2026年10月22日|中国WeChatミニゲーム人気Top20
Stable leaders and faster turnover among puzzles, with different signals from popularity and spending ranks.
おなじみの上位作が順位を保つ一方、新たに入ったパズルが顔ぶれを変えた。大きな上昇には短期間の記録や下落後の復帰も含まれるため、上位にいた日数と最初の一局の体験をあわせて見たい。マージゲームは人気順位と売上順位の動きが異なり、企画の参考にするなら、パズルの始めやすさと経営ゲームの長く遊ぶ目標を分けて比べるとよい。 (10月22日の人気順位 · 前回リポート・10月14日基準 · 閲覧)
2026年10月22日のWeChatミニゲーム人気Top20は、上位作が位置を保つなかでパズルの割合が増えた。大きく上がったパズルには短期間の上昇と下落後の回復が混在し、マージゲームでは人気順位と売上順位の動きが分かれた。 (10月22日の人気順位 · 前回リポート・10月14日基準 · 閲覧)
人気Top20
上位5枠は前回と同じゲームが占めた。その下には大きく上がったパズルと、20位前後を行き来する作品が並ぶ。現在の順位とそこまでの推移を並べると、比較する作品を選びやすい。 (10月22日の人気順位 · 前回リポート・10月14日基準 · 閲覧)
- 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 1 → 1位・変化なし
7日間の最高1位・最低1位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(順位記録 · 確認)タイルを選ぶ順番そのものがパズルになる。重なった絵柄タイルを選んで下部の7枠に入れ、同じ絵柄を3つそろえて消す。上のタイルを除くと、隠れていたタイルを選べる。一時保管枠が埋まると先へ進めないため、同じ絵柄を探しながら次の選択に向けた空きも残す必要がある。(WeChat版紹介・公開画面・閲覧)
コメント 直近7日間は毎日1位。重なったタイルが開く順番と下の枠が埋まる速さをあわせて見ると、簡単な操作に選択の重みを加える仕組みが見える。似たパズルを企画するなら、空き枠が減っても次の手を考える余地がどれだけ残るかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 2 → 2位・変化なし
7日間の最高2位・最低2位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(順位記録 · 確認)先に手札をなくすカード対戦だ。中心となる斗地主では、3人が地主1人と農民2人に分かれて戦う。地主を決める段階から手札の出し方まで判断が必要になる。相手が出したカードから残りの手札を推測し、農民側では仲間との協力も重要だ。WeChat版紹介には掼蛋・跑得快・友人用ルームも登場する。(WeChat版紹介・ゲーム案内・閲覧)
コメント 直近7日間は毎日2位。ルールを覚える負担が小さい対戦ゲームでは、最初の説明に加えて開始までの待ち時間と次の一局へのつながりが気になる。相手を選ぶ過程と、一局後の再対戦の流れをあわせて見たい。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 7K7K - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 4 → 3位・1ランク上昇
7日間の最高3位・最低5位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が28日。(順位記録 · 確認)作物を育てて収穫し、農場を広げる経営ゲームだ。生産とアップグレードを進めて新しい区画を開く。何度も訪れるうちに、農場の姿や生産効率が変わっていく。公式アカウントは収穫と友人の農場から作物をもらう遊びを前面に出し、作物図鑑やテーマイベントも案内している。(WeChat版紹介・公式アカウント・閲覧)
コメント 前回の4位から3位へ上がった。人気とは別の売上順位も88位から24位へ動いた。農場に戻る理由を比べるなら、収穫の時期、景色が変わる報酬、友達との接点を分けて見ると具体的になる。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 网游战队网 - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 3 → 4位・1ランク下落
7日間の最高3位・最低6位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(順位記録 · 確認)山を揺らして同じ物を3つ探す。食べ物や生活用品が積まれた器から同じ物を集めて消す立体パズルだ。スマートフォンを上下に振る「鍋振り」で山を混ぜ、別の物を探せる。器を空にするとガチョウを獲得する。地域の食や生活風景を取り入れたテーマと、ガチョウ集めが次の目標になる。(開発元の説明・閲覧)
コメント 7日間は3〜6位で、最後の4日間は6→4→4→4位。物の山を探る操作と、目当ての物を見分ける作業が一つの画面にある。整理・物探しパズルと比べるなら、物の多い画面をどれだけ早く読み取れるかから見たい。 (順位記録 · 閲覧)
宣伝画像 · 7K7K - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 5 → 5位・変化なし
7日間の最高5位・最低11位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が25日。(順位記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 8 → 6位・2ランク上昇
7日間の最高5位・最低7位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(順位記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回Top20圏外 → 7位
7日間の最高7位・最低88位・記録は7日中3日。直近30日:記録のある3日のうち20位以内が1日。(順位記録 · 確認)コメント 公開記録は10月20日88位、21日27位、22日7位の3日間だけ。記録の始まりを発売日とは見なせない。次の比較では、高い順位に達したことに加えて、20位以内に何日とどまるかをまず確認したい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 94 → 8位・86ランク上昇
7日間の最高8位・最低44位。直近30日:記録のある10日のうち20位以内が3日。(順位記録 · 確認)散らかった部屋で物を探して片づけるパズル。 公開紹介は物探しと部屋の整理を前面に出している。紹介画像にはソファや流し台の周りに積まれた日用品と、整理前後の空間が登場する。同じ物を見分ける作業に、部屋をきれいにする目標を重ねた構成が目を引く。 (公開紹介・画像 · 閲覧)
コメント 前回の94位から8位へ上がったが、直近7日間にも12位から40位へ下がり、その後に回復している。片づけた結果が目に見える構造を参考にしつつ、順位の動きは一貫した上昇と分けて読みたい。 (順位記録 · 閲覧)
公開紹介画像・18183 閲覧 - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 10 → 9位・1ランク上昇
7日間の最高7位・最低17位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が28日。(順位記録 · 確認)道を順番に開いて矢印を抜く。矢印が密集する迷路から、進路の空いたものを選んで外へ出すパズルだ。1本を消すと別の矢印の出口が開くため、順番が重要になる。開発チームは公開発表で色付き矢印・巨大矢印・連続除去区間など、基本の盤面に変化をつける仕掛けを紹介した。実力に合わせて制限時間を変える方式も説明している。(WeChat版紹介・2026-06-01 開発チーム発表・閲覧)
コメント 直近7日間は毎日20位以内で、17位まで下がってから7位へ戻り、現在は9位。矢印を抜く目標は同じでも、道のふさがり方で選択が変わる。ルールを増やし続けず、配置で変化を作る方法を比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 9 → 10位・1ランク下落
7日間の最高7位・最低23位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が18日。(順位記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 11 → 11位・変化なし
7日間の最高8位・最低18位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が19日。(順位記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 12 → 12位・変化なし
7日間の最高10位・最低30位・記録は7日中6日。直近30日:記録のある29日のうち20位以内が16日。(順位記録 · 確認)交互に駒を動かして相手の将を狙う中国将棋だ。攻めと守りを読むボードゲームである。Tencentは公式アプリ紹介で、対戦に加えて実力評価、対局の振り返り、問題練習を案内している。中国国家体育総局の大会案内でも、この作品のWeChatミニプログラムが対局用プラットフォームとして登場する。(公式アプリ紹介・2020年の大会案内・閲覧)
コメント 現在は前回と同じ12位。最近の記録には30位までの下落があり、10月17日の記録はない。対戦・練習・振り返りのどれが次の訪問につながるかを見つつ、欠けた日に仮の順位を入れないようにしたい。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 14 → 13位・1ランク上昇
7日間の最高9位・最低33位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が9日。(順位記録 · 確認)レンガタイルを消して建物を作るパズルだ。開発元の公式紹介では、すべてのレンガを消し、故郷のために建物を作る。公開画面では平らな盤面に絵柄タイルが詰められ、下に補助道具が並ぶ。重なったタイルを下の枠に集める1位の作品とは、盤面の形から違う。(開発元の紹介・公開画面・閲覧)
コメント 最近の推移は9→11→22→33→22→14→13位。最高順位と現在の順位だけでは下落と回復を見落とす。盤面を空にした成果が建物や景色の変化につながる場面と、その変化が次の一局の目標になるかを比べたい。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 7K7K キャプチャ - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 15 → 14位・1ランク上昇
7日間の最高12位・最低24位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が19日。(順位記録 · 確認)押す時間だけでジャンプの距離を合わせる。画面を押して力をため、離すと次の足場へ跳ぶ。足場の間隔は変わり、中心近くへの着地で連続得点を狙う。1回の挑戦を終えた後は、友人の順位が次の記録目標になる。(WeChat版紹介・閲覧)
コメント 直近7日間は12〜24位を行き来し、最後の3日間は再び20位以内。操作は押す・離すだけだ。操作の種類を増やさず、距離・着地・連続成功で上達の目標を作る方法が参考になる。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 网游战队网 - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 16 → 15位・1ランク上昇
7日間の最高11位・最低21位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が25日。(順位記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 13 → 16位・3ランク下落
7日間の最高10位・最低28位。直近30日:記録のある17日のうち20位以内が16日。(順位記録 · 確認)コメント 直近7日間は28→16→12→10→13→13→16位。一度20位の外に出てから戻ったが、最近は10位から16位へ下がった。急上昇後の回復と、その後の下落を分けて見る例になる。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 29 → 17位・12ランク上昇
7日間の最高17位・最低32位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が6日。(順位記録 · 確認)色のついた毛糸を選び、絵を完成させるパズル。 公開紹介画像では、完成させる絵が上に、色別の毛糸と空き枠が下に置かれている。毛糸には残量を示す数字が見える。別の画像にはステージが続く道とランキング競争もある。一局の色選びが絵の完成と次のステージにつながる。 (公開紹介画像 · 閲覧)
コメント 前回の29位より上だが、最近の区間では32位まで下がってから戻った。毛糸を選ぶ判断と絵が埋まる報酬が一局の中にある。色を見分ける速さと空き枠の管理が、完成までにどのような緊張を作るかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
公開紹介画像・7K7K 閲覧 - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 19 → 18位・1ランク上昇
7日間の最高13位・最低18位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が26日。(順位記録 · 確認)漢字を合成して兵を強くし、阿斗を守る。刀・槍・騎兵・弓を意味する文字が兵の種類を表す。同じ兵を合成すると、より強い兵や三国志の武将になる。上下に陣を構えてそれぞれの阿斗を守り、相手の防御を崩せば勝利だ。限られた配置スペースで、兵数を保つか合成で強化するかを決めるタワーディフェンスである。(WeChat版資料・開発元の説明・閲覧)
コメント 直近7日間は毎日20位以内で、13〜18位を推移した。同じ兵士を合成して強くする判断と、その場を守る判断が重なる。合成前後の戦力の変化をプレイヤーがどれだけ読み取りやすいかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
公開画面 · 网游战队网 キャプチャ - 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 21 → 19位・2ランク上昇
7日間の最高9位・最低22位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が7日。(順位記録 · 確認)チームで手札を先に出し切ることを目指す掼蛋のカードゲーム。 同じ運営会社の公式アプリ紹介では、従来のルールに加えて2人用、カードを混ぜないルール、大会モードを案内している。手札の組み合わせを作って相手の札を上回る流れに、チームの判断も加わる。新しいルールを作る作品より、慣れたカード遊びをどのような対局や大会で繰り返し楽しませるかを比べやすい。 (運営元の公式アプリ紹介 · 開発元のアプリページ · 閲覧)
コメント 前回の21位から19位へ入った。途中で9位まで上がり、22位へ下がってから戻っている。チームのカードゲームでは手札の選択に加え、仲間と息を合わせる過程や、同じ相手ともう一度遊ぶつながりも比較項目になる。 (順位記録 · 閲覧)
- 7日間の人気順位・10月16〜22日
前回 25 → 20位・5ランク上昇
7日間の最高18位・最低28位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が11日。(順位記録 · 確認)お茶やお菓子を合成し、茶館を育て直す経営ゲーム。 公式アプリ紹介は材料の合成、家具による飾りつけ、登場人物との関係、事件を追う物語を案内している。公開されたアプリ版の画像でも、合成盤面と飾られた茶館が並ぶ。同じ盤面を繰り返す短い目標が、空間や物語の進展につながる。 (公式アプリ紹介・画像 · WeChat版紹介 · 閲覧)
コメント 直近7日間は18〜28位で、最後の3日間は20位。同日の売上順位は5位で、人気順位とは位置が異なる。合成盤面の短い成果を、茶館の飾りつけや次の物語にどうつなぐかを見たい。 (順位記録 · 閲覧)
公式アプリ版の紹介画像・App Store 閲覧
5枠が入れ替わり、パズルが増えた
前回のTop20から15作品が残り、5枠が入れ替わった。新たに入った5作品のうち3作品はパズルだ。 パズルは7から9作品へ増え、経営・マージは4から2作品へ減った。カード・ボードは5作品のままだが、五子棋が21位へ下がり、掼蛋が19位へ入った。 (10月22日の人気順位 · 前回リポート・10月14日基準 · 閲覧)
| 前回圏外 → 今回Top20 | 10/14 | 10/22 |
|---|---|---|
| 解压超给力 | 圏外 | 7 |
| 指尖快消 | 94 | 8 |
| 解压打毛线 | 29 | 17 |
| 掼蛋 | 21 | 19 |
| 梦幻消除战 | 25 | 20 |
| 前回の一覧 → 現在は圏外 | 10/14 | 10/22 |
|---|---|---|
| 对子消消乐 | 6 | 54 |
| 肥鹅美食街 | 7 | 42 |
| 模拟城市:我是市长 | 17 | 29 |
| 浪漫餐厅 | 18 | 24 |
| 五子棋 | 20 | 21 |
同じパズルでも、最初の行動は異なる。抓大鹅は物の山から同じ物を選び、指尖快消の紹介画像は散らかった生活空間を片づける様子を前面に出す。解压打毛线は色別の毛糸と完成させる絵を並べて見せる。新しい企画には、分類名よりも、何を見分けて選び、どの結果を受け取るかを比べるほうが使いやすい。 (開発元の説明 · 整理パズル紹介 · 毛糸パズル紹介 · 閲覧)
急上昇と上位の維持は違う
現在7位と8位は大きな上昇幅が目立つが、そこまでの道筋は違う。 解压超给力の公開記録は88→27→7位の3日間だけ。指尖快消は前回の94位から8位へ上がったが、直近7日間にも12位から40位へ下がり、その後に回復している。 (解压超给力 · 指尖快消 · 閲覧)
前回、上昇例として取り上げた对子消消乐も見ておきたい。10月14日は6位だったが、22日は54位。一方、1位と2位のゲームは直近7日間ずっと同じ順位だった。現在のTop20のうち9作品は、その7日間すべてで20位以内にいた。一度高い順位に達したゲームと、何日も位置を保ったゲームは、観察リストを分けるとよい。 (对子消消乐 · 羊了个羊:星球 · 腾讯欢乐斗地主 · 閲覧) (10月22日の人気順位 · 前回リポート・10月14日基準 · 閲覧)
運営では順位が動いた日を基準に、流入経路、最初の一局の完了、翌日の再訪を分けて見ると、比較する点がはっきりする。新規流入が増えても途中で離れる人が多いなら説明や難しさを、一局は終えても戻らないなら次の目標を見直す。順位だけで原因を決めず、サービス内の記録と照らし合わせる方法だ。
マージは人気と売上を分けて見る
梦幻消除战は人気25→20位、売上6→5位。肥鹅美食街は人気が7→42位へ下がる一方、売上は22→20位へ上がった。浪漫餐厅は人気18→24位、売上4→6位。人気Top20の外へ下がったからといって、収益の仕組みまで同じ方向に動いたとは判断できない。 (梦幻消除战 · 肥鹅美食街 · 浪漫餐厅 · 閲覧)
茶館を育てる梦幻消除战の公式アプリ紹介は、合成盤面を飾りつけや人物・事件の物語につないでいる。経営・マージの企画では、一度の合成で得る報酬と、何度も戻ることで開く目標を分けて見たい。 公開アプリ版はそのつながりを調べる資料になるが、WeChat版の現在のイベントや商品構成は、その版で確認する項目だ。 (公式アプリ紹介 · WeChat版紹介 · 閲覧)
企画ですぐ比べたいこと
作品ごとに次の行動が生まれる場面を一つ挙げると、順位資料を企画の問いに変えやすい。 最初の一局での選択と、次の訪問の理由に焦点を当てたい。
| 比較する対象 | プレイ中に見る場面 | 企画・運営で見る点 |
|---|---|---|
| 物探し・整理・毛糸パズル | 最初の目標が見えるとき、選ぶ物が積まれた盤面、完成直前 | 説明前に目標を読めるか、詰まっても次の選択が残るか、完成の報酬が次の一局につながるか |
| カード・ボード対戦 | 対戦前、一局後、同じルールをもう一度選ぶとき | 開始までの待ち時間、再対戦への流れ、練習と実戦のつながり |
| 茶館・飲食経営マージ | 注文の完了、空間の変化、次の物語や家具の目標が開くとき | 短いプレイが残す変化、長く戻る目標、人気と売上順位の異なる動き |
odd duckも、最初の一局を気軽に始める仕掛けと、その後に戻ってくる目標をあわせて見ながら、次の企画を準備したい。大きな上昇幅をそのまま追うより、もう一度押したくなる場面を具体的に積み重ねていきたい。





























