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2026年10月22日|中国微信小游戏人气Top20

Stable leaders and faster turnover among puzzles, with different signals from popularity and spending ranks.

TL;DR · 摘要

熟悉的头部游戏守住了位置,新进入榜单的益智游戏则改变了榜单构成。大幅上升中也有记录较短、下跌后重新回升的情况,因此既要看首局体验,也要看在前列停留了多久。合成游戏的人气排名与畅销排名走势不同;做设计参考时,可以分别比较益智游戏如何让玩家上手,以及经营游戏如何提供长期目标。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)

2026年10月22日微信小游戏人气Top20中,头部游戏保持稳定,益智游戏占据了更多席位。大幅上升的益智游戏既有短期冲高,也有下跌后的回升;合成游戏的人气排名与畅销排名则走出了不同方向。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)

人气Top20

前五个席位仍由上期报告中的同一批游戏占据。往下看,既有大幅上升的益智游戏,也有在20名上下徘徊的作品。把当前排名与近期走势放在一起,更容易选出值得比较的游戏。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)

  1. 1羊了个羊:星球的应用图标持平
    羊了个羊:星球的公开益智游戏画面,展示层叠图案方块及下方暂存槽
    7天人气排名 · 10月16—22日 羊了个羊:星球的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第1名,10-17 第1名,10-18 第1名,10-19 第1名,10-20 第1名,10-21 第1名,10-22 第1名。纵轴第1—2名,位置越高排名越靠前。 1名 2名 1 1 1 1 1 1 1 10/16 10/19 10/22

    上期 第1 → 第1名 · 持平
    7天最高第1名 · 最低第1名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    选择方块的顺序本身就是谜题。从层叠方块中选取图案,放入下方七个槽位,凑齐三个相同图案即可消除。移走上层方块,才能选择被遮挡的方块。暂存槽满后便无法继续,因此找到相同图案时,也要为下一次选择留出空间。(微信版介绍 · 公开画面 · 查阅于)

    点评 最近7天一直位居第1。把上层方块逐步露出的顺序与下方槽位填满的速度放在一起看,可以看出简单操作如何带来选择压力。设计类似益智游戏时,值得观察空位减少后,玩家还有多少空间判断下一步。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 7K7K
  2. 2腾讯欢乐斗地主的应用图标持平
    腾讯欢乐斗地主的公开宣传图,展示两个人物及大小王、数字牌和A牌
    7天人气排名 · 10月16—22日 腾讯欢乐斗地主的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第2名,10-17 第2名,10-18 第2名,10-19 第2名,10-20 第2名,10-21 第2名,10-22 第2名。纵轴第1—3名,位置越高排名越靠前。 1名 2名 3名 2 2 2 2 2 2 2 10/16 10/19 10/22

    上期 第2 → 第2名 · 持平
    7天最高第2名 · 最低第2名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    以先出完手牌为目标的纸牌对战。核心玩法斗地主由三人分为一名地主和两名农民。从决定地主到安排出牌组合,都需要判断。可以根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民一方还要配合队友。微信版介绍中也展示了掼蛋、跑得快和好友房。(微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅于)

    点评 最近7天始终排第2。对于规则较熟悉的对战游戏,除了首局说明,更值得关注开局等待和下一局的衔接。可以把选择对手的过程与一局结束后的再战流程放在一起比较。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图片 · 7K7K
  3. 3QQ经典农场的应用图标
    QQ经典农场农场经营
    持平
    QQ经典农场的公开农场宣传图,展示莲花主题建筑及作物地块
    7天人气排名 · 10月16—22日 QQ经典农场的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第4名,10-17 第3名,10-18 第3名,10-19 第5名,10-20 第3名,10-21 第3名,10-22 第3名。纵轴第2—6名,位置越高排名越靠前。 2名 4名 6名 4 3 3 5 3 3 3 10/16 10/19 10/22

    上期 第4 → 第3名 · 上升1位
    7天最高第3名 · 最低第5名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    种植、收获,再逐步扩大农场的经营游戏。通过生产和升级,开放新的区域。多次回来后,农场的样子和生产效率都会变化。官方账号重点介绍收获和到好友农场摘取作物,也展示了作物图鉴与主题活动。(微信版介绍 · 官方账号 · 查阅于)

    点评 从上期第4升至第3。另一个指标——畅销排名也从第88变为第24。比较玩家返回农场的理由时,可以分别看收获时机、改变农场面貌的奖励,以及与好友互动的机会。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图片 · 网游战队网
  4. 4抓大鹅的应用图标
    抓大鹅配对消除
    持平
    抓大鹅的公开介绍图,展示堆满食物模型的容器及下方槽位
    7天人气排名 · 10月16—22日 抓大鹅的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第3名,10-17 第4名,10-18 第4名,10-19 第6名,10-20 第4名,10-21 第4名,10-22 第4名。纵轴第2—7名,位置越高排名越靠前。 2名 4名 7名 3 4 4 6 4 4 4 10/16 10/19 10/22

    上期 第3 → 第4名 · 下降1位
    7天最高第3名 · 最低第6名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    摇动堆叠物,找出三个相同物品。在装满食物和生活用品的容器中,收集相同物品并消除。上下摇动手机可以“颠锅”,打乱堆叠物,寻找其他物品。清空容器后获得大鹅,接下来还可以体验各地饮食和生活场景主题、收集大鹅。(开发商说明 · 查阅于)

    点评 7天内处于第3至第6,最后4天为6→4→4→4。翻找物品堆与辨认目标物品发生在同一个画面里。与整理、找物益智游戏比较时,可以先看玩家能多快读懂拥挤的画面。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图片 · 7K7K
  5. 5开心消消乐的应用图标
    开心消消乐配对消除
    ▲1
    7天人气排名 · 10月16—22日 开心消消乐的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第5名,10-17 第5名,10-18 第6名,10-19 第11名,10-20 第7名,10-21 第6名,10-22 第5名。纵轴第4—12名,位置越高排名越靠前。 4名 8名 12名 5 5 6 11 7 6 5 10/16 10/19 10/22

    上期 第5 → 第5名 · 持平
    7天最高第5名 · 最低第11名。最近30天:有记录的30天中,25天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    交换相邻动物方块,连成三个或更多相同方块的三消游戏。每关要收集指定目标或清除障碍,有些关卡还限制移动次数。凑成四个、五个或特定形状的组合,可以产生特殊效果并引发连锁消除。(微信版介绍 · 查阅于)

    点评 与上期一样排第5,但期间曾跌至第11后回升。起点和终点相同,也可能经过不同的过程。可以比较目标与障碍改变的顺序,以及熟悉的棋盘如何加入新条件。 (排名记录 · 查阅)

  6. 6向末日开炮的应用图标
    向末日开炮生存策略
    ▼1
    7天人气排名 · 10月16—22日 向末日开炮的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第6名,10-17 第6名,10-18 第5名,10-19 第7名,10-20 第5名,10-21 第5名,10-22 第6名。纵轴第4—8名,位置越高排名越靠前。 4名 6名 8名 6 6 5 7 5 5 6 10/16 10/19 10/22

    上期 第8 → 第6名 · 上升2位
    7天最高第5名 · 最低第7名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    发展基地、向外获取资源的生存策略游戏。在据点准备能源和防线,让幸存者安顿下来,再补充兵力。派佣兵对付丧尸群、取得资源,同时升级建筑、安排部队,并通过联盟合作扩大据点。射击场景之后,还有基地经营和大地图上的策略玩法。(游戏介绍 · 查阅于)

    点评 最近7天保持在第5至第7。可以观察轻量战斗操作如何接到基地成长,以及首场战斗的奖励带来了什么变化。再分别看大地图与联盟何时出现,有助于比较首次体验的负担。 (排名记录 · 查阅)

  7. 7解压超给力的应用图标
    解压超给力配对消除
    ▲20
    7天人气排名 · 10月16—22日 解压超给力的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 无记录,10-17 无记录,10-18 无记录,10-19 无记录,10-20 第88名,10-21 第27名,10-22 第7名。纵轴第6—89名,位置越高排名越靠前。 6名 48名 89名 88 27 7 10/16 10/19 10/22

    上期Top20榜外 → 第7名
    7天最高第7名 · 最低第88名 · 7天中有3天记录。最近30天:有记录的3天中,1天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    点评 公开记录只有3天:10月20日第88、21日第27、22日第7。首个有记录的日期不能视为上线日期。下次比较时,除了看它升到了多高,还应先看能在前20停留多少天。 (排名记录 · 查阅)

  8. 8指尖快消的应用图标
    指尖快消配对消除
    ▲14
    指尖快消宣传图,展示堆满日用品的洗手池与整理目标
    7天人气排名 · 10月16—22日 指尖快消的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第44名,10-17 第12名,10-18 第18名,10-19 第40名,10-20 第38名,10-21 第22名,10-22 第8名。纵轴第7—45名,位置越高排名越靠前。 7名 26名 45名 44 12 18 40 38 22 8 10/16 10/19 10/22

    上期 第94 → 第8名 · 上升86位
    7天最高第8名 · 最低第44名。最近30天:有记录的10天中,3天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    在凌乱房间中寻找并整理物品的益智游戏。 公开介绍主打找物与房间整理。宣传图展示了沙发周围、洗手池里堆积的日用品,以及整理前后的空间。值得注意的是,它把辨认同类物品与让房间变整洁的目标放在了一起。 (公开介绍与图片 · 查阅)

    点评 从上期第94升至第8,但最近7天内也曾升至第12、跌至第40,再次回升。整理成果直观可见的结构值得参考,排名走势则应视为反弹,与持续上升区分开来。 (排名记录 · 查阅)

    公开宣传图 · 18183 查阅
  9. 9一箭又一箭的应用图标
    一箭又一箭配对消除
    ▼2
    7天人气排名 · 10月16—22日 一箭又一箭的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第12名,10-17 第10名,10-18 第9名,10-19 第17名,10-20 第9名,10-21 第7名,10-22 第9名。纵轴第6—18名,位置越高排名越靠前。 6名 12名 18名 12 10 9 17 9 7 9 10/16 10/19 10/22

    上期 第10 → 第9名 · 上升1位
    7天最高第7名 · 最低第17名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    按顺序疏通道路,把箭头移出去。在密集的箭头迷宫中,选择前方畅通的箭头移出。移走一个箭头,可能打开另一个的出口,因此消除顺序很重要。开发团队在公开演讲中介绍了彩色箭头、巨大箭头、连续消除区段等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。(微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队演讲 · 查阅于)

    点评 最近7天一直在前20,曾跌至第17、回升到第7,目前第9。移除箭头的目标不变,但堵塞路径的形状会改变选择。可以比较它如何通过棋盘布局带来变化,而不是不断增加新规则。 (排名记录 · 查阅)

  10. 10欢乐麻将的应用图标▼2
    7天人气排名 · 10月16—22日 欢乐麻将的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第7名,10-17 第7名,10-18 第14名,10-19 第23名,10-20 第16名,10-21 第8名,10-22 第10名。纵轴第6—24名,位置越高排名越靠前。 6名 15名 24名 7 7 14 23 16 8 10 10/16 10/19 10/22

    上期 第9 → 第10名 · 下降1位
    7天最高第7名 · 最低第23名。最近30天:有记录的30天中,18天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    通过摸牌、舍牌完成手牌的麻将游戏。不仅要看自己的牌,也要判断其他人如何选择和出牌。Tencent的官方App介绍突出实时对战、地方麻将规则以及与好友组队。即使已经熟悉基本规则,对手和牌局条件仍会变化。(官方App介绍 · 查阅于)

    点评 跌至第23后,经16→8→10回升。虽然与上期只差一位,中间却曾离开前20。研究对战游戏时,除了整体排名,也值得看匹配等待时间,以及完成一局后再次开局的比例。 (排名记录 · 查阅)

  11. 7天人气排名 · 10月16—22日 天天斗地主真人版的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第8名,10-17 第8名,10-18 第10名,10-19 第18名,10-20 第12名,10-21 第9名,10-22 第11名。纵轴第7—19名,位置越高排名越靠前。 7名 13名 19名 8 8 10 18 12 9 11 10/16 10/19 10/22

    上期 第11 → 第11名 · 持平
    7天最高第8名 · 最低第18名。最近30天:有记录的30天中,19天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    在熟悉的斗地主规则上加入竞技场。围绕出完手牌的目标安排牌型,并预判对手出牌。运营商Zen Game在同名App介绍中列出经典、癞子、四人玩法,以及快速匹配和竞技场。还可以观察,玩家熟悉一局的规则后,如何把参加比赛当作下个目标。(开发商应用介绍 · 查阅于)

    点评 与上期同为第11,最近7天处于第8至第18。一局内出完手牌的目标,与在比赛中取得更好成绩的目标叠在一起。值得看首局完成和反复参赛分别由什么奖励衔接。 (排名记录 · 查阅)

  12. 12天天象棋的应用图标
    天天象棋中国象棋
    ▼2
    7天人气排名 · 10月16—22日 天天象棋的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第10名,10-17 无记录,10-18 第24名,10-19 第30名,10-20 第19名,10-21 第10名,10-22 第12名。纵轴第9—31名,位置越高排名越靠前。 9名 20名 31名 10 24 30 19 10 12 10/16 10/19 10/22

    上期 第12 → 第12名 · 持平
    7天最高第10名 · 最低第30名 · 7天中有6天记录。最近30天:有记录的29天中,16天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    轮流走棋、瞄准对方将帅的中国象棋。这类棋盘游戏需要同时判断进攻与防守。Tencent在官方App介绍中,除对战外,也介绍了棋力评估、棋局回看和习题训练。中国国家体育总局的赛事通知还将该游戏的微信小程序列为比赛平台。(官方App介绍 · 2020年赛事通知 · 查阅于)

    点评 目前与上期同为第12。近期记录中曾跌至第30,10月17日则没有记录。可以比较对战、练习、复盘中的哪项活动带来再次访问,但不能给缺失日期填上假定排名。 (排名记录 · 查阅)

  13. 13砖了个砖的应用图标
    砖了个砖休闲益智
    ▲1
    砖了个砖公开益智画面:图案方块铺在平面网格上,下方有辅助道具
    7天人气排名 · 10月16—22日 砖了个砖的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第9名,10-17 第11名,10-18 第22名,10-19 第33名,10-20 第22名,10-21 第14名,10-22 第13名。纵轴第8—34名,位置越高排名越靠前。 8名 21名 34名 9 11 22 33 22 14 13 10/16 10/19 10/22

    上期 第14 → 第13名 · 上升1位
    7天最高第9名 · 最低第33名。最近30天:有记录的30天中,9天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    消除砖块、搭建建筑的益智游戏。开发商官方介绍把清空所有砖块与为家乡建造建筑联系起来。公开画面里,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方有辅助道具。与第一名把层叠方块放进下方槽位的游戏相比,棋盘的形状就已不同。(开发商介绍 · 公开画面 · 查阅于)

    点评 近期走势为9→11→22→33→22→14→13。只看最高排名和当前排名,会错过下跌与恢复过程。可以观察清空棋盘的成果如何变成建筑与空间变化,以及这些变化能否接到下一局目标。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 7K7K 截图
  14. 14跳一跳的应用图标
    跳一跳休闲
    ▼2
    跳一跳的公开游戏画面,展示粉色平台上的人物及距离不同的后续平台
    7天人气排名 · 10月16—22日 跳一跳的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第13名,10-17 第13名,10-18 第19名,10-19 第24名,10-20 第17名,10-21 第12名,10-22 第14名。纵轴第11—25名,位置越高排名越靠前。 11名 18名 25名 13 13 19 24 17 12 14 10/16 10/19 10/22

    上期 第15 → 第14名 · 上升1位
    7天最高第12名 · 最低第24名。最近30天:有记录的30天中,19天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    只用按住的时长控制跳跃距离。按住屏幕蓄力,松手后跳向下一个平台。平台间距会变化,落点越接近中心,越能争取连续得分。一次挑战结束后,好友排名又成为下一个纪录目标。(微信版介绍 · 查阅于)

    点评 最近7天在第12至第24之间波动,最后3天重回前20。操作只有按住与松开。它通过距离、落点与连续成功建立熟练目标,无须增加操作种类。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 网游战队网
  15. 15疯狂水世界的应用图标
    疯狂水世界生存策略
    ▼4
    7天人气排名 · 10月16—22日 疯狂水世界的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第19名,10-17 第21名,10-18 第17名,10-19 第14名,10-20 第11名,10-21 第11名,10-22 第15名。纵轴第10—22名,位置越高排名越靠前。 10名 16名 22名 19 21 17 14 11 11 15 10/16 10/19 10/22

    上期 第16 → 第15名 · 上升1位
    7天最高第11名 · 最低第21名。最近30天:有记录的30天中,25天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    用海里打捞的资源扩大生存空间。在被水淹没的世界中,打捞并加工物资,搭建漂浮基地。取得资源后建设设施,再探索下一片海域。制作人的公开介绍也强调自由建造、轻度经营,以及养活岛上居民的目标。(微信版介绍 · 制作人说明 · 查阅于)

    点评 从第21回升至第11后,目前第15。畅销排名从10月14日第5变为22日第7。可以分别看收集、加工、建造之间如何产生下一步行动,以及短暂进入游戏后,基地是否也留下可见变化。 (排名记录 · 查阅)

  16. 7天人气排名 · 10月16—22日 指尖闯关大挑战的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第28名,10-17 第16名,10-18 第12名,10-19 第10名,10-20 第13名,10-21 第13名,10-22 第16名。纵轴第9—29名,位置越高排名越靠前。 9名 19名 29名 28 16 12 10 13 13 16 10/16 10/19 10/22

    上期 第13 → 第16名 · 下降3位
    7天最高第10名 · 最低第28名。最近30天:有记录的17天中,16天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    点评 最近7天为28→16→12→10→13→13→16。离开前20后重新进入,但近期又从第10降至第16。可以用它区分急升之后的恢复与再次回落。 (排名记录 · 查阅)

  17. 17解压打毛线的应用图标
    解压打毛线配对消除
    ▲1
    解压打毛线介绍画面,上方是图案,下方是彩色线团与空槽
    7天人气排名 · 10月16—22日 解压打毛线的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第22名,10-17 第19名,10-18 第30名,10-19 第32名,10-20 第23名,10-21 第18名,10-22 第17名。纵轴第16—33名,位置越高排名越靠前。 16名 24名 33名 22 19 30 32 23 18 17 10/16 10/19 10/22

    上期 第29 → 第17名 · 上升12位
    7天最高第17名 · 最低第32名。最近30天:有记录的30天中,6天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    选择彩色线团,完成图案的益智游戏。 公开宣传图中,待完成的图案在上方,彩色线团与空槽在下方。线团上的数字显示剩余数量。其他介绍画面还展示了关卡路线与排名竞争。一局中的颜色选择,连接到图案完成与下一关。 (公开介绍画面 · 查阅)

    点评 高于上期第29,但近期曾跌至第32后回升。选择线团与图案逐渐填满的奖励发生在同一局里。可以看辨色速度与空槽管理,如何在完成前形成压力。 (排名记录 · 查阅)

    公开宣传图 · 7K7K 查阅
  18. 18赵云与阿斗的应用图标▼2
    赵云与阿斗公开战斗画面:汉字士兵与武将分别部署在上下阵营
    7天人气排名 · 10月16—22日 赵云与阿斗的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第18名,10-17 第14名,10-18 第13名,10-19 第16名,10-20 第18名,10-21 第16名,10-22 第18名。纵轴第12—19名,位置越高排名越靠前。 12名 16名 19名 18 14 13 16 18 16 18 10/16 10/19 10/22

    上期 第19 → 第18名 · 上升1位
    7天最高第13名 · 最低第18名。最近30天:有记录的30天中,26天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    合成汉字、强化士兵,保护阿斗。表示刀、枪、骑兵、弓的文字代表不同兵种,合成相同士兵,可以得到更强的士兵和三国武将。双方在画面上下布阵,保护各自的阿斗,突破对方防守即可获胜。这款塔防需要在有限布阵空间内,决定保留兵力还是合成强化。(微信版资料 · 开发商说明 · 查阅于)

    点评 最近7天始终位于前20,在第13至第18间波动。把相同士兵合成得更强,与保留兵力守住位置,两种选择相互牵制。值得看玩家能否轻松读懂合成前后的战力变化。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 网游战队网 截图
  19. 19掼蛋的应用图标
    掼蛋掼蛋
    ▼2
    7天人气排名 · 10月16—22日 掼蛋的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第11名,10-17 第9名,10-18 第15名,10-19 第22名,10-20 第21名,10-21 第17名,10-22 第19名。纵轴第8—23名,位置越高排名越靠前。 8名 16名 23名 11 9 15 22 21 17 19 10/16 10/19 10/22

    上期 第21 → 第19名 · 上升2位
    7天最高第9名 · 最低第22名。最近30天:有记录的30天中,7天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    组队配合、争取先出完手牌的掼蛋游戏。 同一运营方的官方应用介绍除经典掼蛋外,还列出了双人玩法、不洗牌玩法和比赛模式。组合手牌、压过上一手牌的过程,也受到团队选择的影响。它适合用来比较熟悉的牌类规则如何通过不同对局与比赛,让玩家再次参与。 (运营商官方App介绍 · 开发商应用页面 · 查阅)

    点评 从上期第21进入第19,期间曾升至第9、跌至第22后回归。团队牌类游戏除了个人出牌选择,也可以比较与队友配合的过程,以及与同一批人再次游玩的衔接。 (排名记录 · 查阅)

  20. 20梦幻消除战的应用图标
    梦幻消除战合成·经营
    持平
    梦幻消除战官方应用版宣传图,展示茶馆人物与食物合成棋盘
    7天人气排名 · 10月16—22日 梦幻消除战的7天人气排名 2026年10月16—22日人气排名:10-16 第20名,10-17 第18名,10-18 第28名,10-19 第26名,10-20 第20名,10-21 第20名,10-22 第20名。纵轴第17—29名,位置越高排名越靠前。 17名 23名 29名 20 18 28 26 20 20 20 10/16 10/19 10/22

    上期 第25 → 第20名 · 上升5位
    7天最高第18名 · 最低第28名。最近30天:有记录的30天中,11天在Top20。(排名记录 · 查阅)

    合成茶点,重新经营茶馆的游戏。 官方应用介绍包含材料合成、家具布置、人物关系与事件追踪。公开的应用版图片也同时展示了合成棋盘和布置后的茶馆。反复游玩棋盘的短期目标,连接到空间变化与剧情推进。 (官方应用介绍与图片 · 微信版介绍 · 查阅)

    点评 最近7天为第18至第28,最后3天保持第20。同日畅销排名为第5,与人气排名的位置不同。值得看合成棋盘的短期成果,如何连接到茶馆布置与后续剧情。 (排名记录 · 查阅)

    官方应用版宣传图 · App Store 查阅

5个席位更换,益智游戏增多

上期Top20有15款留下、5个席位更换。新进入的5款中,3款是益智游戏。 益智游戏从7款增至9款,经营·合成从4款减至2款。棋牌仍为5款,但五子棋降至第21,掼蛋进入第19。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)

人气Top20类型构成变化10月14日与22日榜单条目数:益智7→9,棋牌5→5,策略·塔防3→3,经营·合成4→2,其他1→1。不代表用户数或市场份额。益智79棋牌55策略/塔防33经营及合成42其他11墨色10/14 · 橙色10/22 · 各20项
两日Top20按同一方式分组计数,每日合计20项。 (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)
上期榜外 → 当前Top2010/1410/22
解压超给力榜外7
指尖快消948
解压打毛线2917
掼蛋2119
梦幻消除战2520
上期榜单 → 当前榜外10/1410/22
对子消消乐654
肥鹅美食街742
模拟城市:我是市长1729
浪漫餐厅1824
五子棋2021

同是益智游戏,第一步操作也不同。抓大鹅是在物品堆中挑出相同物品,指尖快消的宣传图主打整理凌乱的生活空间。解压打毛线则把彩色线团与待完成的图案同时展示出来。做新设计时,比起类型名称,比较玩家辨认什么、选择什么、得到什么结果更实用。 (开发商说明 · 整理益智游戏介绍 · 线团益智游戏介绍 · 查阅)

快速上升与长期停留不同

当前第7与第8都因大幅上升而显眼,但经历的路径不同。 解压超给力只有88→27→7的3天公开记录。指尖快消从上期第94升至第8,但最近7天内也曾升至第12、跌至第40后回升。 (解压超给力 · 指尖快消 · 查阅)

区分短期上升、反弹与下跌10月16—22日。解压超给力:无记录,无记录,无记录,无记录,88,27,7;指尖快消:44,12,18,40,38,22,8;对子消消乐:14,23,41,51,56,56,54。共用纵轴为第1—100名。无记录日期不绘制点或连接线。解压超给力1名100名8827710/1610/1910/22指尖快消1名100名441218403822810/1610/1910/22对子消消乐1名100名1423415156565410/1610/1910/22统一范围1—100名 · 虚线20名 · 缺失日期留空
10月16—22日人气排名,使用相同的第1—100名纵轴。无记录日期不绘制点或连接线。 (解压超给力 · 指尖快消 · 对子消消乐 · 查阅)

上期作为上升案例介绍的对子消消乐也值得继续看:10月14日第6,22日第54。相比之下,第1、第2的游戏在最近7天内始终保持原位。当前Top20中,有9款在这7天里每天都处于前20。曾经冲高的游戏与连续多天守住位置的游戏,适合分开观察。 (对子消消乐 · 羊了个羊:星球 · 腾讯欢乐斗地主 · 查阅) (10月22日人气榜 · 上期报告 · 基准日10月14日 · 查阅)

实际运营中,以排名变化的日期为线索,分别查看获客渠道、首局完成和次日返回,可以更明确该比较什么。若新增玩家增加却大量中途离开,可检查首局说明与难度;若完成一局却不再回来,则看后续目标。不要仅凭排名认定原因,而应与游戏内记录对照。

合成游戏的人气与畅销要分开看

梦幻消除战人气排名25→20,畅销排名6→5。肥鹅美食街人气排名7→42,但畅销排名22→20。浪漫餐厅人气18→24,畅销4→6。退出人气Top20,并不意味着可以对其收入模式作出同方向的判断。 (梦幻消除战 · 肥鹅美食街 · 浪漫餐厅 · 查阅)

3款合成游戏的人气与畅销排名对比10月14日→22日:梦幻消除战人气25→20,肥鹅美食街人气7→42,浪漫餐厅人气18→24。畅销排名不等于实际收入金额。梦幻消除战人气排名25 → 20名畅销排名6 → 5名肥鹅美食街人气排名7 → 42名畅销排名22 → 20名浪漫餐厅人气排名18 → 24名畅销排名4 → 6名墨色10/14 · 橙色10/22 · 越靠左排名越高
10月14日与22日的人气、畅销排名。每条线范围为第1—50名,越靠左排名越高。不代表实际用户数或收入金额。 (梦幻消除战 · 肥鹅美食街 · 浪漫餐厅 · 查阅)

茶馆经营游戏梦幻消除战的官方应用介绍,把合成棋盘接到了空间布置、人物关系与事件故事上。做经营·合成设计时,可以把单次合成的奖励,与多次返回才能开启的目标分开看。 公开应用版可用于研究这些连接,而微信版当前的活动与商品配置,仍需在对应版本中查看。 (官方App介绍 · 微信版介绍 · 查阅)

设计时可直接比较什么

为每款对照游戏找出一个促成下一步行动的节点,就更容易把排名资料变成设计问题。 重点放在首局选择与再次访问的理由上。

对照类型游玩时观察的场景设计与运营检查项
找物·整理·线团益智游戏首次看到目标时、可选物品堆积时、即将完成时说明前能否看懂目标,卡住时是否仍有可选项,完成奖励能否接到下一局
棋牌对战对战开始前、一局结束后、再次选择同一规则时开局等待、再战衔接、练习与实战如何相连
茶馆·餐饮经营合成完成订单、空间变化、开启后续故事或家具目标时短暂游玩留下的变化、长期返回目标、人气与畅销排名的不同走势

odd duck也会在准备下一款游戏时,同时研究让首局轻松开始的设计,以及结束后值得返回的目标。比起追随最大的涨幅,我们更希望逐步做出让玩家想再点一次的具体场景。