2026年10月22日|中国微信小游戏人气Top20
Stable leaders and faster turnover among puzzles, with different signals from popularity and spending ranks.
熟悉的头部游戏守住了位置,新进入榜单的益智游戏则改变了榜单构成。大幅上升中也有记录较短、下跌后重新回升的情况,因此既要看首局体验,也要看在前列停留了多久。合成游戏的人气排名与畅销排名走势不同;做设计参考时,可以分别比较益智游戏如何让玩家上手,以及经营游戏如何提供长期目标。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)
2026年10月22日微信小游戏人气Top20中,头部游戏保持稳定,益智游戏占据了更多席位。大幅上升的益智游戏既有短期冲高,也有下跌后的回升;合成游戏的人气排名与畅销排名则走出了不同方向。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)
人气Top20
前五个席位仍由上期报告中的同一批游戏占据。往下看,既有大幅上升的益智游戏,也有在20名上下徘徊的作品。把当前排名与近期走势放在一起,更容易选出值得比较的游戏。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第1 → 第1名 · 持平
7天最高第1名 · 最低第1名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅)选择方块的顺序本身就是谜题。从层叠方块中选取图案,放入下方七个槽位,凑齐三个相同图案即可消除。移走上层方块,才能选择被遮挡的方块。暂存槽满后便无法继续,因此找到相同图案时,也要为下一次选择留出空间。(微信版介绍 · 公开画面 · 查阅于)
点评 最近7天一直位居第1。把上层方块逐步露出的顺序与下方槽位填满的速度放在一起看,可以看出简单操作如何带来选择压力。设计类似益智游戏时,值得观察空位减少后,玩家还有多少空间判断下一步。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第2 → 第2名 · 持平
7天最高第2名 · 最低第2名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅)以先出完手牌为目标的纸牌对战。核心玩法斗地主由三人分为一名地主和两名农民。从决定地主到安排出牌组合,都需要判断。可以根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民一方还要配合队友。微信版介绍中也展示了掼蛋、跑得快和好友房。(微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅于)
点评 最近7天始终排第2。对于规则较熟悉的对战游戏,除了首局说明,更值得关注开局等待和下一局的衔接。可以把选择对手的过程与一局结束后的再战流程放在一起比较。 (排名记录 · 查阅)
宣传图片 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第4 → 第3名 · 上升1位
7天最高第3名 · 最低第5名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(排名记录 · 查阅)种植、收获,再逐步扩大农场的经营游戏。通过生产和升级,开放新的区域。多次回来后,农场的样子和生产效率都会变化。官方账号重点介绍收获和到好友农场摘取作物,也展示了作物图鉴与主题活动。(微信版介绍 · 官方账号 · 查阅于)
点评 从上期第4升至第3。另一个指标——畅销排名也从第88变为第24。比较玩家返回农场的理由时,可以分别看收获时机、改变农场面貌的奖励,以及与好友互动的机会。 (排名记录 · 查阅)
宣传图片 · 网游战队网 - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第3 → 第4名 · 下降1位
7天最高第3名 · 最低第6名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅)摇动堆叠物,找出三个相同物品。在装满食物和生活用品的容器中,收集相同物品并消除。上下摇动手机可以“颠锅”,打乱堆叠物,寻找其他物品。清空容器后获得大鹅,接下来还可以体验各地饮食和生活场景主题、收集大鹅。(开发商说明 · 查阅于)
点评 7天内处于第3至第6,最后4天为6→4→4→4。翻找物品堆与辨认目标物品发生在同一个画面里。与整理、找物益智游戏比较时,可以先看玩家能多快读懂拥挤的画面。 (排名记录 · 查阅)
宣传图片 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第5 → 第5名 · 持平
7天最高第5名 · 最低第11名。最近30天:有记录的30天中,25天在Top20。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第8 → 第6名 · 上升2位
7天最高第5名 · 最低第7名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期Top20榜外 → 第7名
7天最高第7名 · 最低第88名 · 7天中有3天记录。最近30天:有记录的3天中,1天在Top20。(排名记录 · 查阅)点评 公开记录只有3天:10月20日第88、21日第27、22日第7。首个有记录的日期不能视为上线日期。下次比较时,除了看它升到了多高,还应先看能在前20停留多少天。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第94 → 第8名 · 上升86位
7天最高第8名 · 最低第44名。最近30天:有记录的10天中,3天在Top20。(排名记录 · 查阅)在凌乱房间中寻找并整理物品的益智游戏。 公开介绍主打找物与房间整理。宣传图展示了沙发周围、洗手池里堆积的日用品,以及整理前后的空间。值得注意的是,它把辨认同类物品与让房间变整洁的目标放在了一起。 (公开介绍与图片 · 查阅)
点评 从上期第94升至第8,但最近7天内也曾升至第12、跌至第40,再次回升。整理成果直观可见的结构值得参考,排名走势则应视为反弹,与持续上升区分开来。 (排名记录 · 查阅)
公开宣传图 · 18183 查阅 - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第10 → 第9名 · 上升1位
7天最高第7名 · 最低第17名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(排名记录 · 查阅)按顺序疏通道路,把箭头移出去。在密集的箭头迷宫中,选择前方畅通的箭头移出。移走一个箭头,可能打开另一个的出口,因此消除顺序很重要。开发团队在公开演讲中介绍了彩色箭头、巨大箭头、连续消除区段等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。(微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队演讲 · 查阅于)
点评 最近7天一直在前20,曾跌至第17、回升到第7,目前第9。移除箭头的目标不变,但堵塞路径的形状会改变选择。可以比较它如何通过棋盘布局带来变化,而不是不断增加新规则。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第9 → 第10名 · 下降1位
7天最高第7名 · 最低第23名。最近30天:有记录的30天中,18天在Top20。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第11 → 第11名 · 持平
7天最高第8名 · 最低第18名。最近30天:有记录的30天中,19天在Top20。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第12 → 第12名 · 持平
7天最高第10名 · 最低第30名 · 7天中有6天记录。最近30天:有记录的29天中,16天在Top20。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第14 → 第13名 · 上升1位
7天最高第9名 · 最低第33名。最近30天:有记录的30天中,9天在Top20。(排名记录 · 查阅)消除砖块、搭建建筑的益智游戏。开发商官方介绍把清空所有砖块与为家乡建造建筑联系起来。公开画面里,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方有辅助道具。与第一名把层叠方块放进下方槽位的游戏相比,棋盘的形状就已不同。(开发商介绍 · 公开画面 · 查阅于)
点评 近期走势为9→11→22→33→22→14→13。只看最高排名和当前排名,会错过下跌与恢复过程。可以观察清空棋盘的成果如何变成建筑与空间变化,以及这些变化能否接到下一局目标。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 7K7K 截图 - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第15 → 第14名 · 上升1位
7天最高第12名 · 最低第24名。最近30天:有记录的30天中,19天在Top20。(排名记录 · 查阅)只用按住的时长控制跳跃距离。按住屏幕蓄力,松手后跳向下一个平台。平台间距会变化,落点越接近中心,越能争取连续得分。一次挑战结束后,好友排名又成为下一个纪录目标。(微信版介绍 · 查阅于)
点评 最近7天在第12至第24之间波动,最后3天重回前20。操作只有按住与松开。它通过距离、落点与连续成功建立熟练目标,无须增加操作种类。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 网游战队网 - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第16 → 第15名 · 上升1位
7天最高第11名 · 最低第21名。最近30天:有记录的30天中,25天在Top20。(排名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第13 → 第16名 · 下降3位
7天最高第10名 · 最低第28名。最近30天:有记录的17天中,16天在Top20。(排名记录 · 查阅)点评 最近7天为28→16→12→10→13→13→16。离开前20后重新进入,但近期又从第10降至第16。可以用它区分急升之后的恢复与再次回落。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第29 → 第17名 · 上升12位
7天最高第17名 · 最低第32名。最近30天:有记录的30天中,6天在Top20。(排名记录 · 查阅)选择彩色线团,完成图案的益智游戏。 公开宣传图中,待完成的图案在上方,彩色线团与空槽在下方。线团上的数字显示剩余数量。其他介绍画面还展示了关卡路线与排名竞争。一局中的颜色选择,连接到图案完成与下一关。 (公开介绍画面 · 查阅)
点评 高于上期第29,但近期曾跌至第32后回升。选择线团与图案逐渐填满的奖励发生在同一局里。可以看辨色速度与空槽管理,如何在完成前形成压力。 (排名记录 · 查阅)
公开宣传图 · 7K7K 查阅 - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第19 → 第18名 · 上升1位
7天最高第13名 · 最低第18名。最近30天:有记录的30天中,26天在Top20。(排名记录 · 查阅)合成汉字、强化士兵,保护阿斗。表示刀、枪、骑兵、弓的文字代表不同兵种,合成相同士兵,可以得到更强的士兵和三国武将。双方在画面上下布阵,保护各自的阿斗,突破对方防守即可获胜。这款塔防需要在有限布阵空间内,决定保留兵力还是合成强化。(微信版资料 · 开发商说明 · 查阅于)
点评 最近7天始终位于前20,在第13至第18间波动。把相同士兵合成得更强,与保留兵力守住位置,两种选择相互牵制。值得看玩家能否轻松读懂合成前后的战力变化。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 网游战队网 截图 - 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第21 → 第19名 · 上升2位
7天最高第9名 · 最低第22名。最近30天:有记录的30天中,7天在Top20。(排名记录 · 查阅)组队配合、争取先出完手牌的掼蛋游戏。 同一运营方的官方应用介绍除经典掼蛋外,还列出了双人玩法、不洗牌玩法和比赛模式。组合手牌、压过上一手牌的过程,也受到团队选择的影响。它适合用来比较熟悉的牌类规则如何通过不同对局与比赛,让玩家再次参与。 (运营商官方App介绍 · 开发商应用页面 · 查阅)
点评 从上期第21进入第19,期间曾升至第9、跌至第22后回归。团队牌类游戏除了个人出牌选择,也可以比较与队友配合的过程,以及与同一批人再次游玩的衔接。 (排名记录 · 查阅)
- 7天人气排名 · 10月16—22日
上期 第25 → 第20名 · 上升5位
7天最高第18名 · 最低第28名。最近30天:有记录的30天中,11天在Top20。(排名记录 · 查阅)合成茶点,重新经营茶馆的游戏。 官方应用介绍包含材料合成、家具布置、人物关系与事件追踪。公开的应用版图片也同时展示了合成棋盘和布置后的茶馆。反复游玩棋盘的短期目标,连接到空间变化与剧情推进。 (官方应用介绍与图片 · 微信版介绍 · 查阅)
点评 最近7天为第18至第28,最后3天保持第20。同日畅销排名为第5,与人气排名的位置不同。值得看合成棋盘的短期成果,如何连接到茶馆布置与后续剧情。 (排名记录 · 查阅)
官方应用版宣传图 · App Store 查阅
5个席位更换,益智游戏增多
上期Top20有15款留下、5个席位更换。新进入的5款中,3款是益智游戏。 益智游戏从7款增至9款,经营·合成从4款减至2款。棋牌仍为5款,但五子棋降至第21,掼蛋进入第19。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)
| 上期榜外 → 当前Top20 | 10/14 | 10/22 |
|---|---|---|
| 解压超给力 | 榜外 | 7 |
| 指尖快消 | 94 | 8 |
| 解压打毛线 | 29 | 17 |
| 掼蛋 | 21 | 19 |
| 梦幻消除战 | 25 | 20 |
| 上期榜单 → 当前榜外 | 10/14 | 10/22 |
|---|---|---|
| 对子消消乐 | 6 | 54 |
| 肥鹅美食街 | 7 | 42 |
| 模拟城市:我是市长 | 17 | 29 |
| 浪漫餐厅 | 18 | 24 |
| 五子棋 | 20 | 21 |
同是益智游戏,第一步操作也不同。抓大鹅是在物品堆中挑出相同物品,指尖快消的宣传图主打整理凌乱的生活空间。解压打毛线则把彩色线团与待完成的图案同时展示出来。做新设计时,比起类型名称,比较玩家辨认什么、选择什么、得到什么结果更实用。 (开发商说明 · 整理益智游戏介绍 · 线团益智游戏介绍 · 查阅)
快速上升与长期停留不同
当前第7与第8都因大幅上升而显眼,但经历的路径不同。 解压超给力只有88→27→7的3天公开记录。指尖快消从上期第94升至第8,但最近7天内也曾升至第12、跌至第40后回升。 (解压超给力 · 指尖快消 · 查阅)
上期作为上升案例介绍的对子消消乐也值得继续看:10月14日第6,22日第54。相比之下,第1、第2的游戏在最近7天内始终保持原位。当前Top20中,有9款在这7天里每天都处于前20。曾经冲高的游戏与连续多天守住位置的游戏,适合分开观察。 (对子消消乐 · 羊了个羊:星球 · 腾讯欢乐斗地主 · 查阅) (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)
实际运营中,以排名变化的日期为线索,分别查看获客渠道、首局完成和次日返回,可以更明确该比较什么。若新增玩家增加却大量中途离开,可检查首局说明与难度;若完成一局却不再回来,则看后续目标。不要仅凭排名认定原因,而应与游戏内记录对照。
合成游戏的人气与畅销要分开看
梦幻消除战人气排名25→20,畅销排名6→5。肥鹅美食街人气排名7→42,但畅销排名22→20。浪漫餐厅人气18→24,畅销4→6。退出人气Top20,并不意味着可以对其收入模式作出同方向的判断。 (梦幻消除战 · 肥鹅美食街 · 浪漫餐厅 · 查阅)
茶馆经营游戏梦幻消除战的官方应用介绍,把合成棋盘接到了空间布置、人物关系与事件故事上。做经营·合成设计时,可以把单次合成的奖励,与多次返回才能开启的目标分开看。 公开应用版可用于研究这些连接,而微信版当前的活动与商品配置,仍需在对应版本中查看。 (官方App介绍 · 微信版介绍 · 查阅)
设计时可直接比较什么
为每款对照游戏找出一个促成下一步行动的节点,就更容易把排名资料变成设计问题。 重点放在首局选择与再次访问的理由上。
| 对照类型 | 游玩时观察的场景 | 设计与运营检查项 |
|---|---|---|
| 找物·整理·线团益智游戏 | 首次看到目标时、可选物品堆积时、即将完成时 | 说明前能否看懂目标,卡住时是否仍有可选项,完成奖励能否接到下一局 |
| 棋牌对战 | 对战开始前、一局结束后、再次选择同一规则时 | 开局等待、再战衔接、练习与实战如何相连 |
| 茶馆·餐饮经营合成 | 完成订单、空间变化、开启后续故事或家具目标时 | 短暂游玩留下的变化、长期返回目标、人气与畅销排名的不同走势 |
odd duck也会在准备下一款游戏时,同时研究让首局轻松开始的设计,以及结束后值得返回的目标。比起追随最大的涨幅,我们更希望逐步做出让玩家想再点一次的具体场景。





























