11/3 11위, 11/4 10위, 11/5 13위. 세로축 7~16위, 위쪽이 높은 순위. 7위 12위 16위 15 14 11 8 11 10 13 10/30 11/2 11/5

    10/30 15위 → 11/5 13위
    7일 최고 8위 · 최저 15위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    숫자가 적힌 문을 고르는 전투가 기지 성장으로 이어진다. 좌우로 움직이며 적을 쏘고 강화 요소를 고르는 전투로 시작한다. 적을 물리치면 거점의 땅과 건물이 열리고, 주민을 배치해 생산을 늘린다. 진행에 따라 넓은 지도에서 자원을 모으고 동맹과 함께 싸우는 전략 플레이가 이어진다. (플레이 분석·화면 · 2026년 9월)

    코멘트 인기순위는 15위에서 13위로 올랐고 매출순위는 최근 7일 내내 4~6위였다. 짧은 전투가 기지와 큰 지도까지 이어지는 과정을 비교해 보자. 첫 전투를 마친 사람이 다음 성장 목표를 이해하기까지 필요한 단계를 세어 보면 좋다. (순위 기록 · 조회)

    매체 공개 게임 화면 · 게임 가치론 조회
  14. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 吃播大挑战(츠보다탸오잔)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 기록 없음, 10/31 기록 없음, 11/1 기록 없음, 11/2 28위, 11/3 기록 없음, 11/4 13위, 11/5 14위. 세로축 12~29위, 위쪽이 높은 순위. 12위 20위 29위 28 13 14 10/30 11/2 11/5

    10/30 기록 없음 → 11/5 14위
    7일 최고 13위 · 최저 28위.
    7일 중 기록 3일.최근 30일: 기록 3일 중 20위 안 2일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 최근 7일 중 공개 기록은 사흘뿐이며 11월 3일 값은 없다. 확인된 값은 28위, 13위, 14위다. 기록이 없는 날까지 이어 꾸준히 올랐다고 보기는 어렵다. 기록된 날짜와 상위권을 지킨 날이 더 쌓이는지 지켜보자. (순위 기록 · 조회)

  15. 15打个螺丝(다거뤄쓰) 앱 아이콘▼4
    打个螺丝(다거뤄쓰)의 같은 색 나사를 상자에 담는 공식 앱판 소개 화면
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 打个螺丝(다거뤄쓰)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 11위, 10/31 6위, 11/1 10위, 11/2 12위, 11/3 12위, 11/4 11위, 11/5 15위. 세로축 5~16위, 위쪽이 높은 순위. 5위 10위 16위 11 6 10 12 12 11 15 10/30 11/2 11/5

    10/30 11위 → 11/5 15위
    7일 최고 6위 · 최저 15위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 10일.(순위 기록 · 조회)

    같은 색 나사를 모으고 겹친 판을 걷어낸다. 나사를 눌러 색에 맞는 상자에 담으면 판이 떨어지고 아래쪽 나사를 고를 수 있게 된다. 개발팀은 한 장을 걷어냈을 때 여러 선택지가 드러나는 순간을 의도적으로 만들었다고 설명했다. 판을 비운 뒤에는 모은 재료로 그림을 완성하는 목표가 이어진다. (개발팀 발표 · )

    코멘트 10월 31일 6위에 올랐지만 현재는 15위다. 최근 7일 모두 20위 안이어서 한 차례의 높은 순위와 이후 자리 유지를 나눠 볼 수 있다. 나사를 하나 뺐을 때 판이 움직이고 다음 선택이 열리는 장면을 다른 제거 퍼즐과 비교해 보자. (순위 기록 · 조회)

    공식 앱판 소개 화면 · Xiaomi 게임센터 조회
  16. 16指尖快消(즈젠콰이샤오) 앱 아이콘▲1
    생활용품이 쌓인 싱크대와 정리 목표를 소개하는 指尖快消(즈젠콰이샤오) 이미지
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 指尖快消(즈젠콰이샤오)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 7위, 10/31 11위, 11/1 14위, 11/2 22위, 11/3 20위, 11/4 17위, 11/5 16위. 세로축 6~23위, 위쪽이 높은 순위. 6위 14위 23위 7 11 14 22 20 17 16 10/30 11/2 11/5

    10/30 7위 → 11/5 16위
    7일 최고 7위 · 최저 22위.최근 30일: 기록 23일 중 20위 안 16일.(순위 기록 · 조회)

    물건을 찾아 종류별로 담으며 방을 정리한다. 서재·침실·거실에 흩어진 책과 문구, 간식, 전자제품을 고른 뒤 위쪽 상자의 표시와 맞춰 넣는다. 다른 물건에 가린 것은 위의 물건부터 치워야 집을 수 있다. 방이 차츰 비워지는 모습이 진행 상황을 바로 보여 준다. (개발사 공식 소개 · 조회)

    코멘트 7위에서 22위까지 내려간 뒤 16위로 돌아왔다. 같은 맞추기 퍼즐이어도 상위권으로 오른 게임과 움직임이 다르다. 정리가 끝났다는 성취를 언제 보여 주는지, 다음 공간으로 넘어갈 때 어떤 목표를 남기는지 비교할 만하다. (순위 기록 · 조회)

    공개 소개 이미지 · 18183 조회
  17. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 欢乐麻将(환러마장)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 16위, 10/31 19위, 11/1 25위, 11/2 33위, 11/3 23위, 11/4 20위, 11/5 17위. 세로축 15~34위, 위쪽이 높은 순위. 15위 24위 34위 16 19 25 33 23 20 17 10/30 11/2 11/5

    10/30 16위 → 11/5 17위
    7일 최고 16위 · 최저 33위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 22일.(순위 기록 · 조회)

    패를 받고 버리며 손패를 완성하는 마작이다. 내 패뿐 아니라 다른 사람이 어떤 패를 고르고 버리는지도 읽어야 한다. Tencent의 공식 앱 소개는 실시간 대전, 지역별 마작 규칙, 친구와의 팀 대전을 앞세운다. 기본 규칙이 익숙해져도 상대와 판의 조건은 바뀐다. (공식 앱 소개 · 조회)

    코멘트 16위에서 33위로 내려갔다가 17위로 회복했다. 같은 날 다른 대전 게임도 내려간 점을 함께 보아야 한다. 자체 운영 자료가 있다면 대전 시작 수와 다시 참가하는 비율을 나눠 보고, 순위 변화가 어느 단계와 겹치는지 확인할 수 있다. (순위 기록 · 조회)

  18. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 天天斗地主真人版(톈톈더우디주전런반)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 17위, 10/31 18위, 11/1 22위, 11/2 29위, 11/3 21위, 11/4 18위, 11/5 18위. 세로축 16~30위, 위쪽이 높은 순위. 16위 23위 30위 17 18 22 29 21 18 18 10/30 11/2 11/5

    10/30 17위 → 11/5 18위
    7일 최고 17위 · 최저 29위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 24일.(순위 기록 · 조회)

    익숙한 더우디주 카드 규칙에 경기장을 더했다. 손패를 비우는 목표를 중심으로 패 조합을 만들고 상대가 낼 카드를 예상한다. 운영사 Zen Game은 같은 이름의 앱 소개에서 기본·라이쯔·4인 규칙, 빠른 대전 연결과 경기장을 제시한다. 한 판의 규칙을 익힌 뒤 경기 참가를 목표로 삼는 방식도 살펴볼 수 있다. (개발사 앱 소개 · 조회)

    코멘트 11월 2일 29위까지 내려간 뒤 18위로 돌아왔다. 최근 7일 중 20위 안은 나흘이다. 같은 카드 규칙의 상위 게임과 비교할 때 승패 자체보다 대기 시간, 경기 선택, 다음 판으로 가는 단계를 살펴볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

  19. 7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 指尖闯关大挑战(즈젠촹관다탸오잔)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 14위, 10/31 17위, 11/1 20위, 11/2 23위, 11/3 19위, 11/4 16위, 11/5 19위. 세로축 13~24위, 위쪽이 높은 순위. 13위 18위 24위 14 17 20 23 19 16 19 10/30 11/2 11/5

    10/30 14위 → 11/5 19위
    7일 최고 14위 · 최저 23위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 28일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 14위에서 23위까지 내려간 뒤 다시 20위 안으로 돌아왔다. 최근 30일 기록 중 20위 안은 28일이다. 하루의 급등보다 경계선 부근에서 얼마 동안 머무는지 확인하기 좋은 사례다. (순위 기록 · 조회)

  20. 20天天象棋(톈톈샹치) 앱 아이콘▲2
    7일 인기순위 · 10월 30일~11월 5일 天天象棋(톈톈샹치)의 7일 인기순위 10월 30일~11월 5일. 10/30 18위, 10/31 20위, 11/1 24위, 11/2 30위, 11/3 26위, 11/4 22위, 11/5 20위. 세로축 17~31위, 위쪽이 높은 순위. 17위 24위 31위 18 20 24 30 26 22 20 10/30 11/2 11/5

    10/30 18위 → 11/5 20위
    7일 최고 18위 · 최저 30위.최근 30일: 기록 29일 중 20위 안 20일.(순위 기록 · 조회)

    말을 번갈아 움직이며 상대의 장을 노리는 중국 장기다. 공격과 방어를 읽는 보드게임이다. Tencent는 공식 앱 소개에서 대전에 더해 실력 평가, 끝난 대전 다시 보기와 문제 훈련을 안내한다. 중국 체육총국의 대회 안내에도 이 작품의 위챗 미니프로그램이 경기 플랫폼으로 등장한다. (공식 앱 소개 · 2020년 대회 안내 · 조회)

    코멘트 18위에서 30위까지 내려간 뒤 20위로 돌아왔다. 최근 7일 중 20위 안은 사흘이다. 같은 대전 게임과 비교하되, 승패가 끝난 뒤 연습이나 지난 대전 다시 보기가 다음 방문으로 어떻게 이어지는지 살펴보자. (순위 기록 · 조회)

스무 자리 중 열네 자리가 퍼즐

지난 목록의 17개가 남고 세 자리가 바뀌었다. 퍼즐 계열은 12개에서 14개로 늘었다. 카드·보드는 4개로 같고, 생존 전략은 2개에서 1개가 됐다. 농장 경영은 1개를 유지했다. (11월 5일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 30일 · 조회)

인기 Top20 장르 구성 변화10월 30일→11월 5일. 퍼즐 12→14, 카드·보드 4→4, 전략·방어 2→1, 경영·머지 1→1, 그 밖 1→0. 항목 수이며 시장 점유율이 아니다.퍼즐1214카드·보드44전략·방어21경영·머지11그 밖10잉크색 10/30 · 주황색 11/5 · 각 20개 항목
각 날짜 Top20의 장르별 항목 수. 이용자 수나 시장 점유율은 아니다. (11월 5일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 30일 · 조회)
Top20에 들어온 게임10/3011/5
疯狂收杂物(펑쾅서우자우)기록 없음3
毛线通关(마오셴퉁관)3710
吃播大挑战(츠보다탸오잔)기록 없음14
Top20 밖으로 내려간 게임10/3011/5
疯狂水世界(펑쾅수이스제)1921
跳一跳(탸오이탸오)2023
偷上蛋快跑(터우상단콰이파오)1326

새로 들어온 세 게임도 출처에서는 모두 퍼즐 계열로 분류한다. 다만 疯狂收杂物(펑쾅서우자우)는 확인된 여섯 날 모두 10위 안이고, 毛线通关(마오셴퉁관)은 4위까지 올랐다가 10위로 내려왔다. 吃播大挑战(츠보다탸오잔)은 기록이 사흘뿐이다. 같은 장르에 속하고 나란히 목록에 들어왔어도 같은 성공 사례로 묶기에는 이르다. (疯狂收杂物(펑쾅서우자우) · 毛线通关(마오셴퉁관) · 吃播大挑战(츠보다탸오잔) · 조회)

지난번 급등작은 자리를 지켰나

不停找找找(부팅자오자오자오)는 12→8→4→3→2위로 오른 뒤 사흘간 2위를 지켰다. 益智闯一关(이즈촹이관)은 4위에서 13위까지 내려갔다가 6위로 돌아왔고, 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오)는 2위에서 8위로 낮아졌지만 7일 내내 10위 안이었다. 지난 리포트에 새로 들어온 다섯 게임 가운데 네 개는 이번에도 Top20에 남았다. (不停找找找(부팅자오자오자오) · 益智闯一关(이즈촹이관) · 对子乐消消(두이쯔러샤오샤오) · 조회)

지속 상승·급등 뒤 유지·최근 하락10월 30일~11월 5일. 不停找找找(부팅자오자오자오): 12,8,4,3,2,2,2; 益智闯一关(이즈촹이관): 4,4,8,13,8,6,6; 毛线通关(마오셴퉁관): 37,16,5,4,5,8,10. 공통 세로축 1~40위.不停找找找부팅자오자오자오1위40위1284322210/3011/211/5益智闯一关이즈촹이관1위40위4481386610/3011/211/5毛线通关마오셴퉁관1위40위371654581010/3011/211/5공통 범위 1~40위 · 점선 20위 · 위쪽이 높은 순위
10월 30일~11월 5일. 세 게임을 같은 세로축 1~40위로 비교했다. (不停找找找(부팅자오자오자오) · 益智闯一关(이즈촹이관) · 毛线通关(마오셴퉁관) · 조회)

毛线通关(마오셴퉁관)은 지난 리포트의 37위보다 현재 10위가 높지만, 11월 2일 4위 이후에는 순위가 내려왔다. 목록 밖으로 밀린 偷上蛋快跑(터우상단콰이파오)도 11월 2일 6위까지 다시 올랐다가 26위가 됐다. 시작과 끝만 비교하면 중간의 반등과 최근 하락이 사라진다. (毛线通关(마오셴퉁관) · 偷上蛋快跑(터우상단콰이파오) · 조회)

기획 후보를 고를 때는 급등한 게임만 모으기보다 높이 오른 뒤 남은 게임과 내려온 게임을 짝지어 보면 좋다. 같은 구간을 직접 플레이하며 첫 목표를 알려 주는 방식, 판을 끝낸 뒤 남는 성취, 다음에 돌아올 이유를 비교해 보자. 실제 운영 자료가 있다면 첫 판 완료와 다음날 재방문을 나눠 확인해 볼 수 있다. 순위만으로 특정 광고나 업데이트가 효과를 냈다고 단정할 수는 없다.

농장의 매출순위는 인기순위와 달랐다

QQ经典农场(큐큐징뎬눙창)은 인기 6→7위로 거의 같은 자리에 있지만 매출순위는 51→21위로 올랐다. 매출순위는 11월 2일 48위에서 3일 14위로 바뀐 뒤 16위, 21위를 기록했다. 인기순위가 비슷해도 매출순위는 크게 움직일 수 있다. (순위 기록 · 조회)

인기와 매출순위 비교10월 30일→11월 5일. 큐큐징뎬눙창 인기 6→7, 매출 51→21. 샹모르카이파오 인기 15→13, 매출 6→6. 펑쾅수이스제 인기 19→21, 매출 3→4. 실제 이용자 수나 매출액이 아니다.QQ经典农场큐큐징뎬눙창인기순위6 → 7위매출순위51 → 21위向末日开炮샹모르카이파오인기순위15 → 13위매출순위6 → 6위疯狂水世界펑쾅수이스제인기순위19 → 21위매출순위3 → 4위잉크색 10/30 · 주황색 11/5 · 왼쪽이 높은 순위
10월 30일과 11월 5일. 각 선의 범위는 1~60위이며 왼쪽일수록 높은 순위다. 매출순위 변화는 매출액의 증감을 뜻하지 않는다. (QQ经典农场(큐큐징뎬눙창) · 向末日开炮(샹모르카이파오) · 疯狂水世界(펑쾅수이스제) · 조회)

向末日开炮(샹모르카이파오)의 매출순위는 최근 7일 4~6위였다. 인기 Top20을 벗어난 疯狂水世界(펑쾅수이스제)도 같은 기간 매출순위는 3~4위를 유지했다. 인기 목록 밖으로 한두 계단 내려갔다는 이유만으로 기획 비교 대상에서 빼면 이런 정보를 놓친다. (向末日开炮(샹모르카이파오) · 疯狂水世界(펑쾅수이스제) · 조회)

농장과 생존 전략을 만드는 팀이라면 짧게 접속해 얻는 보상과 며칠에 걸쳐 완성하는 목표를 따로 살펴볼 만하다. 결제를 한 시점의 행사, 진행 단계, 보상 구성을 자체 자료와 대조하면 무엇을 더 조사해야 할지 좁힐 수 있다. 공개 순위는 그 조사를 시작할 날짜와 비교 게임을 고르는 자료다.

기획 회의에서 비교할 장면

퍼즐이 많아졌다는 숫자만 보고 소재를 고르기보다 플레이어가 멈추거나 한 판 더 하게 되는 장면을 비교해 보자. 장르가 같아도 그 순간을 만드는 방법은 다르다.

비교 대상함께 볼 장면기획에서 확인할 것
타일·화살표·나사 퍼즐첫 선택, 남은 칸이나 길이 줄어드는 순간, 마지막 몇 번의 조작선택의 결과를 미리 읽을 수 있는가? 배치만 바꿔도 다른 생각을 하게 되는가?
정리·건설이 이어지는 퍼즐한 판을 끝낸 직후, 정리된 공간이나 완성한 건물을 보여 주는 순간짧은 플레이의 성취가 눈에 남는가? 다음 목표를 설명 없이도 궁금해하는가?
농장·생존 전략다시 들어와 보상을 받은 뒤, 다음 성장 목표를 고를 때오늘 할 일과 오래 준비할 목표가 함께 보이는가? 결제가 등장하는 시점과 그 전후의 목표는 무엇인가?

오드덕도 순위가 오른 순간뿐 아니라 그다음에 남는 게임을 보며 다음 기획을 준비하려 한다. 한 판의 조작이 손에 남고 다음에 돌아왔을 때 이어 하고 싶은 목표가 보이는 게임을 찾아가려 한다.