2026年11月5日|中国WeChatミニゲーム人気Top20
Puzzles take fourteen of the top twenty spots, while last report’s risers reveal different paths after the climb.
パズルが20枠のうち14枠を占め、割合がさらに高まった。前回新たに入った5作品のうち4作品が残っており、新しい題材を探すと同時に、上がった順位をどれだけ長く保てるかも見たい。人気順位がほぼ同じでも売上順位は大きく変わることがあり、両方の一覧を見ることで見落とす作品を減らせる。 (11月5日の人気順位 · 前回のリポート · 10月30日 · 閲覧)
2026年11月5日のWeChatミニゲーム人気Top20ではパズルが14作品に増え、前回急上昇した作品の一部が上位を保った。 (11月5日の人気順位 · 前回のリポート · 10月30日 · 閲覧)
人気Top20
大きく上がった作品と、長く残る作品を併せて見よう。 以下のグラフでは、前日との差だけでなく直近7日間の動きを示した。ゲーム画面がある項目は、画像を押すと拡大できる。
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 1位 → 11/5 1位
7日間の最高 1位 · 最低 1位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)タイルを選ぶ順番そのものがパズルになる。 重なった絵柄のタイルを選んで下の7枠に置き、同じ絵柄を3枚そろえて消す。隠れたタイルを選ぶには、上のタイルを取り除く必要がある。一時置きの枠が埋まると進めなくなるため、同じ絵柄を探しながら次の選択に使う空きも残さなければならない。 (WeChat版の紹介 · 公開画面 · 閲覧)
コメント 直近30日間は毎日1位だった。順位が動かない比較の基準として、ほかのパズルと見比べやすい。同じタイルを選ぶ操作よりも、下の枠が埋まるにつれて次の選択が難しくなる過程を見たい。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 12位 → 11/5 2位
7日間の最高 2位 · 最低 12位。直近30日間:記録14日のうち20位以内10日。(順位記録 · 閲覧)コメント 前回の12位から2位まで上がり、その後3日間は同じ順位を保った。10月末の下落から回復した後も上昇が続いた。短い急上昇より、上がった順位をどれだけ長く保つかを見たいチームにとって、比較する価値がある。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 記録なし → 11/5 3位
7日間の最高 3位 · 最低 9位。
7日間のうち記録6日。直近30日間:記録6日のうち20位以内6日。(順位記録 · 閲覧)コメント 公開の人気記録がある10月31日〜11月5日の6日間は、すべて10位以内だった。9位から始まり3位に達したが、記録期間は短い。1か月を通して上位だった作品と同じ重みで評価するより、高い順位が続くかを見ていきたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 3位 → 11/5 4位
7日間の最高 2位 · 最低 5位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)手札を早く出し切るカード対戦。 中心となる闘地主は、3人が地主1人と農民2人に分かれて競う。地主を決める段階から手札を分けて出すところまで判断が求められる。相手が出したカードから残りの手札を予想し、農民側では仲間との協力も大切になる。WeChat版の紹介には、闘地主のほかに掼蛋・跑得快やフレンドルームも登場する。 (WeChat版の紹介 · ゲーム紹介 · 閲覧)
コメント 直近7日間は2〜5位で、売上順位は20位から13位に上がった。パズルの割合が増えても、なじみのある対戦ルールが上位に残る例だ。最初の対戦を始めるまでの速さと、終了後に再参加するまでの流れを分けて見てみたい。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 5位 → 11/5 5位
7日間の最高 5位 · 最低 11位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)山を揺らして同じものを3つ探す。 食べ物や日用品が積まれた器から同じものを集めて消す、立体的なパズルゲーム。スマートフォンを上下に振る「鍋を揺らす」操作で山をかき混ぜ、別のものを探せる。器を空にするとガチョウが手に入る。地域ごとの食べ物や暮らしを描いたテーマを楽しみ、ガチョウを集めることが次の目標になる。 (開発会社の説明 · 閲覧)
コメント 前回も現在も5位だが、その間に11位まで下がってから戻っている。最初と最後の順位だけでは見えない動きだ。同じ物を探すパズルを比較するときは、重なった物を見分けるのにかかる時間と、選び間違えやすい場面を併せて見たい。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 4位 → 11/5 6位
7日間の最高 4位 · 最低 13位。直近30日間:記録21日のうち20位以内8日。(順位記録 · 閲覧)コメント 前回の急上昇後も、7日間を通して20位以内に残った。4位から13位へ下がった後に6位へ戻っており、上昇が続いたとは言いにくい。急上昇の後もこの位置を保てるか、引き続き見ていきたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 6位 → 11/5 7位
7日間の最高 6位 · 最低 14位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)作物を育てて収穫し、農場を広げる経営ゲーム。 生産と強化を進め、新しい場所を開いていく。何度も訪れるうちに、農場の見た目や生産効率が変わっていく。公式アカウントは収穫や友達の農場の作物を持ち帰る遊びを前面に出し、作物図鑑やテーマイベントも紹介している。 (WeChat版の紹介 · 公式アカウント · 閲覧)
コメント 人気順位は6位から7位とほぼ同じだが、売上順位は51位から21位に上がった。11月3日には売上順位が14位まで上がっている。収穫のために戻る流れと課金する流れを同じ指標でまとめず、日付ごとに分けて比較する理由がここにある。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 网游战队网 - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 2位 → 11/5 8位
7日間の最高 2位 · 最低 10位。直近30日間:記録30日のうち20位以内14日。(順位記録 · 閲覧)同じ麻雀牌を2枚ずつそろえて消すパズル。 公開された紹介画像には、何層にも重なった麻雀牌と、同じ絵柄の2枚をつなぐ場面がある。相手と牌をやり取りする麻雀対戦とは異なり、盤面から同じ牌を選び出すことが中心のゲームだ。 (公開紹介・プロモーション画像 · )
コメント 前回の2位からは下がったものの、直近7日間はすべて10位以内だった。大きく上がった直後に一覧の外へ落ちた例とは異なる。ペアを選ぶ盤面で余裕のある枠が減る速さや、次に選べる牌がどれだけ分かりやすいかを比べてみたい。 (順位記録 · 閲覧)
公開宣伝画像 · 18183 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 10位 → 11/5 9位
7日間の最高 9位 · 最低 18位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)ふさがった道を順番に開き、矢印を抜き出す。 矢印が密集した迷路で、前方が空いている矢印を選んで外へ出すパズル。1つ消すと別の矢印の出口が開くため、取り除く順番が重要になる。開発チームは公開発表で、色付きの矢印、巨大な矢印、連続で消せる区間など、基本の盤面に変化を付ける仕掛けを紹介した。制限時間をプレイヤーの腕前に合わせる方法も、この発表で説明している。 (WeChat版の紹介 · 2026-06-01 開発チーム発表 · 閲覧)
コメント 10位から18位まで下がった後、9位へ戻った。直近30日間は毎日20位以内にいる。操作を増やすよりも矢印の配置で選択を変える例として、一つ取り除くことで次の道筋がどれだけ分かりやすくなるかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 37位 → 11/5 10位
7日間の最高 4位 · 最低 37位。直近30日間:記録13日のうち20位以内6日。(順位記録 · 閲覧)コメント 37位から4位まで上がった後、直近3日間は5→8→10位と下がった。前回より順位が高いことと、最近は下がっていることを併せて読む必要がある。すぐに参考にする題材として選ぶより、高い順位をどれだけ長く保つかをもう少し見ていこう。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 8位 → 11/5 11位
7日間の最高 8位 · 最低 20位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)隣り合う動物ブロックを入れ替え、同じ種類を3つ以上つなぐ3マッチパズル。 ステージごとに指定されたものを集めたり、障害物を取り除いたりする。決められた移動回数で解くステージもある。4つ・5つ、あるいは特定の形にそろえることで特殊効果を作り、連鎖を狙う。 (WeChat版の紹介 · 閲覧)
コメント 直近7日間には20位まで下がったが、最終日は11位に回復した。直近30日間は毎日20位以内にいる。長く残るパズルでは、最初のルールの新しさだけでなく、目標や障害物が変わることで同じ操作でも新しい問題を解かせる仕組みを比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 9位 → 11/5 12位
7日間の最高 9位 · 最低 24位。直近30日間:記録30日のうち20位以内20日。(順位記録 · 閲覧)レンガのタイルを消して建物を積み上げるパズル。 開発会社の公式紹介によると、すべてのレンガを消し、故郷のために建物を作る。公開画面では、平らな盤面に絵柄のタイルがぎっしり並び、下に補助アイテムが見える。重なったタイルを下の枠に集める羊了个羊:星球とは、盤面の形から異なる。 (開発会社の紹介 · 公開画面 · 閲覧)
コメント 9位から24位へ下がった後、12位に戻った。タイルを消した成果が建物の変化につながるゲームだ。一つのステージを終えた満足感が、次の空間を完成させたい気持ちへどこでつながるかを見てみよう。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K キャプチャ - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 15位 → 11/5 13位
7日間の最高 8位 · 最低 15位。直近30日間:記録30日のうち20位以内30日。(順位記録 · 閲覧)数字の書かれたゲートを選ぶ戦闘が、基地の成長につながる。 左右に動きながら敵を撃ち、強化要素を選ぶ戦闘から始まる。敵を倒すと拠点の土地や建物が開き、住民を配置して生産を増やす。進行に合わせて広いマップで資源を集め、同盟とともに戦う戦略的な遊びが続く。 (プレイ分析・画面 · 2026年9月)
コメント 人気順位は15位から13位へ上がり、売上順位は直近7日間を通して4〜6位だった。短い戦闘から基地、大きなマップへと続く過程を比較してみよう。最初の戦闘を終えた人が次の成長目標を理解するまでに、いくつの段階を経るか数えるとよい。 (順位記録 · 閲覧)
メディア公開のゲーム画面 · 游戏价值论 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 記録なし → 11/5 14位
7日間の最高 13位 · 最低 28位。
7日間のうち記録3日。直近30日間:記録3日のうち20位以内2日。(順位記録 · 閲覧)コメント 直近7日間の公開記録は3日分だけで、11月3日の値はない。確認できる順位は28位、13位、14位だ。記録のない日までつないで、着実に上がったと読むのは難しい。記録のある日付と上位を保った日が、さらに増えるかを見ていきたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 11位 → 11/5 15位
7日間の最高 6位 · 最低 15位。直近30日間:記録30日のうち20位以内10日。(順位記録 · 閲覧)同じ色のネジを集め、重なった板を外す。 ネジをタップして色に合う箱へ入れると板が落ち、その下のネジを選べるようになる。開発チームは、1枚外すと複数の選択肢が現れる瞬間を意識して作ったと説明している。盤面を空にした後は、集めた材料で絵を完成させる目標が続く。 (開発チーム発表 · )
コメント 10月31日には6位に上がったが、現在は15位だ。直近7日間はすべて20位以内で、一度の高い順位とその後も残れるかを分けて見られる。ネジを一つ外すと板が動き、次の選択肢が現れる場面を、ほかの除去型パズルと比べてみよう。 (順位記録 · 閲覧)
公式アプリ版の紹介画面 · Xiaomiゲームセンター 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 7位 → 11/5 16位
7日間の最高 7位 · 最低 22位。直近30日間:記録23日のうち20位以内16日。(順位記録 · 閲覧)ものを探して種類ごとに分け、部屋を片付ける。 書斎・寝室・リビングに散らばった本や文具、お菓子、電子機器を選び、上部の箱の表示に合わせて入れる。ほかのものに隠れているものは、上にあるものを片付けてからでないと取れない。部屋が少しずつ空いていく様子が、そのまま進み具合を示してくれる。 (開発会社の公式紹介 · 閲覧)
コメント 7位から22位まで下がった後、16位に戻った。同じマッチングパズルでも、上位に上がった作品とは動きが違う。片付け終わった達成感をいつ見せるか、次の空間へ移るときにどのような目標を残すかを比べてみたい。 (順位記録 · 閲覧)
公開紹介画像 · 18183 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 16位 → 11/5 17位
7日間の最高 16位 · 最低 33位。直近30日間:記録30日のうち20位以内22日。(順位記録 · 閲覧) - 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 17位 → 11/5 18位
7日間の最高 17位 · 最低 29位。直近30日間:記録30日のうち20位以内24日。(順位記録 · 閲覧)おなじみの闘地主のルールに競技モードを加えた。 手札を出し切る目標に向けてカードの組み合わせを作り、相手が出すカードを予想する。運営会社Zen Gameは同名アプリの紹介で、基本・癞子・4人ルール、素早い対戦開始、競技モードを案内している。1試合のルールを覚えた後に、大会参加を目標にする流れも参考になる。 (開発会社によるアプリ紹介 · 閲覧)
コメント 11月2日に29位まで下がった後、18位に戻った。直近7日間のうち20位以内だったのは4日間だ。同じカードルールの上位作品と比較するときは、勝敗そのものより待ち時間、対戦の選択、次の一戦へ進むまでの段階を見たい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 14位 → 11/5 19位
7日間の最高 14位 · 最低 23位。直近30日間:記録30日のうち20位以内28日。(順位記録 · 閲覧)コメント 14位から23位まで下がった後、再び20位以内に戻った。直近30日間の記録では、20位以内だったのは28日間だ。一日の急上昇より、境目付近にどれだけ長くとどまるかを見るのに向いている。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10/30〜11/5
10/30 18位 → 11/5 20位
7日間の最高 18位 · 最低 30位。直近30日間:記録29日のうち20位以内20日。(順位記録 · 閲覧)交互に駒を動かし、相手の将を狙う中国将棋。 攻めと守りを読むボードゲームだ。Tencentは公式アプリ紹介で、対戦に加えて実力の評価、終えた対局の振り返り、問題練習を案内している。中国国家体育総局の大会案内にも、この作品のWeChatミニプログラムが対局の場として登場する。 (公式アプリの紹介 · 2020年の大会案内 · 閲覧)
コメント 18位から30位へ下がった後、20位に戻った。直近7日間のうち20位以内だったのは3日間だ。ほかの対戦ゲームと比べながら、勝敗が決まった後の練習や対局の振り返りが、次の訪問にどうつながるかを見てみよう。 (順位記録 · 閲覧)
20枠のうち14枠がパズル
前回の17作品が残り、3枠が入れ替わった。パズル系は12作品から14作品に増えた。 カード・ボードは4作品で変わらず、サバイバル戦略は2作品から1作品になった。農場経営は1作品を維持した。 (11月5日の人気順位 · 前回のリポート · 10月30日 · 閲覧)
| Top20に入ったゲーム | 10/30 | 11/5 |
|---|---|---|
| 疯狂收杂物 | 記録なし | 3 |
| 毛线通关 | 37 | 10 |
| 吃播大挑战 | 記録なし | 14 |
| Top20の外へ下がったゲーム | 10/30 | 11/5 |
|---|---|---|
| 疯狂水世界 | 19 | 21 |
| 跳一跳 | 20 | 23 |
| 偷上蛋快跑 | 13 | 26 |
新たに入った3作品も、出典ではすべてパズル系に分類されている。ただし、疯狂收杂物は記録のある6日間すべてで10位以内におり、毛线通关は4位まで上がった後に10位へ下がった。吃播大挑战は3日分しか記録がない。同じジャンルで、同じ時期に一覧へ入ったからといって、同じ成功例としてまとめるのは早い。 (疯狂收杂物 · 毛线通关 · 吃播大挑战 · 閲覧)
前回の急上昇作は順位を保てたか
不停找找找は12→8→4→3→2位と上がった後、3日間2位を保った。益智闯一关は4位から13位まで下がった後に6位へ戻り、对子乐消消は2位から8位へ下がったが、7日間を通して10位以内だった。前回新たに入った5作品のうち、4作品が今回もTop20に残った。 (不停找找找 · 益智闯一关 · 对子乐消消 · 閲覧)
毛线通关は前回の37位より現在の10位のほうが高いが、11月2日の4位を境に下がっている。一覧の外へ下がった偷上蛋快跑も11月2日に6位まで戻った後、26位になった。最初と最後だけを比べると、途中の回復や最近の下落が見えなくなる。 (毛线通关 · 偷上蛋快跑 · 閲覧)
企画の参考を選ぶときは、急上昇した作品だけを集めるより、上がった後も残る作品と下がった作品を組にして見るとよい。同じ区間を実際に遊び、最初の目標の伝え方、一つのステージを終えた後に残る達成感、次に戻る理由を比較してみよう。実際の運営データがあるなら、最初のステージの完了と翌日の再訪を分けて確認できる。順位だけで、特定の広告や更新に効果があったとは断定できない。
農場の売上順位は人気順位と違う動き
QQ经典农场は人気順位が6→7位とほぼ同じ位置にいる一方、売上順位は51→21位へ上がった。売上順位は11月2日の48位から3日に14位へ変わり、その後16位、21位となった。人気順位がほぼ同じでも、売上順位は大きく動くことがある。 (順位記録 · 閲覧)
向末日开炮の売上順位は直近7日間で4〜6位だった。人気Top20から外れた疯狂水世界も、同じ期間の売上順位は3〜4位を保っていた。人気Top20の外へ一つか二つ下がっただけで企画の比較対象から外すと、このような情報を見落とす。 (向末日开炮 · 疯狂水世界 · 閲覧)
農場やサバイバル戦略を作るチームなら、短時間のログインで得られる報酬と、数日かけて達成する目標を分けて見てみたい。課金した時点のイベント、進行段階、報酬の内容を自社データと照らし合わせれば、さらに調べる点を絞れる。公開順位は、その調査を始める日付と比較するゲームを選ぶ資料になる。
企画会議で比べたい場面
パズルが増えたという数字だけで題材を選ぶより、プレイヤーが手を止めたり、もう一度遊びたくなったりする場面を比べてみよう。 同じジャンルでも、その瞬間の作り方は異なる。
| 比較対象 | 併せて見る場面 | 企画で確かめたい点 |
|---|---|---|
| タイル・矢印・ネジのパズル | 最初の選択、残りの枠や道が減る瞬間、最後の数回の操作 | 選択の結果を先に読めるか。配置を変えるだけで、違う考え方を促せるか。 |
| 片付け・建設につながるパズル | ステージを終えた直後、片付いた空間や完成した建物を見せる瞬間 | 短いプレイの成果が目に残るか。説明がなくても次の目標が気になるか。 |
| 農場・サバイバル戦略 | 再訪して報酬を受け取った後、次の成長目標を選ぶとき | 今日やることと時間をかけて準備する目標が両方見えるか。課金が現れる時点と、その前後の目標は何か。 |
odd duckも、順位が上がった瞬間だけでなく、その後も残るゲームを見ながら次の企画を準備していきたい。一度遊んだ操作の感触が手に残り、次に戻ったときにも続けたくなる目標が見えるゲームを探していく。




























