2026년 10월 14일|중국 위챗 미니게임 인기 Top20
Stable leaders, four new card and board entries, and different signals from popularity and spending ranks.
상위 두 게임은 그대로지만, 지난 목록과 바뀐 여섯 작품 중 네 개가 카드·보드게임이다. 퍼즐은 일곱 자리를 지켰다. 꾸준히 오른 게임과 급등 뒤 내려온 게임이 섞여 있어, 상승폭과 함께 상위권에 머문 기간도 봐야 한다. 음식 머지 두 작품은 인기·매출순위가 서로 다르게 움직여, 기획을 참고할 게임과 수익모델을 살필 게임을 따로 고를 필요가 있다. (10월 14일 자료 · 조회)
2026년 10월 14일 위챗 미니게임 인기 Top20은 카드·보드게임의 비중이 커졌다. 퍼즐은 일곱 자리를 유지했지만 새로 오른 게임과 급등 뒤 내려온 게임의 순위는 서로 다르게 움직였다. 10월 14일 인기순위와 게임별 공개 기록을 조회해 지난 리포트(10월 8일 기준)와 비교했다.
중국 위챗 미니게임 인기 Top20
상위 두 작품은 7일 내내 같은 순위다. 그 아래로는 상위 다섯 자리까지 농장·맞추기 퍼즐이 이어진다. 카드·보드게임 네 작품은 지난 목록 밖에서 올라왔다. (1위 기록 · 2위 기록 · 조회) 현재 순위만으로는 그 자리에 어떻게 왔는지 알기 어렵다. 10월 8~14일의 흐름을 지난 리포트와 함께 보면 차이가 드러난다.
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 1 → 1위 · 같은 순위.
7일 최고 1위 · 최저 1위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(1위 기록 · 조회)타일을 고르는 순서가 곧 퍼즐이다. 겹겹이 쌓인 그림 타일을 골라 아래쪽 일곱 칸에 넣고 같은 그림 세 개를 모아 지운다. 위의 타일을 치워야 가려진 타일을 고를 수 있다. 임시 칸이 가득 차면 더 진행할 수 없으므로 같은 그림을 찾으면서 다음 선택을 위한 공간도 관리해야 한다. (위챗판 소개 · 공개 화면 · 조회)
코멘트 당장 지울 수 있는 그림과 아래를 열어 주는 그림 사이에 선택이 생긴다. 겹침과 임시 공간을 어떻게 쓰느냐에 따라 새 조작을 더하지 않아도 판단이 깊어질 수 있다.
공개 화면 · 7K7K - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 2 → 2위 · 같은 순위.
7일 최고 2위 · 최저 2위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(2위 기록 · 조회)패를 빨리 비우는 카드 대전이다. 중심 규칙인 더우디주는 세 사람이 지주 한 명과 농민 두 명으로 나뉘어 겨룬다. 지주를 정할 때부터 패를 나눠 낼 때까지 판단이 필요하다. 상대가 낸 카드로 남은 패를 추측하고 농민 쪽에서는 동료와의 협력도 중요하다. 위챗판 소개에는 더우디주 외에 관단·파오더콰이와 친구방도 함께 등장한다. (위챗판 소개 · 게임 안내 · 조회)
코멘트 콘텐츠를 전부 익혀도 상대의 패와 선택은 달라진다. 친구방에서는 성장 보상 외에 함께할 사람이 있다는 점도 다음 방문의 목적이 될 수 있다.
홍보 이미지 · 7K7K - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 6 → 3위 · 3계단 상승.
7일 최고 3위 · 최저 6위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(3위 기록 · 조회)더미를 흔들어 같은 물건 세 개를 찾는다. 음식과 생활용품이 쌓인 그릇에서 같은 물건을 모아 지우는 입체 퍼즐 게임이다. 휴대전화를 위아래로 흔드는 ‘냄비 흔들기’로 더미를 섞어 다른 물건을 찾을 수 있다. 그릇을 비우면 거위를 얻는다. 지역별 음식·생활 장면을 담은 테마를 즐기고 거위를 수집하는 것이 다음 목표다. (개발사 설명 · 조회)
코멘트 1위 게임에서는 타일의 가려짐을 풀고 이 게임에서는 더미를 직접 흔들어 물건을 찾기 쉽게 바꿀 수 있다. 손을 움직여 막힌 곳을 풀고 판을 마친 뒤에는 지역 테마의 수집 대상을 모은다. (3위 기록 · 조회)
홍보 이미지 · 7K7K - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 10 → 4위 · 6계단 상승.
7일 최고 4위 · 최저 10위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 28일.(4위 기록 · 조회)작물을 기르고 거두며 농장을 확장하는 경영 게임이다. 생산하고 업그레이드한 뒤 새 공간을 연다. 여러 번 방문하는 동안 농장의 모습과 생산 효율이 달라진다. 공식 계정은 수확과 친구 농장의 작물 가져오기를 전면에 내세우고 작물 도감과 테마 활동도 안내한다. (위챗판 소개 · 공식 계정 · 조회)
코멘트 자라난 작물이나 달라진 농장이 궁금해서 다시 들어올 수 있다. 아직 끝내지 못한 스테이지를 목표로 삼는 방식과는 다르다. 작물을 기르고 거두는 사이에 친구 농장도 방문한다. 친구와 겨루지 않아도 다시 만날 이유가 생기는 셈이다.
홍보 이미지 · 网游战队网(왕유잔두이왕) - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 12 → 5위 · 7계단 상승.
7일 최고 5위 · 최저 12위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 25일.(5위 기록 · 조회) - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 80 → 6위 · 74계단 상승.
7일 최고 6위 · 최저 80위.최근 30일: 기록 9일 중 20위 안 1일.(6위 기록 · 조회)코멘트 최근 7일 동안 한 번도 순위가 내려가지 않았다. 확인된 9일 기록 중 20위 안에 든 날은 하루다. 다음에는 이 큰 상승 뒤 상위권에서 며칠을 보내는지 지켜볼 만하다. (6위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 14 → 7위 · 7계단 상승.
7일 최고 7위 · 최저 22위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 11일.(7위 기록 · 조회)재료와 주방도구를 합쳐 거위 손님에게 대접한다. 공식 위챗 소식에 따르면 재료 합성, 주방도구와 메뉴의 발견, 손님들의 사연이 게임의 중심이다. 공개 작품 설명에 따르면 음식을 제공해 얻은 돈으로 여러 가게를 짓고 미식 거리를 키운다. 합성판에서 만든 음식으로 손님을 대접하고 거리를 바꿔 나가는 경영형 머지다. (2026-02-13 공식 위챗 안내 · 개발사 앱 소개 · 조회)
코멘트 18위와 함께 음식 합성을 쓰지만 이 작품이 앞세우는 보상은 거위 손님과 여러 가게가 있는 거리다. 재료 합성은 같아도 한 식당을 복원할 때와 거리를 확장할 때는 다음 목표의 크기가 다르다. (7위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 3 → 8위 · 5계단 하락.
7일 최고 3위 · 최저 11위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(8위 기록 · 조회)기지를 키우며 밖에서 자원을 확보하는 생존 전략 게임이다. 거점에 에너지와 방어선을 마련해 생존자가 자리 잡게 하고 병력을 보충한다. 용병으로 좀비 무리를 상대해 자원을 확보하고 건물을 키우며 병력을 운영한다. 동맹과 협력해 거점도 넓힌다. 총을 쏘는 장면 뒤로 기지 경영과 넓은 지도에서 펼치는 전략이 이어지는 작품이다. (게임 소개 · 조회)
코멘트 전투를 시작하는 재미와 자원 생산·병력 보충·동맹에 계속 참여할 이유를 각각 설계해야 한다. 짧은 전투를 마친 뒤 거점에 어떤 변화가 남는지 살펴보면 좋다.
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 31 → 9위 · 22계단 상승.
7일 최고 8위 · 최저 31위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 18일.(9위 기록 · 조회) - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 9 → 10위 · 1계단 하락.
7일 최고 5위 · 최저 10위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 28일.(10위 기록 · 조회)막힌 길을 순서대로 풀어 화살표를 빼낸다. 빽빽한 화살표 미로에서 앞길이 열린 화살표를 골라 내보내는 퍼즐이다. 하나를 지우면 다른 화살표의 출구가 열리므로 제거 순서가 중요하다. 개발팀은 공개 발표에서 색 화살표·거대한 화살표·연속 제거 구간 등 기본 판에 변화를 주는 장치를 소개했다. 제한 시간을 실력에 맞추는 방식도 이 발표에서 소개했다. (위챗판 소개 · 2026-06-01 개발팀 발표 · 조회)
코멘트 새 규칙을 계속 늘리기보다 익숙한 판 사이에 특별한 판을 드물게 섞어 보는 것도 방법이다. 간결한 조작을 유지하면서 새 장치가 더 눈에 띄게 할 수 있다.
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 27 → 11위 · 16계단 상승.
7일 최고 11위 · 최저 27위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 19일.(11위 기록 · 조회)익숙한 더우디주 카드 규칙에 경기장을 더했다. 손패를 비우는 목표를 중심으로 패 조합을 만들고 상대가 낼 카드를 예상한다. 운영사 Zen Game은 같은 이름의 앱 소개에서 기본·라이쯔·4인 규칙, 빠른 대전 연결과 경기장을 제시한다. 한 판의 규칙을 익힌 뒤 경기 참가를 목표로 삼는 방식도 살펴볼 수 있다. (개발사 앱 소개 · 조회)
코멘트 27위에서 올라온 뒤 최근 여섯 날은 11~18위 안이었다. 대전 게임을 검토할 때 함께 볼 항목은 게임 시작까지 걸리는 시간, 한 판의 길이, 끝난 뒤 다음 판을 시작하는 이유다. (11위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 35 → 12위 · 23계단 상승.
7일 최고 12위 · 최저 35위.최근 30일: 기록 29일 중 20위 안 17일.(12위 기록 · 조회)말을 번갈아 움직이며 상대의 장을 노리는 중국 장기다. 공격과 방어를 읽는 보드게임이다. Tencent는 공식 앱 소개에서 대전에 더해 실력 평가, 끝난 대전 다시 보기와 문제 훈련을 안내한다. 중국 체육총국의 대회 안내에도 이 작품의 위챗 미니프로그램이 경기 플랫폼으로 등장한다. (공식 앱 소개 · 2020년 대회 안내 · 조회)
코멘트 35위에서 12위로 올라왔으며, 20위 안에 들어온 10월 9일 이후에는 그 자리를 유지했다. 보드게임에서는 승리 보상뿐 아니라 더 잘 두고 싶다는 목표도 다시 찾을 이유가 될 수 있다. 연습을 마친 사람이 실전으로 어떻게 넘어가는지도 함께 보면 좋다. (12위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 8 → 13위 · 5계단 하락.
7일 최고 3위 · 최저 13위.최근 30일: 기록 9일 중 20위 안 9일.(13위 기록 · 조회)코멘트 3위에 이틀 머문 뒤 5위, 13위로 내려왔다. 상위권에 오른 직후 얼마나 빠르게 순위가 바뀌는지 알 수 있는 사례다. 실제 운영에서 노출·시작·한 판 완료·다시 실행을 따로 보면 먼저 살필 구간을 정하기 쉽다. (13위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 48 → 14위 · 34계단 상승.
7일 최고 14위 · 최저 48위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 4일.(14위 기록 · 조회)벽돌 타일을 지우고 건물을 쌓는 퍼즐이다. 개발사 공식 소개에 따르면 모든 벽돌을 없애고 고향을 위한 건물을 쌓는다. 공개 화면에는 그림 타일이 평평한 판에 빽빽하게 놓이고, 판 아래에는 보조 도구가 보인다. 겹친 타일을 아래 칸에 모으는 1위 게임과는 판의 모양부터 다르다. (개발사 소개 · 공개 화면 · 조회)
코멘트 48위에서 14위로 올라왔지만 중간에 20위 밖으로 한 번 밀렸다가 복귀했다. 처음과 끝의 상승폭만 보면 이 중간 과정을 놓친다. 상위권에 연속으로 머문 기간도 함께 볼 만하다. 기획할 때는 판을 비운 성과를 다음 건설 목표에 쓰는 방식을 참고할 수 있다. (14위 기록 · 조회)
공개 화면 · 7K7K 캡처 - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 19 → 15위 · 4계단 상승.
7일 최고 15위 · 최저 24위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 16일.(15위 기록 · 조회)누르는 시간 하나로 점프 거리를 맞춘다. 화면을 누르고 있는 동안 힘을 모으고 손을 떼면 다음 발판으로 점프한다. 발판 사이의 간격은 달라지고 중심에 가까이 착지해 연속 득점을 노린다. 한 번의 점수 도전을 마친 뒤에는 친구 순위가 다음 기록 목표가 된다. (위챗판 소개 · 조회)
코멘트 점프 거리를 더 잘 맞추고 기록을 높이는 경험이 다시 도전할 이유가 될 수 있다. 입력은 하나지만 발판 간격과 착지 목표가 매번 달라진다. 조작은 쉬워도 잘하려면 연습이 필요하다.
공개 화면 · 网游战队网(왕유잔두이왕) - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 13 → 16위 · 3계단 하락.
7일 최고 13위 · 최저 21위.최근 30일: 기록 29일 중 20위 안 25일.(16위 기록 · 조회)바다에서 건진 자원으로 생존 공간을 넓힌다. 물에 잠긴 세계에서 물자를 건지고 가공해 물 위에 떠 있는 기지를 만드는 생존 경영 게임이다. 자원을 확보해 시설을 건설하고 다음 바다 구역을 탐색한다. 제작자도 공개 설명에서 자유로운 건설과 가벼운 경영, 섬 주민을 먹여 살리는 목표를 내세운다. (위챗판 소개 · 제작자 설명 · 조회)
코멘트 8위가 육지 거점과 병력·동맹을 연결한다면, 이 작품은 바다에서 건진 물자가 생활 공간으로 바뀌는 장면을 강조한다. 짧게 자원을 모아 눈에 보이는 건설 결과를 남기는 방식을 참고할 수 있다. (16위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 15 → 17위 · 2계단 하락.
7일 최고 13위 · 최저 36위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 9일.(17위 기록 · 조회)코멘트 36위까지 내려갔다가 13위로 복귀한 뒤 17위다. 시작과 끝만 보면 중간의 큰 변동을 놓치기 쉽다. 운영 변화를 조사한다면 회복이 시작된 10월 12일 전후의 공개 행사나 노출 변화를 따로 대조해 볼 만하다. (17위 기록 · 조회)
- 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 17 → 18위 · 1계단 하락.
7일 최고 15위 · 최저 22위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 8일.(18위 기록 · 조회)주문을 맞추며 식당을 복원하는 머지 게임이다. 공개 위챗판 화면에는 재료·음료를 합치는 보드가 있고 그 옆에 손님이 요구하는 물건이 놓인다. 주문에 맞는 물건을 만들며 식당을 고쳐 나간다. 소개 문구에는 식당 개조와 검은 고양이의 수수께끼가 함께 등장한다. 음식 합성에 이야기의 목적도 붙는 셈이다. (위챗판 소개·화면 · 조회)
코멘트 보드 안에서 다음 물건을 만드는 목표와 보드 밖에서 다음 공간·이야기를 여는 목표는 크기가 다르다. 7위와 비교할 때도 합성 규칙보다 주문을 완료한 뒤 무엇이 달라지는지 보면 차이가 잘 보인다. (18위 기록 · 조회)
홍보 이미지 · 7K7K - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 11 → 19위 · 8계단 하락.
7일 최고 11위 · 최저 19위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 27일.(19위 기록 · 조회)한자를 합쳐 병사를 강화하고 아두를 지킨다. ‘칼·창·기병·활’을 뜻하는 글자가 병사의 종류를 가리킨다. 같은 병사를 합쳐 더 강한 병사와 삼국지 장수를 만든다. 양쪽이 화면 위아래에 진을 치고 각자의 아두를 보호하며 상대의 방어가 무너지면 승리한다. 배치 공간 안에서 병력을 유지할지 합쳐 강화할지 결정하는 타워디펜스다. (위챗판 자료 · 개발사 설명 · 조회)
코멘트 합치는 순간 강한 병사를 얻는 대신 기존 병력의 수와 배치가 바뀐다. 합성으로 성장하면서도 당장 방어선을 유지할 판단이 필요하다. 음식·주문 중심 머지와는 압박이 다르다.
공개 화면 · 网游战队网(왕유잔두이왕) 캡처 - 7일 인기순위 · 10월 8~14일
지난 리포트 52 → 20위 · 32계단 상승.
7일 최고 20위 · 최저 52위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 1일.(20위 기록 · 조회)검은 돌과 흰 돌을 번갈아 놓고 가로·세로·대각선으로 다섯 개를 먼저 잇는 오목이다. 돌 다섯 개를 이으려는 공격과 이를 막는 방어가 함께 필요하다. 같은 운영사의 공식 앱 소개에서도 두 사람이 번갈아 두는 기본 규칙과 공격·방어 판단을 설명한다. 새 입력을 익히는 부담이 작고, 돌이 쌓일수록 상대의 길을 막는 선택이 늘어난다. (운영사 공식 앱 소개 · 조회)
코멘트 52위에서 20위까지 7일 내내 순위가 올랐다. 다만 최근 30일 기록에서 20위 안에 든 날은 마지막 하루다. 꾸준한 상승과 상위권 유지는 따로 확인해야 한다. (20위 기록 · 조회)
교체된 여섯 자리 중 넷은 카드·보드게임
집계 과 의 Top20을 대조하면 14개가 남고 6개가 바뀌었다. 새로 들어온 여섯 작품은 아래와 같다. 모두 10월 8일에도 순위 기록이 있다. 목록에 새로 들어왔다고 새로 출시된 게임인 것은 아니다. 현재 목록 · 지난 목록 · 조회.
| 지난 목록 밖 → 현재 Top20 | 10/8 | 10/14 |
|---|---|---|
| 对子消消乐(두이쯔샤오샤오러) | 80 | 6 |
| 欢乐麻将(환러마장) | 31 | 9 |
| 天天斗地主真人版(톈톈더우디주전런반) | 27 | 11 |
| 天天象棋(톈톈샹치) | 35 | 12 |
| 砖了个砖(좐러거좐) | 48 | 14 |
| 五子棋(우쯔치) | 52 | 20 |
10월 8일과 14일 인기순위. 각 게임의 공개 상세 기록과 두 리포트 목록을 대조했다. (6위 기록 · 9위 기록 · 11위 기록 · 12위 기록 · 14위 기록 · 20위 기록 · 조회)
분석 카드·보드게임은 한 자리에서 다섯 자리로 늘었고 퍼즐은 일곱 자리를 유지했다. 비교 목록을 고를 때 같은 규칙을 여러 번 즐기는 작품도 더 넣어 볼 만하다. 상위권에는 새 장치를 계속 보여 주는 게임도, 상대가 달라져 다음 판이 달라지는 게임도 있다.
카드·보드게임을 참고할 때는 대전을 시작하기까지의 대기, 한 판의 길이, 패배 뒤 다시 시작하는 흐름을 나눠 보면 좋다. 아는 규칙이라도 첫 화면부터 익숙하게 플레이할 수 있다고 보기는 어렵다. 화면에서 규칙을 찾고 한 판을 마치는 데 걸리는 시간을 비교할 만하다.
같은 상승에도 확인할 시간이 다르다
사실 对子消消乐(두이쯔샤오샤오러)는 80위에서 6위까지 매일 올랐다. 마지막 날에는 25위에서 6위로 19계단 뛰었다. 五子棋(우쯔치)도 같은 기간 52→39→33→32→30→23→20위로 매일 올랐다. 그러나 최근 30일의 확인된 기록에서 두 작품이 20위 안에 든 날은 각각 하루다. 앞의 게임은 기록이 9일, 뒤의 게임은 30일 있다. (6위 기록 · 20위 기록 · 조회)
사실 指尖闯关大挑战(즈젠촹관다탸오잔)는 과 3위였다가 5위, 13위로 내려왔다. 이 작품도 확인된 기록은 9일이다. 짧은 기록 안에서 상승과 하락이 모두 컸다. (13위 기록 · 조회)
분석 얼마나 빨리 올랐는지와 그 자리를 얼마나 오래 유지했는지는 따로 봐야 한다. 빠르게 오른 게임이라면 첫 화면과 시작 직후의 선택을, 상위권을 오래 지킨 게임이라면 한 판이 끝난 뒤 다시 들어올 이유도 함께 살펴보면 좋다. 순위만으로는 처음 들어오는 사람이나 다시 찾는 사람이 얼마나 되는지 알 수 없다. 운영 판단에는 노출·게임 시작·한 판 완료·다시 실행을 따로 살펴보는 편이 도움이 된다.
특히 对子消消乐(두이쯔샤오샤오러)는 큰 상승 뒤 20위 안에 얼마나 오래 머무는지 지켜볼 차례다. 指尖闯关大挑战(즈젠촹관다탸오잔)는 내려온 순위가 어디에서 안정되는지 살펴보면 좋다. 움직임의 원인을 조사할 때는 공개된 행사·광고·업데이트 자료의 날짜를 일별 순위와 맞춰 대조해야 한다. 순위가 바뀌었다는 이유만으로 특정 광고나 업데이트 때문이라고 단정할 수는 없다.
음식 머지, 인기와 매출은 서로 다른 방향
사실 에서 사이 肥鹅美食街(페이어메이스제)의 인기순위는 14→7위, 매출순위는 25→22위다. 浪漫餐厅(랑만찬팅)는 인기순위 17→18위, 매출순위 9→4위다. 음식 머지 두 작품 중 인기 목록에서 앞서는 게임과 매출 목록에서 앞서는 게임은 다르다. (7위 기록 · 18위 기록 · 조회)
분석 인기순위에서 고른 게임만으로 수익모델까지 비교하기는 어렵다. 肥鹅美食街(페이어메이스제)에서는 주문을 마친 뒤 거리가 어떻게 확장되는지, 浪漫餐厅(랑만찬팅)에서는 식당 복원에 따라 이야기가 어떻게 진행되는지 살펴볼 수 있다. 두 작품을 비교할 때는 합치는 규칙에 더해 주문을 마친 다음 무엇이 달라지고, 다음 목표까지 어떤 기다림이 생기는지를 나란히 확인해 보면 좋다. (공식 미식 거리 소개 · 공개 식당 소개 · 조회)
인기·매출순위가 다르다고 광고 매출이나 결제율이 얼마나 되는지 알 수 있는 것은 아니다. 수익모델을 조사할 때는 어떤 보상을 언제 제안하는지, 선택 뒤 플레이는 어떻게 이어지는지, 다음 주문이나 공간을 여는 목표는 무엇인지를 따로 기록해야 한다. 순위로 고른 후보를 이렇게 기록해 두면 비교가 구체적이 된다.
지난 목록 밖으로 밀린 게임들의 변화
집계 지난 Top20에서 빠진 여섯 작품은 아래와 같다. 玩转脑洞呀(완좐나오둥야)는 공개된 100위 목록에 없어 현재 순위는 확인되지 않는다. 10월 14일 전체 목록 · 10월 8일 목록 · 조회.
| 지난 Top20 → 현재 | 10/8 | 10/14 |
|---|---|---|
| 躺平发育(탕핑파위) | 4 | 30 |
| 贪吃蛇大作战(탄츠서다쭤잔) | 5 | 22 |
| 开局带把枪(카이쥐다이바창) | 7 | 51 |
| 一找一个准(이자오이거준) | 16 | 28 |
| 猛鬼宿舍(멍구이쑤서) | 18 | 34 |
| 玩转脑洞呀(완좐나오둥야) | 20 | 100위 목록 밖 |
분석 20위 안의 구성 변화만으로 장르 전체의 수요가 바뀌었다고 봐서는 안 된다. 순위가 밀렸다는 것은 다른 작품보다 아래로 내려갔다는 뜻이다. 실제 이용자가 줄었는지, 같은 이름으로 나온 다른 버전으로 옮겼는지는 이 목록만으로 정할 수 없다. 현재 22위인 贪吃蛇大作战(탄츠서다쭤잔)처럼 경계 바로 아래에 있는 게임도 다음에 함께 살펴볼 만하다.
기획을 검토할 때는 게임마다 비교할 질문을 하나씩 정해 두면 자료를 쓰기 쉽다. 퍼즐이라면 막힌 판을 풀 선택을, 카드·보드게임이라면 다음 판을 시작하는 이유를 본다. 경영·머지에서는 짧게 플레이한 뒤 공간이 얼마나 달라지는지 살핀다. 순위가 오른 작품의 겉모양보다 플레이어가 무엇 때문에 다음 행동을 하는지 비교하는 편이 실무에 도움이 된다.
오드덕도 다음 게임을 준비하며 이런 차이를 살피려 한다. 첫 판을 가볍게 시작하게 하는 장치, 판을 마친 뒤 다시 돌아올 목표를 함께 보며 기획을 다듬어 나갈 생각이다.



























