2026年10月14日|中国WeChatミニゲーム人気Top20
Stable leaders, four new card and board entries, and different signals from popularity and spending ranks.
上位2作品は変わらないが、前回のリストと入れ替わった6作品のうち4作品がカード・ボードゲームだ。パズルは7枠を維持した。着実に上がる作品と急上昇後に下がる作品が混在しており、上昇幅だけでなく上位にとどまった期間も見たい。料理マージ2作品は人気順位と売上順位の動きが異なるため、企画と収益化では参考にする作品を分けて考える必要がある。(10月14日の資料・閲覧)
2026年10月14日の中国WeChatミニゲーム人気Top20では、カード・ボードゲームの割合が増えた。パズルは7枠を維持したが、新たに順位を上げた作品と急上昇後に下がった作品では動きが異なる。10月14日の人気順位と各作品の公開記録をに閲覧し、前回のリポート(10月8日基準)と比較した。
中国WeChatミニゲーム人気Top20
上位2作品は7日間ずっと同じ順位だった。その下は5位まで農場経営やマッチングパズルが並び、カード・ボードゲーム4作品が前回のTop20圏外から入ってきた。(1位の記録・2位の記録・閲覧)現在の順位だけでは、そこに至る過程は分からない。10月8〜14日の推移を前回のリポートと合わせて見ると、その違いが分かる。
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 1 → 1位 ・変化なし。
7日間の最高1位・最低1位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(1位の記録 · 確認)タイルを選ぶ順番そのものがパズルになる。重なった絵柄タイルを選んで下部の7枠に入れ、同じ絵柄を3つそろえて消す。上のタイルを除くと、隠れていたタイルを選べる。一時保管枠が埋まると先へ進めないため、同じ絵柄を探しながら次の選択に向けた空きも残す必要がある。(WeChat版紹介・公開画面・閲覧)
コメントすぐ消せる絵柄と、下の層を開く絵柄の間で選択が生まれる。重なりと一時保管枠の使い方次第で、新しい操作を加えずに判断を深くできる。
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前回リポート 2 → 2位 ・変化なし。
7日間の最高2位・最低2位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(2位の記録 · 確認)先に手札をなくすカード対戦だ。中心となる斗地主では、3人が地主1人と農民2人に分かれて戦う。地主を決める段階から手札の出し方まで判断が必要になる。相手が出したカードから残りの手札を推測し、農民側では仲間との協力も重要だ。WeChat版紹介には掼蛋・跑得快・友人用ルームも登場する。(WeChat版紹介・ゲーム案内・閲覧)
コメントコンテンツを覚えきっても、相手の手札と選択は変わる。友人用ルームでは成長報酬に加え、一緒に遊ぶ人がいることも再び訪れる理由になり得る。
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前回リポート 6 → 3位 ・3ランク上昇。
7日間の最高3位・最低6位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(3位の記録 · 確認)山を揺らして同じ物を3つ探す。食べ物や生活用品が積まれた器から同じ物を集めて消す立体パズルだ。スマートフォンを上下に振る「鍋振り」で山を混ぜ、別の物を探せる。器を空にするとガチョウを獲得する。地域の食や生活風景を取り入れたテーマと、ガチョウ集めが次の目標になる。(開発元の説明・閲覧)
コメント1位の作品ではタイルの重なりをほどくが、こちらでは山を直接揺らして物を探しやすくできる。手を動かして行き詰まりを解き、1回を終えた後は地域テーマの収集対象を集める。(3位の記録・閲覧)
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前回リポート 10 → 4位 ・6ランク上昇。
7日間の最高4位・最低10位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が28日。(4位の記録 · 確認)作物を育てて収穫し、農場を広げる経営ゲームだ。生産とアップグレードを進めて新しい区画を開く。何度も訪れるうちに、農場の姿や生産効率が変わっていく。公式アカウントは収穫と友人の農場から作物をもらう遊びを前面に出し、作物図鑑やテーマイベントも案内している。(WeChat版紹介・公式アカウント・閲覧)
コメント育った作物や変わった農場が気になって、また訪れることもある。未クリアのステージを目標に戻る遊びとは違う。作物を育てて収穫する合間に友人の農場も訪れる。対戦しなくても、また会う理由が生まれる。
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前回リポート 12 → 5位 ・7ランク上昇。
7日間の最高5位・最低12位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が25日。(5位の記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 80 → 6位 ・74ランク上昇。
7日間の最高6位・最低80位。直近30日:記録のある9日のうち20位以内が1日。(6位の記録 · 確認)コメント直近7日間は一度も順位を下げていない。ただし確認できる9日分の記録で20位以内だったのは1日だけだ。大きく上がった後、上位で何日過ごすかを次に見たい。(6位の記録・閲覧)
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 14 → 7位 ・7ランク上昇。
7日間の最高7位・最低22位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が11日。(7位の記録 · 確認)食材や調理道具を合成して、ガチョウの客をもてなす。公式WeChat案内では、食材合成、調理道具やメニューの発見、客たちの物語が中心だ。公開紹介によると、料理で得たお金でさまざまな店を建て、グルメ街を育てる。合成盤で作った料理を客に出し、街を変えていく経営型マージだ。(2026-02-13 公式WeChat案内・開発元のアプリ紹介・閲覧)
コメント18位と同じく料理を合成するが、こちらが前面に出す報酬はガチョウの客と複数の店が並ぶ街だ。食材合成は同じでも、1軒の店を直す場合と街を広げる場合では次の目標の大きさが違う。(7位の記録・閲覧)
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 3 → 8位 ・5ランク下落。
7日間の最高3位・最低11位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が30日。(8位の記録 · 確認)基地を育て、外で資源を確保するサバイバル戦略ゲームだ。拠点に電力と防衛線を用意して生存者を定着させ、兵力を補充する。傭兵でゾンビの群れに対処して資源を得ながら、建物を育てて部隊を運用する。同盟と協力して拠点も広げる。射撃の場面の先には、基地経営と広い地図での戦略がある。(ゲーム紹介・閲覧)
コメント戦闘を始める楽しさと、資源生産・兵力補充・同盟への参加を続ける理由は、それぞれ設計する必要がある。短い戦闘を終えた後、拠点に何が残るかを見たい。
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 31 → 9位 ・22ランク上昇。
7日間の最高8位・最低31位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が18日。(9位の記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 9 → 10位 ・1ランク下落。
7日間の最高5位・最低10位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が28日。(10位の記録 · 確認)道を順番に開いて矢印を抜く。矢印が密集する迷路から、進路の空いたものを選んで外へ出すパズルだ。1本を消すと別の矢印の出口が開くため、順番が重要になる。開発チームは公開発表で色付き矢印・巨大矢印・連続除去区間など、基本の盤面に変化をつける仕掛けを紹介した。実力に合わせて制限時間を変える方式も説明している。(WeChat版紹介・2026-06-01 開発チーム発表・閲覧)
コメント新しいルールを増やし続けるより、慣れた盤面の合間に特別な盤面を時折混ぜる方法もある。操作を簡単に保ちながら、新しい仕掛けを目立たせられる。
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 27 → 11位 ・16ランク上昇。
7日間の最高11位・最低27位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が19日。(11位の記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 35 → 12位 ・23ランク上昇。
7日間の最高12位・最低35位。直近30日:記録のある29日のうち20位以内が17日。(12位の記録 · 確認)交互に駒を動かして相手の将を狙う中国将棋だ。攻めと守りを読むボードゲームである。Tencentは公式アプリ紹介で、対戦に加えて実力評価、対局の振り返り、問題練習を案内している。中国国家体育総局の大会案内でも、この作品のWeChatミニプログラムが対局用プラットフォームとして登場する。(公式アプリ紹介・2020年の大会案内・閲覧)
コメント35位から12位へ上がり、20位以内に入った10月9日以降は圏内を保っている。ボードゲームでは勝利報酬だけでなく、もっと上手に指したいという目標も戻る理由になり得る。練習から実戦へどう移るかも合わせて見たい。(12位の記録・閲覧)
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 8 → 13位 ・5ランク下落。
7日間の最高3位・最低13位。直近30日:記録のある9日のうち20位以内が9日。(13位の記録 · 確認)コメント3位に2日とどまった後、5位、13位へ下がった。上位に来た直後に、順位がどれほど早く変わるかが分かる例だ。実際の運営では表示・開始・1回の完了・再起動を分けて見ると、先に調べる区間を決めやすい。(13位の記録・閲覧)
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 48 → 14位 ・34ランク上昇。
7日間の最高14位・最低48位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が4日。(14位の記録 · 確認)レンガタイルを消して建物を作るパズルだ。開発元の公式紹介では、すべてのレンガを消し、故郷のために建物を作る。公開画面では平らな盤面に絵柄タイルが詰められ、下に補助道具が並ぶ。重なったタイルを下の枠に集める1位の作品とは、盤面の形から違う。(開発元の紹介・公開画面・閲覧)
コメント48位から14位へ上がったが、途中で一度20位圏外へ落ちてから戻った。最初と最後の差だけでは、この過程を見落とす。連続して上位にいた期間も合わせて見たい。企画では、盤面を空にした成果を次の建設目標に使う方式が参考になる。(14位の記録・閲覧)
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前回リポート 19 → 15位 ・4ランク上昇。
7日間の最高15位・最低24位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が16日。(15位の記録 · 確認)押す時間だけでジャンプの距離を合わせる。画面を押して力をため、離すと次の足場へ跳ぶ。足場の間隔は変わり、中心近くへの着地で連続得点を狙う。1回の挑戦を終えた後は、友人の順位が次の記録目標になる。(WeChat版紹介・閲覧)
コメント距離をうまく合わせて記録を伸ばす経験が、再挑戦の理由になり得る。入力は1つでも、足場の間隔や着地の目標は毎回変わる。操作は簡単でも、上達には練習が必要だ。
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前回リポート 13 → 16位 ・3ランク下落。
7日間の最高13位・最低21位。直近30日:記録のある29日のうち20位以内が25日。(16位の記録 · 確認) - 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 15 → 17位 ・2ランク下落。
7日間の最高13位・最低36位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が9日。(17位の記録 · 確認)コメント36位まで下がってから13位に戻り、現在は17位だ。最初と最後だけでは途中の大きな変動を見落としやすい。運営の変化を調べるなら、回復が始まった10月12日前後の公開イベントや表示機会の変化を照らし合わせたい。(17位の記録・閲覧)
- 7日間の人気順位・10月8〜14日
前回リポート 17 → 18位 ・1ランク下落。
7日間の最高15位・最低22位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が8日。(18位の記録 · 確認)注文に応えながらレストランを修復するマージゲームだ。公開されたWeChat版画面には、食材・飲料を合成する盤面と、その横に客が求める品がある。注文の品を作りながら店を直していく。紹介文には店の改装と黒猫の謎も登場し、料理合成に物語の目標が加わる。(WeChat版紹介・画面・閲覧)
コメント盤面で次の品を作る目標と、盤面の外で次の空間や物語を開く目標は大きさが違う。7位との比較でも、合成ルールより注文完了後に何が変わるかを見ると違いが分かりやすい。(18位の記録・閲覧)
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前回リポート 11 → 19位 ・8ランク下落。
7日間の最高11位・最低19位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が27日。(19位の記録 · 確認)漢字を合成して兵を強くし、阿斗を守る。刀・槍・騎兵・弓を意味する文字が兵の種類を表す。同じ兵を合成すると、より強い兵や三国志の武将になる。上下に陣を構えてそれぞれの阿斗を守り、相手の防御を崩せば勝利だ。限られた配置スペースで、兵数を保つか合成で強化するかを決めるタワーディフェンスである。(WeChat版資料・開発元の説明・閲覧)
コメント合成で強い兵を得る代わりに、兵数と配置が変わる。合成で成長させながら、今の防衛線を維持する判断も必要になる。料理や注文が中心のマージとは違う圧力がある。
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前回リポート 52 → 20位 ・32ランク上昇。
7日間の最高20位・最低52位。直近30日:記録のある30日のうち20位以内が1日。(20位の記録 · 確認)黒石と白石を交互に置き、縦・横・斜めに先に5つ並べる五目並べだ。5つをつなぐ攻めと、それを防ぐ守りが必要になる。同じ運営元の公式アプリ紹介でも、2人が交互に打つ基本ルールと攻守の判断を説明している。新しい入力を覚える負担が小さく、石が増えるほど相手の道を防ぐ選択が増える。(運営元の公式アプリ紹介・閲覧)
コメント52位から20位まで7日間ずっと上昇した。ただし直近30日の記録で20位以内だったのは最後の1日だけだ。着実な上昇と上位の維持は分けて確認する必要がある。(20位の記録・閲覧)
入れ替わった6枠のうち4枠がカード・ボード
集計とのTop20を比べると、14作品が残り、6作品が入れ替わった。新たに入った6作品は以下の通り。いずれも10月8日に順位記録があり、初めてこのリストに入ったことは新作発売を意味しない。今回のリスト・前回のリスト・閲覧。
| 前回圏外 → 今回Top20 | 10/8 | 10/14 |
|---|---|---|
| 对子消消乐 | 80 | 6 |
| 欢乐麻将 | 31 | 9 |
| 天天斗地主真人版 | 27 | 11 |
| 天天象棋 | 35 | 12 |
| 砖了个砖 | 48 | 14 |
| 五子棋 | 52 | 20 |
10月8日と14日の人気順位。各作品の公開履歴と2回のリポートを照合した。(6位の記録・9位の記録・11位の記録・12位の記録・14位の記録・20位の記録・閲覧)
分析カード・ボードゲームは1枠から5枠へ増え、パズルは7枠を維持した。参考作品を選ぶ際は、同じルールで何度も遊ぶ作品も多めに含めてみたい。上位には新しい仕掛けを見せ続ける作品と、相手が変わることで次の1回も変わる作品の両方がある。
カード・ボードゲームでは、対戦開始までの待ち時間、1回の長さ、負けた後に再開する流れを分けて見たい。知っているルールでも、最初の画面から迷わず遊べるとは限らない。画面でルールを見つけ、1回を終えるまでにかかる時間を比べるとよい。
上昇幅と上位を保った期間
事実对子消消乐はの80位からの6位まで毎日上がった。最終日だけで25位から6位へ19ランク上昇した。五子棋も同じ期間に52→39→33→32→30→23→20位と毎日上がった。ただし直近30日の確認できる記録で20位以内だったのは、どちらも1日だけだ。前者は9日分、後者は30日分の記録がある。(6位の記録・20位の記録・閲覧)
事実指尖闯关大挑战はとに3位だった後、5位、13位へ下がった。この作品も確認できる記録は9日分だ。短い記録の中で、上昇も下落も大きかった。(13位の記録・閲覧)
分析上がる速さと、その順位を保つ期間は分けて見る必要がある。急上昇した作品なら最初の画面と開始直後の選択を、長く上位にいる作品なら1回を終えて戻る理由も合わせて見たい。順位だけでは、初めて来た人や戻ってきた人の数は分からない。運営判断では、表示・開始・1回の完了・再起動を分けて調べると役立つ。
对子消消乐は、大きく上がった後に20位以内でどれだけ長く過ごすかを見たい。指尖闯关大挑战は、下がった順位がどこで落ち着くかを確かめる段階だ。原因を調べるには、公開イベント・広告・更新情報の日付を日次順位と照合する必要がある。順位が変わっただけで特定の広告や更新のためだとは断定できない。
料理マージ、人気と売上で異なる動き
事実からにかけて、肥鹅美食街は人気14→7位、売上25→22位だった。浪漫餐厅は人気17→18位、売上9→4位だ。料理マージ2作品のうち、人気で上にいる作品と売上で上にいる作品は異なる。(7位の記録・18位の記録・閲覧)
分析人気順位で選んだ作品だけで収益化まで比べるのは難しい。肥鹅美食街では注文後に街がどう広がるか、浪漫餐厅では店の修復に伴って物語がどう進むかを見られる。合成ルールに加えて、注文完了後に何が変わり、次の目標までにどんな待ち時間があるかも並べて確かめたい。(公式グルメ街紹介・公開されたレストランゲーム紹介・閲覧)
人気順位と売上順位が違っても、広告売上や課金率までは分からない。収益化を調べるなら、どの報酬をいつ提案するか、選択後に遊びがどう続くか、次の注文や空間を開く目標は何かを別々に記録する必要がある。順位で選んだ候補にこうした記録を残すと、具体的に比較できる。
前回のリストから外れた作品の変化
集計前回のTop20から外れた6作品は以下の通り。玩转脑洞呀はに公開された100位までのリストになく、現在の順位は確認できない。10月14日の全リスト・10月8日のリスト・閲覧。
| 前回Top20 → 現在 | 10/8 | 10/14 |
|---|---|---|
| 躺平发育 | 4 | 30 |
| 贪吃蛇大作战 | 5 | 22 |
| 开局带把枪 | 7 | 51 |
| 一找一个准 | 16 | 28 |
| 猛鬼宿舍 | 18 | 34 |
| 玩转脑洞呀 | 20 | 100位圏外 |
分析20位以内の構成が変わっただけで、ジャンル全体の需要が変わったとは判断できない。順位低下は、ほかの作品より下がったことを示す。実際に利用者が減ったのか、同名の別バージョンへ移ったのかは、このリストだけでは決められない。現在22位の贪吃蛇大作战のように境界のすぐ下にいる作品も、次に合わせて見たい。
企画を検討するときは、作品ごとに比較する問いを1つ決めておくと使いやすい。パズルでは行き詰まった盤面を開く選択、カード・ボードゲームでは次の1回を始める理由を見る。経営・マージでは短く遊んだ後に空間がどれほど変わるかを確かめる。順位が上がった作品の見た目より、プレイヤーが何を理由に次の行動を取るかを比べる方が実務に役立つ。
odd duckも次のゲームを準備しながら、こうした違いを見ていきたい。最初の1回を気軽に始める仕掛けと、終えた後に戻る目標を合わせて考え、企画を磨いていくつもりだ。



























