2026年10月30日|中国WeChatミニゲーム人気Top20
Puzzles gain ground, but rebounds, sudden climbs and recent declines tell different stories.
パズルがTop20の半数を超え、上位でもおなじみのゲームの間に新たな顔ぶれが入った。ただし、以前の上位から一度落ちて戻ったゲームと、最後の2日間で急上昇したゲームは分けて見る必要がある。サバイバル戦略の2作品は人気順位が下がる一方、売上順位は上がった。企画を比べる際は、最初に興味を引く場面と長く遊びたくなる目標を分けて見ておきたい。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)
2026年10月30日のWeChatミニゲーム人気Top20ではパズルが増えたが、新たに入ったゲームの動きは、回復、急上昇、直近の下落に分かれた。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)
人気Top20
各ゲームの直近7日間の順位と、30日間のうち20位以内に入った日数を並べた。 今の順位と、そこに至るまでの動きを合わせて見ると、先に調べたいゲームも変わってくる。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 1位 → 10/30 1位
7日間の最高1位 · 最低1位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)タイルを選ぶ順番そのものがパズルになる。 重なった絵柄のタイルを選んで下の7枠に置き、同じ絵柄を3枚そろえて消す。隠れたタイルを選ぶには、上のタイルを取り除く必要がある。一時置きの枠が埋まると進めなくなるため、同じ絵柄を探しながら次の選択に使う空きも残さなければならない。 (WeChat版の紹介 · 公開画面 · 閲覧)
コメント 直近7日間はすべて1位。このゲームで比べたいのはタイルの種類より、空き枠が減る速さだ。同じ絵柄が見えていても今取ってよいのか迷う場面が、どこで生まれるかに注目したい。 (順位の記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 54位 → 10/30 2位
7日間の最高2位 · 最低49位。直近30日間:記録のある25日中、20位以内は8日。(順位の記録 · 閲覧)同じ麻雀牌を2枚ずつそろえて消すパズル。 公開された紹介画像には、何層にも重なった麻雀牌と、同じ絵柄の2枚をつなぐ場面がある。相手と牌をやり取りする麻雀対戦とは異なり、盤面から同じ牌を選び出すことが中心のゲームだ。 (公開紹介・プロモーション画像 · )
コメント 10月22日の54位から2位に戻った。直近7日間は毎日順位を上げたが、10月14日にも6位に入っていたゲームだ。初めて注目された作品というより、一度下がってから再び上がった例として、今回は上位をどれほど長く保つかを見ておきたい。 (順位の記録 · 閲覧)
公開プロモーション画像 · 18183 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 2位 → 10/30 3位
7日間の最高2位 · 最低3位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)手札を早く出し切るカード対戦。 中心となる闘地主は、3人が地主1人と農民2人に分かれて競う。地主を決める段階から手札を分けて出すところまで判断が求められる。相手が出したカードから残りの手札を予想し、農民側では仲間との協力も大切になる。WeChat版の紹介には、闘地主のほかに掼蛋・跑得快やフレンドルームも登場する。 (WeChat版の紹介 · ゲーム紹介 · 閲覧)
コメント 2〜3位を維持した。順位が大きく動いたパズルとは違い、おなじみの対戦ゲームが上位を保つ例だ。最初の対戦が始まるまでの時間と、1試合が終わって次の対戦につながる流れを比べるとよさそうだ。 (順位の記録 · 閲覧)
プロモーション画像 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 80位 → 10/30 4位
7日間の最高4位 · 最低58位。直近30日間:記録のある15日中、20位以内は2日。(順位の記録 · 閲覧)コメント 10月28日は53位だったが、29日に12位、30日に4位まで上がった。30日間の記録で20位以内に入ったのは2日。今の高い順位と、長く上位を保ってきたゲームは分けて見たい。次のレポートでは上位にとどまっているかをまず確認したい作品だ。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 4位 → 10/30 5位
7日間の最高3位 · 最低5位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)山を揺らして同じものを3つ探す。 食べ物や日用品が積まれた器から同じものを集めて消す、立体的なパズルゲーム。スマートフォンを上下に振る「鍋を揺らす」操作で山をかき混ぜ、別のものを探せる。器を空にするとガチョウが手に入る。地域ごとの食べ物や暮らしを描いたテーマを楽しみ、ガチョウを集めることが次の目標になる。 (開発会社の説明 · 閲覧)
コメント 直近7日間は3〜5位で、大きな変動はなかった。ものが積み重なった画面でも、探す対象がすぐに分かるかが比較のポイントになる。形や重なり、画面を揺らす操作が選択をどれだけ助けるかに注目したい。 (順位の記録 · 閲覧)
プロモーション画像 · 7K7K - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 3位 → 10/30 6位
7日間の最高5位 · 最低8位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は28日。(順位の記録 · 閲覧)作物を育てて収穫し、農場を広げる経営ゲーム。 生産と強化を進め、新しい場所を開いていく。何度も訪れるうちに、農場の見た目や生産効率が変わっていく。公式アカウントは収穫や友達の農場の作物を持ち帰る遊びを前面に出し、作物図鑑やテーマイベントも紹介している。 (WeChat版の紹介 · 公式アカウント · 閲覧)
コメント 前回の3位から6位に下がったが、直近7日間はすべて10位以内。売上順位も24位から51位に下がった。農場ゲームの企画を比べる際は、収穫のために戻る理由と、お金を使う理由を分けて見るとよい。 (順位の記録 · 閲覧)
プロモーション画像 · 网游战队网 - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 8位 → 10/30 7位
7日間の最高6位 · 最低17位。直近30日間:記録のある18日中、20位以内は11日。(順位の記録 · 閲覧)ものを探して種類ごとに分け、部屋を片付ける。 書斎・寝室・リビングに散らばった本や文具、お菓子、電子機器を選び、上部の箱の表示に合わせて入れる。ほかのものに隠れているものは、上にあるものを片付けてからでないと取れない。部屋が少しずつ空いていく様子が、そのまま進み具合を示してくれる。 (開発会社の公式紹介 · 閲覧)
コメント 直近7日間はすべて20位以内を保った。前回取り上げた順位の回復後も、上位に残っている。片付ける前後の変化が見えるパズルだけに、1ステージを終えた達成感が次の部屋への興味につながるかを見たい。 (順位の記録 · 閲覧)
公開紹介画像 · 18183 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 5位 → 10/30 8位
7日間の最高8位 · 最低12位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は27日。(順位の記録 · 閲覧)隣り合う動物ブロックを入れ替え、同じ種類を3つ以上つなぐ3マッチパズル。 ステージごとに指定されたものを集めたり、障害物を取り除いたりする。決められた移動回数で解くステージもある。4つ・5つ、あるいは特定の形にそろえることで特殊効果を作り、連鎖を狙う。 (WeChat版の紹介 · 閲覧)
コメント 直近7日間は8〜12位。同じルールを長く使うパズルでは、最初のルールの新しさより、目標と障害物の組み合わせを比べたい。新しい要素1つで盤面の選択がどれだけ変わり、説明がどれだけ増えるかを合わせて見るとよさそうだ。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 13位 → 10/30 9位
7日間の最高9位 · 最低36位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は15日。(順位の記録 · 閲覧)レンガのタイルを消して建物を積み上げるパズル。 開発会社の公式紹介によると、すべてのレンガを消し、故郷のために建物を作る。公開画面では、平らな盤面に絵柄のタイルがぎっしり並び、下に補助アイテムが見える。重なったタイルを下の枠に集める羊了个羊:星球とは、盤面の形から異なる。 (開発会社の紹介 · 公開画面 · 閲覧)
コメント 10月26日に36位まで下がった後、9位に回復した。前回より4つ上の順位だが、その間には下落と回復がある。タイルを消した結果が空間の変化につながる場面を見て、短い1プレイと長い目標が途切れずにつながっているかを確かめたい。 (順位の記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K 撮影 - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 9位 → 10/30 10位
7日間の最高10位 · 最低14位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)ふさがった道を順番に開き、矢印を抜き出す。 矢印が密集した迷路で、前方が空いている矢印を選んで外へ出すパズル。1つ消すと別の矢印の出口が開くため、取り除く順番が重要になる。開発チームは公開発表で、色付きの矢印、巨大な矢印、連続で消せる区間など、基本の盤面に変化を付ける仕掛けを紹介した。制限時間をプレイヤーの腕前に合わせる方法も、この発表で説明している。 (WeChat版の紹介 · 2026-06-01 開発チーム発表 · 閲覧)
コメント 直近7日間は10〜14位、直近30日間は毎日20位以内。矢印と道の配置だけでも選択を変えられるパズルだ。新しいルールを加える際に、操作を変えずに何を考えさせるのかを比べたい。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 39位 → 10/30 11位
7日間の最高11位 · 最低42位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は5日。(順位の記録 · 閲覧)同じ色のネジを集め、重なった板を外す。 ネジをタップして色に合う箱へ入れると板が落ち、その下のネジを選べるようになる。開発チームは、1枚外すと複数の選択肢が現れる瞬間を意識して作ったと説明している。盤面を空にした後は、集めた材料で絵を完成させる目標が続く。 (開発チーム発表 · )
コメント 10月26日の42位から30日には11位に回復した。ネジを1本抜く選択が上の板を外し、次の選択肢を開く仕組みだ。今すぐ抜けるネジと、後のために残すネジをひと目で見分けられるかに注目したい。 (順位の記録 · 閲覧)
公式アプリ版の紹介画面 · Xiaomiゲームセンター 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 記録なし → 10/30 12位
7日間の最高6位 · 最低32位。直近30日間:記録のある8日中、20位以内は4日。(順位の記録 · 閲覧)コメント 10月24日は6位だったが、28日に32位まで下がり、12位に戻った。前回の一覧になかったからといって、ずっと上昇していたわけではない。今は、再び一覧に入った後の順位を保てるかを見ておきたい。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 記録なし → 10/30 13位
7日間の最高2位 · 最低16位。直近30日間:記録のある8日中、20位以内は8日。(順位の記録 · 閲覧)卵を盗んで逃げ、ペットを集める。 公開紹介では、警備員から卵を奪って追跡をかわし、卵をふ化させてペットの拠点を作る流れが示されている。公開画面には移動・ジャンプボタンとペット図鑑が見える。短い脱出チャレンジの後に、次の動物を手に入れる収集目標が続く構成だ。 (公開紹介・画面 · )
コメント 10月25〜26日の2位から、30日は13位に下がった。前回の一覧にはないが、直近数日は上昇より下落に近い。卵を得る短い目標と、ふ化・収集を続ける長い目標が、それぞれ次のプレイにどうつながるかを見たい。 (順位の記録 · 閲覧)
公開紹介画面 · 18183 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 16位 → 10/30 14位
7日間の最高7位 · 最低14位。直近30日間:記録のある25日中、20位以内は24日。(順位の記録 · 閲覧)コメント 直近7日間で7位まで上がり、最後の日に14位へ下がった。前日からの下落は大きいが、前回の16位よりは高い。1日の変化と前回レポートとの比較で、印象が変わる例だ。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 6位 → 10/30 15位
7日間の最高3位 · 最低15位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は30日。(順位の記録 · 閲覧)数字の書かれたゲートを選ぶ戦闘が、基地の成長につながる。 左右に動きながら敵を撃ち、強化要素を選ぶ戦闘から始まる。敵を倒すと拠点の土地や建物が開き、住民を配置して生産を増やす。進行に合わせて広いマップで資源を集め、同盟とともに戦う戦略的な遊びが続く。 (プレイ分析・画面 · 2026年9月)
コメント 10月27日の3位から30日の15位に下がった一方、前回と比べた売上順位は9位から6位に上がった。最初に興味を引く戦闘と、長く楽しむための成長目標を分けて見る理由がある。2つの順位は同じ方向には動いていない。 (順位の記録 · 閲覧)
メディア掲載のゲーム画面 · 游戏价值论 閲覧 - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 10位 → 10/30 16位
7日間の最高13位 · 最低30位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は20日。(順位の記録 · 閲覧) - 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 11位 → 10/30 17位
7日間の最高14位 · 最低24位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は22日。(順位の記録 · 閲覧)おなじみの闘地主のルールに競技モードを加えた。 手札を出し切る目標に向けてカードの組み合わせを作り、相手が出すカードを予想する。運営会社Zen Gameは同名アプリの紹介で、基本・癞子・4人ルール、素早い対戦開始、競技モードを案内している。1試合のルールを覚えた後に、大会参加を目標にする流れも参考になる。 (開発会社によるアプリ紹介 · 閲覧)
コメント 前回の11位から17位へ下がり、直近7日間のうち1日は20位の外だった。手札を出し切る目標が、繰り返し試合に参加することへどうつながるかを見たい。勝った時と負けた時の、次の試合への流れも分けて比べられる。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 12位 → 10/30 18位
7日間の最高14位 · 最低27位。直近30日間:記録のある29日中、20位以内は19日。(順位の記録 · 閲覧)交互に駒を動かし、相手の将を狙う中国将棋。 攻めと守りを読むボードゲームだ。Tencentは公式アプリ紹介で、対戦に加えて実力の評価、終えた対局の振り返り、問題練習を案内している。中国国家体育総局の大会案内にも、この作品のWeChatミニプログラムが対局の場として登場する。 (公式アプリの紹介 · 2020年の大会案内 · 閲覧)
コメント 10月26日の27位から回復し、現在は18位。対戦、練習、過去の対局の振り返りのうち、どの活動が次の訪問の理由になるかを比べたい。勝敗だけでなく、上達を感じられる場面があるかも見ておきたい。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 15位 → 10/30 19位
7日間の最高12位 · 最低19位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は25日。(順位の記録 · 閲覧)海で回収した資源で生活の場を広げる。 水に沈んだ世界で物資を拾い、加工し、水上に浮かぶ基地を作るサバイバル経営ゲーム。資源を確保して施設を建て、次の海域を探索する。制作者も公開説明で、自由な建設と気軽な経営、島の住民を養う目標を打ち出している。 (WeChat版の紹介 · 制作者の説明 · 閲覧)
コメント 前回より人気順位は15位から19位に下がったが、売上順位は7位から3位に上がった。短いログインで得る資源と、何度も戻って完成させる建設目標を分けると、最初に興味を持つ理由と長く遊ぶ理由を比べやすい。 (順位の記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位 · 10月24〜30日
10/22 14位 → 10/30 20位
7日間の最高17位 · 最低29位。直近30日間:記録のある30日中、20位以内は20日。(順位の記録 · 閲覧)押す時間だけでジャンプの距離を合わせる。 画面を押している間に力をため、指を離すと次の足場へジャンプする。足場の間隔は変わり、中心に近く着地して連続得点を狙う。1回のスコア挑戦を終えると、友達の順位が次に目指す記録になる。 (WeChat版の紹介 · 閲覧)
コメント 10月26日に29位まで下がり、20位に戻った。押して離すだけの簡単な操作でも、距離や着地場所によって結果が変わる。失敗してから再開するまでの速さと、自分の記録を越えたくなる表示を比べたい。 (順位の記録 · 閲覧)
公開画面 · 网游战队网
パズルは増えたが、遊び方はそれぞれ違う
前回のTop20から15作品が残り、5枠が入れ替わった。出典のパズル系分類をまとめると、9作品から12作品へ増えている。 カード・ボードは5→4作品、戦略・防衛は3→2作品、経営・マージは2→1作品。上位5枠にも对子消消乐と益智闯一关が入った。 (10月30日の人気順位 · 前回のレポート · 10月22日 · 閲覧)
| Top20に入ったゲーム | 10/22 | 10/30 |
|---|---|---|
| 对子消消乐 | 54 | 2 |
| 益智闯一关 | 80 | 4 |
| 打个螺丝 | 39 | 11 |
| 不停找找找 | 記録なし | 12 |
| 偷上蛋快跑 | 記録なし | 13 |
| Top20の外に下がったゲーム | 10/22 | 10/30 |
|---|---|---|
| 解压超给力 | 7 | 30 |
| 解压打毛线 | 17 | 25 |
| 赵云与阿斗 | 18 | 22 |
| 掼蛋 | 19 | 24 |
| 梦幻消除战 | 20 | 23 |
パズルが多いからといって、1つのルールだけを追う必要はない。抓大鹅は混ざり合ったものから同じものを選び、一箭又一箭はふさがった道から矢印を抜き、打个螺丝はネジを外して重なった板を取り除く。 同じタップ操作でも、何を先に読み取り、どの順番で選ぶかによって考えることは変わる。 (矢印パズル開発者の発表 · ガチョウパズル開発会社の説明 · ネジパズル開発チーム発表 · 2026-05-28 · 閲覧)
新たに入った5作品も、順位の動きは違う
对子消消乐は10月22日の54位から30日の2位に戻った。直近7日間だけを見ると49→38→20→9→6→3→2位と着実に上がっている。ただし10月14日も6位だったため、長めの期間で見れば下落後の回復だ。一方、益智闯一关は10月28日の53位から2日で4位に上がった。 数日かけて回復したゲームと、最後の2日で急上昇したゲームでは、次に確かめたいことが違う。 (对子消消乐 · 益智闯一关 · 閲覧)
新たに一覧に入った偷上蛋快跑は、10月25〜26日は2位だったが現在は13位。不停找找找も6位から32位まで下がった後、12位に戻った。 前回の記事になかったことは、最近も上昇していることを意味しない。 (偷上蛋快跑 · 不停找找找 · 閲覧)
次のレポートで見たいのは3点だ。回復したゲームは20位以内の日数が増えるか、急上昇したゲームは数日後も上位を保つか、最近下がったゲームは再び持ち直すか。運営データを持つチームなら、同じ日の新規流入、最初の1プレイの完了、翌日の再訪を並べて見られる。順位が上がったという結果だけで広告や更新の効果を決めず、どの段階に変化があったのかを絞っていく方法だ。
サバイバル戦略の2作品は、人気と売上の順位が逆方向に
向末日开炮は前回から人気順位6→15位、売上順位9→6位となった。疯狂水世界も人気順位は15→19位に下がったが、売上順位は7→3位に上がった。 人気順位が下がっても、売上順位が同じ方向に動くとは限らない。 (向末日开炮 · 疯狂水世界 · 閲覧)
QQ经典农场は人気3→6位、売上24→51位と、両方の順位が下がった。戦略ゲームの2作品とは異なる方向だ。 ジャンル名だけでひとまとめにせず、最初の1プレイの楽しさ、戻りたくなる目標、お金を使う理由を作品ごとに分けて見よう。 農場の収穫や空間の変化、戦略ゲームの資源や基地の成長のように、繰り返し戻る理由が画面にどう残るかを比べると、問いが具体的になる。 (順位の記録 · 閲覧)
企画会議で比べたい3つのこと
今回の一覧は、流行の題材を選ぶよりも、短いプレイと次の訪問をつなぐ方法を比べる資料として使いやすい。 1作品を長く追う前に、同じ場面を2〜3作品で並べて見てみよう。
| 比較対象 | 遊びながら見たい場面 | 確かめたいこと |
|---|---|---|
| タイル・矢印・ネジのパズル | 最初の選択、空きマスや道がふさがる瞬間、クリア直前 | 失敗する前に結果を予想できるか。新しいルールを加えず、配置を変えるだけで選び方を変えられるか。 |
| 卵集めゲーム・片付けパズル | 1つ手に入れた直後や片付けた直後、次の目標が現れる瞬間 | 短く遊んで終えても成果が残るか。報酬が次の目標への興味につながるか。 |
| 農場・サバイバル戦略 | 再びログインした時、資源を受け取った後、次に建てるものを選ぶ時 | 戻ってきてよかったとすぐに感じられるか。今日やることと時間をかけて目指すことが、両方見えるか。 |
odd duckも目立った順位の変化と実際のプレイ場面を合わせて見ながら、次の企画を準備していきたい。一度触ってみたくなる画面を出発点に、1プレイを終えた後にもまた戻りたくなる理由を探していく。






























