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2026年10月30日|中国WeChatミニゲーム人気Top20

Puzzles gain ground, but rebounds, sudden climbs and recent declines tell different stories.

TL;DR · 要約

パズルがTop20の半数を超え、上位でもおなじみのゲームの間に新たな顔ぶれが入った。ただし、以前の上位から一度落ちて戻ったゲームと、最後の2日間で急上昇したゲームは分けて見る必要がある。サバイバル戦略の2作品は人気順位が下がる一方、売上順位は上がった。企画を比べる際は、最初に興味を引く場面と長く遊びたくなる目標を分けて見ておきたい。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)

2026年10月30日のWeChatミニゲーム人気Top20ではパズルが増えたが、新たに入ったゲームの動きは、回復、急上昇、直近の下落に分かれた。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)

人気Top20

各ゲームの直近7日間の順位と、30日間のうち20位以内に入った日数を並べた。 今の順位と、そこに至るまでの動きを合わせて見ると、先に調べたいゲームも変わってくる。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)

  1. 1羊了个羊:星球のアプリアイコン
    羊了个羊:星球カジュアルパズル
    変動なし
    絵柄のタイルが重なり、下に一時置き場が見える羊了个羊:星球の公開パズル画面
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 羊了个羊:星球の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 1位, 10-25 1位, 10-26 1位, 10-27 1位, 10-28 1位, 10-29 1位, 10-30 1位. 縦軸 1〜2位. 上ほど順位が高い。 1位 2位 1 1 1 1 1 1 1 10/24 10/27 10/30

    10/22 1位 → 10/30 1位
    7日間の最高1位 · 最低1位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)

    タイルを選ぶ順番そのものがパズルになる。 重なった絵柄のタイルを選んで下の7枠に置き、同じ絵柄を3枚そろえて消す。隠れたタイルを選ぶには、上のタイルを取り除く必要がある。一時置きの枠が埋まると進めなくなるため、同じ絵柄を探しながら次の選択に使う空きも残さなければならない。 (WeChat版の紹介 · 公開画面 · 閲覧)

    コメント 直近7日間はすべて1位。このゲームで比べたいのはタイルの種類より、空き枠が減る速さだ。同じ絵柄が見えていても今取ってよいのか迷う場面が、どこで生まれるかに注目したい。 (順位の記録 · 閲覧)

    公開画面 · 7K7K
  2. 2对子消消乐のアプリアイコン
    对子消消乐マッチパズル
    ▲1
    对子消消乐の麻雀牌を組み合わせるパズルのプロモーション画像
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 对子消消乐の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 49位, 10-25 38位, 10-26 20位, 10-27 9位, 10-28 6位, 10-29 3位, 10-30 2位. 縦軸 1〜50位. 上ほど順位が高い。 1位 26位 50位 49 38 20 9 6 3 2 10/24 10/27 10/30

    10/22 54位 → 10/30 2位
    7日間の最高2位 · 最低49位。直近30日間:記録のある25日中、20位以内は8日。(順位の記録 · 閲覧)

    同じ麻雀牌を2枚ずつそろえて消すパズル。 公開された紹介画像には、何層にも重なった麻雀牌と、同じ絵柄の2枚をつなぐ場面がある。相手と牌をやり取りする麻雀対戦とは異なり、盤面から同じ牌を選び出すことが中心のゲームだ。 (公開紹介・プロモーション画像 · )

    コメント 10月22日の54位から2位に戻った。直近7日間は毎日順位を上げたが、10月14日にも6位に入っていたゲームだ。初めて注目された作品というより、一度下がってから再び上がった例として、今回は上位をどれほど長く保つかを見ておきたい。 (順位の記録 · 閲覧)

    公開プロモーション画像 · 18183 閲覧
  3. 3腾讯欢乐斗地主のアプリアイコン
    腾讯欢乐斗地主闘地主(カード)
    ▼1
    2人のキャラクターとジョーカー・数字・Aのカードを並べた腾讯欢乐斗地主の公開プロモーション画像
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 腾讯欢乐斗地主の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 2位, 10-25 3位, 10-26 3位, 10-27 2位, 10-28 2位, 10-29 2位, 10-30 3位. 縦軸 1〜4位. 上ほど順位が高い。 1位 2位 4位 2 3 3 2 2 2 3 10/24 10/27 10/30

    10/22 2位 → 10/30 3位
    7日間の最高2位 · 最低3位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)

    手札を早く出し切るカード対戦。 中心となる闘地主は、3人が地主1人と農民2人に分かれて競う。地主を決める段階から手札を分けて出すところまで判断が求められる。相手が出したカードから残りの手札を予想し、農民側では仲間との協力も大切になる。WeChat版の紹介には、闘地主のほかに掼蛋・跑得快やフレンドルームも登場する。 (WeChat版の紹介 · ゲーム紹介 · 閲覧)

    コメント 2〜3位を維持した。順位が大きく動いたパズルとは違い、おなじみの対戦ゲームが上位を保つ例だ。最初の対戦が始まるまでの時間と、1試合が終わって次の対戦につながる流れを比べるとよさそうだ。 (順位の記録 · 閲覧)

    プロモーション画像 · 7K7K
  4. 4益智闯一关のアプリアイコン▲8
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 益智闯一关の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 38位, 10-25 42位, 10-26 58位, 10-27 56位, 10-28 53位, 10-29 12位, 10-30 4位. 縦軸 3〜59位. 上ほど順位が高い。 3位 31位 59位 38 42 58 56 53 12 4 10/24 10/27 10/30

    10/22 80位 → 10/30 4位
    7日間の最高4位 · 最低58位。直近30日間:記録のある15日中、20位以内は2日。(順位の記録 · 閲覧)

    コメント 10月28日は53位だったが、29日に12位、30日に4位まで上がった。30日間の記録で20位以内に入ったのは2日。今の高い順位と、長く上位を保ってきたゲームは分けて見たい。次のレポートでは上位にとどまっているかをまず確認したい作品だ。 (順位の記録 · 閲覧)

  5. 5抓大鹅のアプリアイコン
    抓大鹅マッチパズル
    ▼1
    食べ物の模型を盛った器と下の枠が見える抓大鹅の公開紹介画像
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 抓大鹅の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 4位, 10-25 5位, 10-26 5位, 10-27 5位, 10-28 3位, 10-29 4位, 10-30 5位. 縦軸 2〜6位. 上ほど順位が高い。 2位 4位 6位 4 5 5 5 3 4 5 10/24 10/27 10/30

    10/22 4位 → 10/30 5位
    7日間の最高3位 · 最低5位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)

    山を揺らして同じものを3つ探す。 食べ物や日用品が積まれた器から同じものを集めて消す、立体的なパズルゲーム。スマートフォンを上下に振る「鍋を揺らす」操作で山をかき混ぜ、別のものを探せる。器を空にするとガチョウが手に入る。地域ごとの食べ物や暮らしを描いたテーマを楽しみ、ガチョウを集めることが次の目標になる。 (開発会社の説明 · 閲覧)

    コメント 直近7日間は3〜5位で、大きな変動はなかった。ものが積み重なった画面でも、探す対象がすぐに分かるかが比較のポイントになる。形や重なり、画面を揺らす操作が選択をどれだけ助けるかに注目したい。 (順位の記録 · 閲覧)

    プロモーション画像 · 7K7K
  6. 6QQ经典农场のアプリアイコン
    QQ经典农场農場経営
    ▼1
    ハスをテーマにした建物と畑を見せるQQ经典农场の公開農場プロモーション画像
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 QQ经典农场の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 5位, 10-25 8位, 10-26 6位, 10-27 6位, 10-28 5位, 10-29 5位, 10-30 6位. 縦軸 4〜9位. 上ほど順位が高い。 4位 6位 9位 5 8 6 6 5 5 6 10/24 10/27 10/30

    10/22 3位 → 10/30 6位
    7日間の最高5位 · 最低8位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は28日。(順位の記録 · 閲覧)

    作物を育てて収穫し、農場を広げる経営ゲーム。 生産と強化を進め、新しい場所を開いていく。何度も訪れるうちに、農場の見た目や生産効率が変わっていく。公式アカウントは収穫や友達の農場の作物を持ち帰る遊びを前面に出し、作物図鑑やテーマイベントも紹介している。 (WeChat版の紹介 · 公式アカウント · 閲覧)

    コメント 前回の3位から6位に下がったが、直近7日間はすべて10位以内。売上順位も24位から51位に下がった。農場ゲームの企画を比べる際は、収穫のために戻る理由と、お金を使う理由を分けて見るとよい。 (順位の記録 · 閲覧)

    プロモーション画像 · 网游战队网
  7. 7指尖快消のアプリアイコン
    指尖快消マッチパズル
    ▼1
    日用品が積まれたシンクと片付けの目標を紹介する指尖快消の画像
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 指尖快消の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 10位, 10-25 11位, 10-26 17位, 10-27 8位, 10-28 8位, 10-29 6位, 10-30 7位. 縦軸 5〜18位. 上ほど順位が高い。 5位 12位 18位 10 11 17 8 8 6 7 10/24 10/27 10/30

    10/22 8位 → 10/30 7位
    7日間の最高6位 · 最低17位。直近30日間:記録のある18日中、20位以内は11日。(順位の記録 · 閲覧)

    ものを探して種類ごとに分け、部屋を片付ける。 書斎・寝室・リビングに散らばった本や文具、お菓子、電子機器を選び、上部の箱の表示に合わせて入れる。ほかのものに隠れているものは、上にあるものを片付けてからでないと取れない。部屋が少しずつ空いていく様子が、そのまま進み具合を示してくれる。 (開発会社の公式紹介 · 閲覧)

    コメント 直近7日間はすべて20位以内を保った。前回取り上げた順位の回復後も、上位に残っている。片付ける前後の変化が見えるパズルだけに、1ステージを終えた達成感が次の部屋への興味につながるかを見たい。 (順位の記録 · 閲覧)

    公開紹介画像 · 18183 閲覧
  8. 8开心消消乐のアプリアイコン
    开心消消乐マッチパズル
    変動なし
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 开心消消乐の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 8位, 10-25 9位, 10-26 12位, 10-27 10位, 10-28 9位, 10-29 8位, 10-30 8位. 縦軸 7〜13位. 上ほど順位が高い。 7位 10位 13位 8 9 12 10 9 8 8 10/24 10/27 10/30

    10/22 5位 → 10/30 8位
    7日間の最高8位 · 最低12位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は27日。(順位の記録 · 閲覧)

    隣り合う動物ブロックを入れ替え、同じ種類を3つ以上つなぐ3マッチパズル。 ステージごとに指定されたものを集めたり、障害物を取り除いたりする。決められた移動回数で解くステージもある。4つ・5つ、あるいは特定の形にそろえることで特殊効果を作り、連鎖を狙う。 (WeChat版の紹介 · 閲覧)

    コメント 直近7日間は8〜12位。同じルールを長く使うパズルでは、最初のルールの新しさより、目標と障害物の組み合わせを比べたい。新しい要素1つで盤面の選択がどれだけ変わり、説明がどれだけ増えるかを合わせて見るとよさそうだ。 (順位の記録 · 閲覧)

  9. 9砖了个砖のアプリアイコン
    砖了个砖カジュアルパズル
    変動なし
    平らなマス目に絵柄のタイルが並び、下に補助アイテムがある砖了个砖の公開パズル画面
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 砖了个砖の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 17位, 10-25 28位, 10-26 36位, 10-27 13位, 10-28 10位, 10-29 9位, 10-30 9位. 縦軸 8〜37位. 上ほど順位が高い。 8位 22位 37位 17 28 36 13 10 9 9 10/24 10/27 10/30

    10/22 13位 → 10/30 9位
    7日間の最高9位 · 最低36位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は15日。(順位の記録 · 閲覧)

    レンガのタイルを消して建物を積み上げるパズル。 開発会社の公式紹介によると、すべてのレンガを消し、故郷のために建物を作る。公開画面では、平らな盤面に絵柄のタイルがぎっしり並び、下に補助アイテムが見える。重なったタイルを下の枠に集める羊了个羊:星球とは、盤面の形から異なる。 (開発会社の紹介 · 公開画面 · 閲覧)

    コメント 10月26日に36位まで下がった後、9位に回復した。前回より4つ上の順位だが、その間には下落と回復がある。タイルを消した結果が空間の変化につながる場面を見て、短い1プレイと長い目標が途切れずにつながっているかを確かめたい。 (順位の記録 · 閲覧)

    公開画面 · 7K7K 撮影
  10. 10一箭又一箭のアプリアイコン
    一箭又一箭マッチパズル
    ▲3
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 一箭又一箭の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 12位, 10-25 13位, 10-26 14位, 10-27 11位, 10-28 11位, 10-29 13位, 10-30 10位. 縦軸 9〜15位. 上ほど順位が高い。 9位 12位 15位 12 13 14 11 11 13 10 10/24 10/27 10/30

    10/22 9位 → 10/30 10位
    7日間の最高10位 · 最低14位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)

    ふさがった道を順番に開き、矢印を抜き出す。 矢印が密集した迷路で、前方が空いている矢印を選んで外へ出すパズル。1つ消すと別の矢印の出口が開くため、取り除く順番が重要になる。開発チームは公開発表で、色付きの矢印、巨大な矢印、連続で消せる区間など、基本の盤面に変化を付ける仕掛けを紹介した。制限時間をプレイヤーの腕前に合わせる方法も、この発表で説明している。 (WeChat版の紹介 · 2026-06-01 開発チーム発表 · 閲覧)

    コメント 直近7日間は10〜14位、直近30日間は毎日20位以内。矢印と道の配置だけでも選択を変えられるパズルだ。新しいルールを加える際に、操作を変えずに何を考えさせるのかを比べたい。 (順位の記録 · 閲覧)

  11. 11打个螺丝のアプリアイコン
    打个螺丝ネジパズル
    ▲9
    同じ色のネジを箱に入れる打个螺丝の公式アプリ版紹介画面
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 打个螺丝の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 26位, 10-25 37位, 10-26 42位, 10-27 32位, 10-28 21位, 10-29 20位, 10-30 11位. 縦軸 10〜43位. 上ほど順位が高い。 10位 26位 43位 26 37 42 32 21 20 11 10/24 10/27 10/30

    10/22 39位 → 10/30 11位
    7日間の最高11位 · 最低42位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は5日。(順位の記録 · 閲覧)

    同じ色のネジを集め、重なった板を外す。 ネジをタップして色に合う箱へ入れると板が落ち、その下のネジを選べるようになる。開発チームは、1枚外すと複数の選択肢が現れる瞬間を意識して作ったと説明している。盤面を空にした後は、集めた材料で絵を完成させる目標が続く。 (開発チーム発表 · )

    コメント 10月26日の42位から30日には11位に回復した。ネジを1本抜く選択が上の板を外し、次の選択肢を開く仕組みだ。今すぐ抜けるネジと、後のために残すネジをひと目で見分けられるかに注目したい。 (順位の記録 · 閲覧)

    公式アプリ版の紹介画面 · Xiaomiゲームセンター 閲覧
  12. 12不停找找找のアプリアイコン▲9
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 不停找找找の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 6位, 10-25 7位, 10-26 22位, 10-27 27位, 10-28 32位, 10-29 21位, 10-30 12位. 縦軸 5〜33位. 上ほど順位が高い。 5位 19位 33位 6 7 22 27 32 21 12 10/24 10/27 10/30

    10/22 記録なし → 10/30 12位
    7日間の最高6位 · 最低32位。直近30日間:記録のある8日中、20位以内は4日。(順位の記録 · 閲覧)

    コメント 10月24日は6位だったが、28日に32位まで下がり、12位に戻った。前回の一覧になかったからといって、ずっと上昇していたわけではない。今は、再び一覧に入った後の順位を保てるかを見ておきたい。 (順位の記録 · 閲覧)

  13. 13偷上蛋快跑のアプリアイコン▼2
    移動・ジャンプボタンが見える偷上蛋快跑の公開画面
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 偷上蛋快跑の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 3位, 10-25 2位, 10-26 2位, 10-27 4位, 10-28 16位, 10-29 11位, 10-30 13位. 縦軸 1〜17位. 上ほど順位が高い。 1位 9位 17位 3 2 2 4 16 11 13 10/24 10/27 10/30

    10/22 記録なし → 10/30 13位
    7日間の最高2位 · 最低16位。直近30日間:記録のある8日中、20位以内は8日。(順位の記録 · 閲覧)

    卵を盗んで逃げ、ペットを集める。 公開紹介では、警備員から卵を奪って追跡をかわし、卵をふ化させてペットの拠点を作る流れが示されている。公開画面には移動・ジャンプボタンとペット図鑑が見える。短い脱出チャレンジの後に、次の動物を手に入れる収集目標が続く構成だ。 (公開紹介・画面 · )

    コメント 10月25〜26日の2位から、30日は13位に下がった。前回の一覧にはないが、直近数日は上昇より下落に近い。卵を得る短い目標と、ふ化・収集を続ける長い目標が、それぞれ次のプレイにどうつながるかを見たい。 (順位の記録 · 閲覧)

    公開紹介画面 · 18183 閲覧
  14. 14指尖闯关大挑战のアプリアイコン▼7
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 指尖闯关大挑战の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 11位, 10-25 12位, 10-26 11位, 10-27 7位, 10-28 7位, 10-29 7位, 10-30 14位. 縦軸 6〜15位. 上ほど順位が高い。 6位 10位 15位 11 12 11 7 7 7 14 10/24 10/27 10/30

    10/22 16位 → 10/30 14位
    7日間の最高7位 · 最低14位。直近30日間:記録のある25日中、20位以内は24日。(順位の記録 · 閲覧)

    コメント 直近7日間で7位まで上がり、最後の日に14位へ下がった。前日からの下落は大きいが、前回の16位よりは高い。1日の変化と前回レポートとの比較で、印象が変わる例だ。 (順位の記録 · 閲覧)

  15. 15向末日开炮のアプリアイコン
    向末日开炮サバイバル戦略
    ▼5
    向末日开炮の導入場面と、数字が書かれたゲートを選ぶ戦闘画面
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 向末日开炮の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 7位, 10-25 4位, 10-26 4位, 10-27 3位, 10-28 4位, 10-29 10位, 10-30 15位. 縦軸 2〜16位. 上ほど順位が高い。 2位 9位 16位 7 4 4 3 4 10 15 10/24 10/27 10/30

    10/22 6位 → 10/30 15位
    7日間の最高3位 · 最低15位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)

    数字の書かれたゲートを選ぶ戦闘が、基地の成長につながる。 左右に動きながら敵を撃ち、強化要素を選ぶ戦闘から始まる。敵を倒すと拠点の土地や建物が開き、住民を配置して生産を増やす。進行に合わせて広いマップで資源を集め、同盟とともに戦う戦略的な遊びが続く。 (プレイ分析・画面 · 2026年9月)

    コメント 10月27日の3位から30日の15位に下がった一方、前回と比べた売上順位は9位から6位に上がった。最初に興味を引く戦闘と、長く楽しむための成長目標を分けて見る理由がある。2つの順位は同じ方向には動いていない。 (順位の記録 · 閲覧)

    メディア掲載のゲーム画面 · 游戏价值论 閲覧
  16. 16欢乐麻将のアプリアイコン▼2
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 欢乐麻将の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 13位, 10-25 22位, 10-26 30位, 10-27 18位, 10-28 13位, 10-29 14位, 10-30 16位. 縦軸 12〜31位. 上ほど順位が高い。 12位 22位 31位 13 22 30 18 13 14 16 10/24 10/27 10/30

    10/22 10位 → 10/30 16位
    7日間の最高13位 · 最低30位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は20日。(順位の記録 · 閲覧)

    牌を取り、捨てながら手牌を完成させる麻雀。 自分の牌だけでなく、相手がどの牌を選び、捨てるのかも読む必要がある。Tencentの公式アプリ紹介は、リアルタイム対戦、地域ごとの麻雀ルール、友達とのチーム対戦を前面に出している。基本ルールに慣れても、相手や卓の条件は変わる。 (公式アプリの紹介 · 閲覧)

    コメント 直近7日間に30位まで下がった後、16位に戻った。おなじみのルールのゲームでも、順位の動きは小さくない。ほかの対戦ゲームと比べる際は、相手が見つかるまでの時間、1試合の長さ、次の試合を始めるまでの手順を合わせて見るとよい。 (順位の記録 · 閲覧)

  17. 17天天斗地主真人版のアプリアイコン
    天天斗地主真人版闘地主(カード)
    変動なし
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 天天斗地主真人版の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 14位, 10-25 18位, 10-26 24位, 10-27 17位, 10-28 15位, 10-29 17位, 10-30 17位. 縦軸 13〜25位. 上ほど順位が高い。 13位 19位 25位 14 18 24 17 15 17 17 10/24 10/27 10/30

    10/22 11位 → 10/30 17位
    7日間の最高14位 · 最低24位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は22日。(順位の記録 · 閲覧)

    おなじみの闘地主のルールに競技モードを加えた。 手札を出し切る目標に向けてカードの組み合わせを作り、相手が出すカードを予想する。運営会社Zen Gameは同名アプリの紹介で、基本・癞子・4人ルール、素早い対戦開始、競技モードを案内している。1試合のルールを覚えた後に、大会参加を目標にする流れも参考になる。 (開発会社によるアプリ紹介 · 閲覧)

    コメント 前回の11位から17位へ下がり、直近7日間のうち1日は20位の外だった。手札を出し切る目標が、繰り返し試合に参加することへどうつながるかを見たい。勝った時と負けた時の、次の試合への流れも分けて比べられる。 (順位の記録 · 閲覧)

  18. 18天天象棋のアプリアイコン
    天天象棋中国将棋
    ▼3
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 天天象棋の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 15位, 10-25 20位, 10-26 27位, 10-27 19位, 10-28 14位, 10-29 15位, 10-30 18位. 縦軸 13〜28位. 上ほど順位が高い。 13位 20位 28位 15 20 27 19 14 15 18 10/24 10/27 10/30

    10/22 12位 → 10/30 18位
    7日間の最高14位 · 最低27位。直近30日間:記録のある29日中、20位以内は19日。(順位の記録 · 閲覧)

    交互に駒を動かし、相手の将を狙う中国将棋。 攻めと守りを読むボードゲームだ。Tencentは公式アプリ紹介で、対戦に加えて実力の評価、終えた対局の振り返り、問題練習を案内している。中国国家体育総局の大会案内にも、この作品のWeChatミニプログラムが対局の場として登場する。 (公式アプリの紹介 · 2020年の大会案内 · 閲覧)

    コメント 10月26日の27位から回復し、現在は18位。対戦、練習、過去の対局の振り返りのうち、どの活動が次の訪問の理由になるかを比べたい。勝敗だけでなく、上達を感じられる場面があるかも見ておきたい。 (順位の記録 · 閲覧)

  19. 19疯狂水世界のアプリアイコン
    疯狂水世界サバイバル戦略
    ▼1
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 疯狂水世界の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 16位, 10-25 14位, 10-26 13位, 10-27 12位, 10-28 12位, 10-29 18位, 10-30 19位. 縦軸 11〜20位. 上ほど順位が高い。 11位 16位 20位 16 14 13 12 12 18 19 10/24 10/27 10/30

    10/22 15位 → 10/30 19位
    7日間の最高12位 · 最低19位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は25日。(順位の記録 · 閲覧)

    海で回収した資源で生活の場を広げる。 水に沈んだ世界で物資を拾い、加工し、水上に浮かぶ基地を作るサバイバル経営ゲーム。資源を確保して施設を建て、次の海域を探索する。制作者も公開説明で、自由な建設と気軽な経営、島の住民を養う目標を打ち出している。 (WeChat版の紹介 · 制作者の説明 · 閲覧)

    コメント 前回より人気順位は15位から19位に下がったが、売上順位は7位から3位に上がった。短いログインで得る資源と、何度も戻って完成させる建設目標を分けると、最初に興味を持つ理由と長く遊ぶ理由を比べやすい。 (順位の記録 · 閲覧)

  20. 20跳一跳のアプリアイコン
    跳一跳カジュアル
    ▼1
    ピンクの足場に立つキャラクターと、間隔が異なる次の足場が見える跳一跳の公開ゲーム画面
    7日間の人気順位 · 10月24〜30日 跳一跳の7日間の人気順位 2026年10月24〜30日 人気順位: 10-24 18位, 10-25 26位, 10-26 29位, 10-27 22位, 10-28 17位, 10-29 19位, 10-30 20位. 縦軸 16〜30位. 上ほど順位が高い。 16位 23位 30位 18 26 29 22 17 19 20 10/24 10/27 10/30

    10/22 14位 → 10/30 20位
    7日間の最高17位 · 最低29位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は20日。(順位の記録 · 閲覧)

    押す時間だけでジャンプの距離を合わせる。 画面を押している間に力をため、指を離すと次の足場へジャンプする。足場の間隔は変わり、中心に近く着地して連続得点を狙う。1回のスコア挑戦を終えると、友達の順位が次に目指す記録になる。 (WeChat版の紹介 · 閲覧)

    コメント 10月26日に29位まで下がり、20位に戻った。押して離すだけの簡単な操作でも、距離や着地場所によって結果が変わる。失敗してから再開するまでの速さと、自分の記録を越えたくなる表示を比べたい。 (順位の記録 · 閲覧)

    公開画面 · 网游战队网

パズルは増えたが、遊び方はそれぞれ違う

前回のTop20から15作品が残り、5枠が入れ替わった。出典のパズル系分類をまとめると、9作品から12作品へ増えている。 カード・ボードは5→4作品、戦略・防衛は3→2作品、経営・マージは2→1作品。上位5枠にも对子消消乐と益智闯一关が入った。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)

人気Top20のジャンル構成の変化10月22日→30日。パズル9→12、カード・ボード5→4、戦略・防衛3→2、経営・マージ2→1、その他1→1。作品数であり、市場シェアではない。パズル912カード・ボード54戦略・防衛32経営・マージ21その他11黒 10/22 · オレンジ 10/30 · 各20作品
各日のTop20の作品数。利用者数や市場シェアではない。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)
Top20に入ったゲーム10/2210/30
对子消消乐542
益智闯一关804
打个螺丝3911
不停找找找記録なし12
偷上蛋快跑記録なし13
Top20の外に下がったゲーム10/2210/30
解压超给力730
解压打毛线1725
赵云与阿斗1822
掼蛋1924
梦幻消除战2023

パズルが多いからといって、1つのルールだけを追う必要はない。抓大鹅は混ざり合ったものから同じものを選び、一箭又一箭はふさがった道から矢印を抜き、打个螺丝はネジを外して重なった板を取り除く。 同じタップ操作でも、何を先に読み取り、どの順番で選ぶかによって考えることは変わる。 (矢印パズル開発者の発表 · ガチョウパズル開発会社の説明 · ネジパズル開発チーム発表 · 2026-05-28 · 閲覧)

新たに入った5作品も、順位の動きは違う

对子消消乐は10月22日の54位から30日の2位に戻った。直近7日間だけを見ると49→38→20→9→6→3→2位と着実に上がっている。ただし10月14日も6位だったため、長めの期間で見れば下落後の回復だ。一方、益智闯一关は10月28日の53位から2日で4位に上がった。 数日かけて回復したゲームと、最後の2日で急上昇したゲームでは、次に確かめたいことが違う。 (对子消消乐 · 益智闯一关 · 閲覧)

回復・直近の急上昇・最近の下落10月24〜30日。对子消消乐: 49,38,20,9,6,3,2; 益智闯一关: 38,42,58,56,53,12,4; 偷上蛋快跑: 3,2,2,4,16,11,13。共通の縦軸は1〜60位。对子消消乐1位60位493820963210/2410/2710/30益智闯一关1位60位384258565312410/2410/2710/30偷上蛋快跑1位60位322416111310/2410/2710/30共通範囲1〜60位 · 点線は20位 · 上ほど高順位
10月24〜30日の人気順位。3作品を共通の縦軸1〜60位で比較。 (对子消消乐 · 益智闯一关 · 偷上蛋快跑 · 閲覧)

新たに一覧に入った偷上蛋快跑は、10月25〜26日は2位だったが現在は13位。不停找找找も6位から32位まで下がった後、12位に戻った。 前回の記事になかったことは、最近も上昇していることを意味しない。 (偷上蛋快跑 · 不停找找找 · 閲覧)

次のレポートで見たいのは3点だ。回復したゲームは20位以内の日数が増えるか、急上昇したゲームは数日後も上位を保つか、最近下がったゲームは再び持ち直すか。運営データを持つチームなら、同じ日の新規流入、最初の1プレイの完了、翌日の再訪を並べて見られる。順位が上がったという結果だけで広告や更新の効果を決めず、どの段階に変化があったのかを絞っていく方法だ。

サバイバル戦略の2作品は、人気と売上の順位が逆方向に

向末日开炮は前回から人気順位6→15位、売上順位9→6位となった。疯狂水世界も人気順位は15→19位に下がったが、売上順位は7→3位に上がった。 人気順位が下がっても、売上順位が同じ方向に動くとは限らない。 (向末日开炮 · 疯狂水世界 · 閲覧)

人気順位と売上順位の動きの違い10月22日→30日。向末日开炮は人気6→15、売上9→6。疯狂水世界は人気15→19、売上7→3。QQ经典农场は人気3→6、売上24→51。実際の売上額ではない。向末日开炮人気順位6 → 15位売上順位9 → 6位疯狂水世界人気順位15 → 19位売上順位7 → 3位QQ经典农场人気順位3 → 6位売上順位24 → 51位黒 10/22 · オレンジ 10/30 · 左ほど高順位
10月22日と30日。線はそれぞれ1〜60位を表し、左ほど順位が高い。売上順位は売上額の増減を表すものではない。 (向末日开炮 · 疯狂水世界 · QQ经典农场 · 閲覧)

QQ经典农场は人気3→6位、売上24→51位と、両方の順位が下がった。戦略ゲームの2作品とは異なる方向だ。 ジャンル名だけでひとまとめにせず、最初の1プレイの楽しさ、戻りたくなる目標、お金を使う理由を作品ごとに分けて見よう。 農場の収穫や空間の変化、戦略ゲームの資源や基地の成長のように、繰り返し戻る理由が画面にどう残るかを比べると、問いが具体的になる。 (順位の記録 · 閲覧)

企画会議で比べたい3つのこと

今回の一覧は、流行の題材を選ぶよりも、短いプレイと次の訪問をつなぐ方法を比べる資料として使いやすい。 1作品を長く追う前に、同じ場面を2〜3作品で並べて見てみよう。

比較対象遊びながら見たい場面確かめたいこと
タイル・矢印・ネジのパズル最初の選択、空きマスや道がふさがる瞬間、クリア直前失敗する前に結果を予想できるか。新しいルールを加えず、配置を変えるだけで選び方を変えられるか。
卵集めゲーム・片付けパズル1つ手に入れた直後や片付けた直後、次の目標が現れる瞬間短く遊んで終えても成果が残るか。報酬が次の目標への興味につながるか。
農場・サバイバル戦略再びログインした時、資源を受け取った後、次に建てるものを選ぶ時戻ってきてよかったとすぐに感じられるか。今日やることと時間をかけて目指すことが、両方見えるか。

odd duckも目立った順位の変化と実際のプレイ場面を合わせて見ながら、次の企画を準備していきたい。一度触ってみたくなる画面を出発点に、1プレイを終えた後にもまた戻りたくなる理由を探していく。