2026年10月30日|中国微信小游戏人气Top20
Puzzles gain ground, but rebounds, sudden climbs and recent declines tell different stories.
益智游戏已占Top20的一半以上,榜单前列也有新面孔加入。不过,曾经排名靠前、回落后再度攀升的游戏,与最后两天突然冲高的游戏,需要分开来看。两款生存策略游戏的人气排名下降,畅销排名却有所上升。比较产品设计时,值得分别看看:什么画面能吸引玩家第一次尝试,又有哪些目标让人愿意一直玩下去。 (10月30日人气榜 · 上期报告 · 10月22日 · 查阅)
2026年10月30日微信小游戏人气Top20中,益智游戏进一步增多,但新上榜游戏的走势各不相同:有的回升,有的猛涨,也有的近期回落。 (10月30日人气榜 · 上期报告 · 10月22日 · 查阅)
人气Top20
这里将每款游戏最近7天的排名,与近30天内进入前20名的天数放在一起。 既看现在排第几,也看它是怎样走到这个位置的,值得优先研究的游戏就会有所不同。 (10月30日人气榜 · 上期报告 · 10月22日 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第1名 → 10/30 第1名
7天最高第1名 · 最低第1名。最近30天:有记录的30天中,30天在20名以内。(排名记录 · 查阅)选取方块的先后顺序,就是解题的关键。 从层层叠放的图案方块中选取方块,放进下方七个槽位,集齐三个相同图案即可消除。移走上层方块后,才能选取原本被遮住的方块。临时槽位填满就无法继续,因此既要寻找相同图案,也要为下一步留出空间。 (微信版介绍 · 公开画面 · 查阅)
点评 最近7天始终排在第1名。比较这款游戏时,比起方块种类,更值得看的是空槽减少的速度。即使看到了相同图案,玩家仍会犹豫现在该不该选;这种犹豫在什么时候出现,值得仔细观察。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第54名 → 10/30 第2名
7天最高第2名 · 最低第49名。最近30天:有记录的25天中,8天在20名以内。(排名记录 · 查阅)将相同麻将牌配成对并消除。 公开介绍图展示了多层叠放的麻将牌,以及连接两张相同牌的场景。它不同于玩家之间摸牌、出牌的麻将对战,重点在于从牌面中找出相同的牌。 (公开介绍及宣传图 · )
点评 从10月22日的第54名回到第2名。最近7天每天都在上升,但它在10月14日也曾排到第6名。与其把它看作刚刚冒头的作品,不如视为一次回落后的回升,接下来要看这次能在高位停留多久。 (排名记录 · 查阅)
公开宣传图 · 18183 查阅 - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第2名 → 10/30 第3名
7天最高第2名 · 最低第3名。最近30天:有记录的30天中,30天在20名以内。(排名记录 · 查阅)一场以尽快出完手牌为目标的纸牌对战。 核心玩法斗地主由三人参与,分为一名地主和两名农民。从争当地主到安排出牌顺序,都需要判断。玩家根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民之间的配合也很重要。微信版介绍中,除斗地主外还列出了掼蛋、跑得快和好友房。 (微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅)
点评 排名保持在第2—3名。与起伏较大的益智游戏相比,它展示了熟悉的对战玩法如何守住前列。可以重点比较开始第一局需要多长时间,以及一局结束后如何接上下一局。 (排名记录 · 查阅)
宣传图 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第80名 → 10/30 第4名
7天最高第4名 · 最低第58名。最近30天:有记录的15天中,2天在20名以内。(排名记录 · 查阅)点评 10月28日还在第53名,29日升至第12名,30日来到第4名。在30天的记录中,只有两天进入前20名。当前排名很高,但还需与长期保持高位的游戏分开看;下期首先要确认的,是它能否继续留在前列。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第4名 → 10/30 第5名
7天最高第3名 · 最低第5名。最近30天:有记录的30天中,30天在20名以内。(排名记录 · 查阅)摇动一堆物品,找出三个相同的目标。 这款立体消除游戏将食物和生活用品堆在碗里,玩家需要收集并消除相同物品。上下摇动手机的“颠锅”操作可以翻动物堆,找到其他物品。清空碗后便能获得大鹅。体验带有各地食物和生活场景的主题、收集大鹅,是接下来的目标。 (开发商介绍 · 查阅)
点评 最近7天排在第3—5名,波动不大。值得比较的是:即使物品堆在一起,玩家能否迅速认出目标。物品的外形、遮挡关系,以及摇动屏幕的操作,到底能给选择带来多少帮助,可以放在一起看。 (排名记录 · 查阅)
宣传图 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第3名 → 10/30 第6名
7天最高第5名 · 最低第8名。最近30天:有记录的30天中,28天在20名以内。(排名记录 · 查阅)种植、收获,再一步步扩建农场。 玩家生产、升级,再开启新空间。随着一次次回来,农场的外观和生产效率都会变化。官方账号重点介绍了收获与偷菜,也展示了作物图鉴和主题活动。 (微信版介绍 · 官方账号 · 查阅)
点评 从上期的第3名降到第6名,但最近7天都在前10名。畅销排名也从第24名降至第51名。比较农场设计时,不妨把让人回来收获的理由,与让人愿意花钱的理由分开看。 (排名记录 · 查阅)
宣传图 · 网游战队网 - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第8名 → 10/30 第7名
7天最高第6名 · 最低第17名。最近30天:有记录的18天中,11天在20名以内。(排名记录 · 查阅)寻找物品、分类装箱,把房间整理干净。 在书房、卧室和客厅里挑选散落的书本文具、零食和电子产品,再按上方箱子的标识放入。被其他物品挡住的东西,要先移走上面的物品才能拿到。房间逐渐清空的画面,直接呈现了整理进度。 (开发商官方介绍 · 查阅)
点评 最近7天都守在前20名。上期提到的反弹之后,它仍然留在榜单前列。这类游戏能直观看到整理前后的变化,值得观察的是:清完一关的成就感,能否让玩家开始好奇下一个空间。 (排名记录 · 查阅)
公开介绍图 · 18183 查阅 - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第5名 → 10/30 第8名
7天最高第8名 · 最低第12名。最近30天:有记录的30天中,27天在20名以内。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第13名 → 10/30 第9名
7天最高第9名 · 最低第36名。最近30天:有记录的30天中,15天在20名以内。(排名记录 · 查阅)消除砖块,再为家乡建起楼房。 开发商的官方介绍称,玩家要消除所有砖块,为家乡建造楼房。公开画面中,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方设有辅助道具。相比将叠放方块移入下方槽位的 羊了个羊:星球,两者从棋盘形态上就有所不同。 (开发商介绍 · 公开画面 · 查阅)
点评 10月26日曾降至第36名,随后回升到第9名。虽然比上期高了四位,但中间经历过下跌和恢复。可以看看消除方块的结果如何带来空间变化,以及短短一关与长期目标之间是否衔接顺畅。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 7K7K 截图 - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第9名 → 10/30 第10名
7天最高第10名 · 最低第14名。最近30天:有记录的30天中,30天在20名以内。(排名记录 · 查阅)按顺序疏通出口,让箭头离开棋盘。 在密集的箭头迷宫中,选出前方没有阻挡的箭头,将它移出。移走一个箭头,可能会打开另一个箭头的出口,因此顺序很重要。开发团队在公开分享中介绍了彩色箭头、巨型箭头、连续消除区域等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。 (微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队分享 · 查阅)
点评 最近7天排在第10—14名,最近30天每天都在前20名。只靠箭头和路径的布局,就能改变玩家的选择。加入新规则时,如何保持原有操作,又让玩家多思考一步,是很好的比较方向。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第39名 → 10/30 第11名
7天最高第11名 · 最低第42名。最近30天:有记录的30天中,5天在20名以内。(排名记录 · 查阅)收集同色螺丝,逐层拆掉叠放的板子。 点击螺丝,将它放入对应颜色的箱子后,板子便会掉落,下层螺丝也随之显露。开发团队称,他们特意设计了拆掉一层后同时出现多个选择的时刻。清空棋盘后,玩家还可以用收集的材料完成画作。 (开发团队分享 · )
点评 从10月26日的第42名回升至30日的第11名。拆掉一颗螺丝,可能移走上层板子,并打开下一步的选择。值得看看:现在能拆的螺丝,与应该留到后面再拆的螺丝,是否能让人一眼分清。 (排名记录 · 查阅)
官方App介绍画面 · 小米游戏中心 查阅 - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 无记录 → 10/30 第12名
7天最高第6名 · 最低第32名。最近30天:有记录的8天中,4天在20名以内。(排名记录 · 查阅)点评 10月24日排在第6名,28日跌至第32名,随后回到第12名。不能仅仅因为上期榜单没有它,就认为它一直在上升。现在值得观察的是,重新进入榜单后能否稳住排名。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 无记录 → 10/30 第13名
7天最高第2名 · 最低第16名。最近30天:有记录的8天中,8天在20名以内。(排名记录 · 查阅)偷到蛋后逃跑,再孵化、收集宠物。 公开介绍展示的流程是:从守卫处偷蛋,躲过追捕,再把蛋孵化成宠物,建立宠物基地。公开画面中可以看到移动、跳跃按钮和宠物图鉴。一次短暂的逃脱挑战之后,又接上了获取下一个动物的收集目标。 (公开介绍及画面 · )
点评 从10月25—26日的第2名降至30日的第13名。虽然上期榜单中没有它,但最近几天更接近回落,而不是上升。获取一颗蛋的短期目标,与孵化、收集的长期目标,各自如何促成下一次游玩,值得拆开看看。 (排名记录 · 查阅)
公开介绍画面 · 18183 查阅 - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第16名 → 10/30 第14名
7天最高第7名 · 最低第14名。最近30天:有记录的25天中,24天在20名以内。(排名记录 · 查阅)点评 最近7天一度升到第7名,最后一天降至第14名。相较前一天降幅较大,但仍高于上期的第16名。同一款游戏,单日变化和两期报告对比会给人不同印象。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第6名 → 10/30 第15名
7天最高第3名 · 最低第15名。最近30天:有记录的30天中,30天在20名以内。(排名记录 · 查阅)选择数字门的战斗,接上了基地成长。 游戏从左右移动、射击敌人和选择强化的战斗开始。击败敌人后,会逐步开放据点的土地和建筑,再安排居民增加生产。继续推进后,玩法转向在更大的地图中收集资源、与联盟共同作战。 (玩法分析及画面 · 2026年9月)
点评 从10月27日的第3名降至30日的第15名,但与上期相比,畅销排名从第9名升至第6名。吸引人尝试的第一场战斗,与让人长期玩的成长目标,值得分开研究。两种排名并没有朝同一个方向变化。 (排名记录 · 查阅)
媒体公开游戏画面 · 游戏价值论 查阅 - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第10名 → 10/30 第16名
7天最高第13名 · 最低第30名。最近30天:有记录的30天中,20天在20名以内。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第11名 → 10/30 第17名
7天最高第14名 · 最低第24名。最近30天:有记录的30天中,22天在20名以内。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第12名 → 10/30 第18名
7天最高第14名 · 最低第27名。最近30天:有记录的29天中,19天在20名以内。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第15名 → 10/30 第19名
7天最高第12名 · 最低第19名。最近30天:有记录的30天中,25天在20名以内。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月24—30日
10/22 第14名 → 10/30 第20名
7天最高第17名 · 最低第29名。最近30天:有记录的30天中,20天在20名以内。(排名记录 · 查阅)只用按住屏幕的时长,控制跳跃距离。 按住屏幕时蓄力,松手后跳向下一个平台。平台间距不断变化,玩家可以瞄准靠近中心的位置落脚,争取连续得分。一轮分数挑战结束后,好友排名又成为下一次挑战的目标。 (微信版介绍 · 查阅)
点评 10月26日一度降至第29名,随后回到第20名。操作只有按住和松手,但距离与落点不同,结果也会变化。可以比较失败后重新开始有多快,以及哪些提示会让玩家想超越自己的记录。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 网游战队网
益智游戏更多了,但玩法并不相同
上期Top20中有15款留在榜内,五个席位发生变化。按来源的益智类标签归组,数量从9款增加到12款。 纸牌与棋类从5款减至4款,策略与防御从3款减至2款,经营与合成从2款减至1款。前五名中也出现了 对子消消乐和 益智闯一关。 (10月30日人气榜 · 上期报告 · 10月22日 · 查阅)
| 进入Top20的游戏 | 10/22 | 10/30 |
|---|---|---|
| 对子消消乐 | 54 | 2 |
| 益智闯一关 | 80 | 4 |
| 打个螺丝 | 39 | 11 |
| 不停找找找 | 无记录 | 12 |
| 偷上蛋快跑 | 无记录 | 13 |
| 跌出Top20的游戏 | 10/22 | 10/30 |
|---|---|---|
| 解压超给力 | 7 | 30 |
| 解压打毛线 | 17 | 25 |
| 赵云与阿斗 | 18 | 22 |
| 掼蛋 | 19 | 24 |
| 梦幻消除战 | 20 | 23 |
榜单里益智游戏多,并不意味着只值得追随一种规则。 抓大鹅要从混杂的物品中找出同类, 一箭又一箭要为被挡住的箭头疏通出口, 打个螺丝则通过拆螺丝移走叠放的板子。 同样是点击操作,需要先看懂什么、按什么顺序选择,都会带来不同的思考。 (箭头益智游戏开发者分享 · 《抓大鹅》开发商介绍 · 螺丝益智游戏开发团队分享 · 2026-05-28 · 查阅)
五款新上榜游戏,并不是同一种上升
对子消消乐从10月22日的第54名回到30日的第2名。只看最近7天,是49→38→20→9→6→3→2名的连续上升。但它在10月14日也曾排第6名,放到更长的时间里看,这是下跌后的回升。另一边, 益智闯一关从10月28日的第53名,在两天内冲到了第4名。 连续多日的回升,与最后两天的猛涨,接下来要观察的事情并不一样。 (对子消消乐 · 益智闯一关 · 查阅)
新上榜的 偷上蛋快跑在10月25—26日排第2名,目前排第13名。 不停找找找也从第6名降至第32名,随后回到第12名。 上期没有出现在榜单里,不代表最近也一直在上升。 (偷上蛋快跑 · 不停找找找 · 查阅)
下期可以重点看三件事:回升的游戏能否增加留在前20名的天数;猛涨的游戏几天后是否仍在高位;近期回落的游戏是否再度反弹。有运营数据的团队,还可以把同一天的新玩家进入、第一局完成、次日回访放在一起看。与其仅凭排名上升就认定广告或更新有效,不如进一步找出变化发生在哪个环节。
两款生存策略游戏,人气与畅销排名走向不同
向末日开炮与上期相比,人气排名从第6名降至第15名,畅销排名从第9名升至第6名。 疯狂水世界的人气排名也从第15名降至第19名,但畅销排名从第7名升至第3名。 人气排名下降,并不意味着畅销排名也会朝同一个方向变化。 (向末日开炮 · 疯狂水世界 · 查阅)
QQ经典农场的人气排名从第3名降至第6名,畅销排名从第24名降至第51名,两种排名都下降了,与上述两款策略游戏的方向不同。 与其只按类型归在一起,不如逐款拆开看:第一局的乐趣、回来的目标、花钱的理由。 例如农场的收获与空间变化,策略游戏的资源与基地成长。比较这些让人反复回来的理由如何呈现在画面上,问题就会更具体。 (排名记录 · 查阅)
带进产品讨论的三组比较
这份榜单更适合用来比较短时游玩如何连接下一次回访,而不只是挑选流行题材。 深入研究一款作品之前,不妨先把两三款游戏中的同类场景放在一起看。
| 比较对象 | 游玩时观察的场景 | 需要回答的问题 |
|---|---|---|
| 方块、箭头、螺丝益智游戏 | 第一次选择、槽位或路径被堵住时、即将过关前 | 玩家能在出错前预判结果吗?不加新规则,只改变布局,能否带来不同的选择? |
| 收集蛋的游戏、整理益智游戏 | 刚获得一件东西或清理完一处空间后,下一个目标出现时 | 即使只玩一小会儿,也能留下成果吗?奖励会让人好奇下一个目标吗? |
| 农场、生存策略游戏 | 再次上线时、领取资源后、选择下一项建造时 | 玩家能立刻感到回来得值得吗?今天可以做的事,与需要长期准备的目标,是否都能看见? |
odd duck也希望结合明显的排名变化与实际游戏场景,为接下来的设计做准备。从一个让人想点进去的画面出发,继续寻找玩完一局后还想回来的理由。






























