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2026年10月14日|中国微信小游戏人气Top20

Stable leaders, four new card and board entries, and different signals from popularity and spending ranks.

TL;DR · 摘要

前两名没有变化,但与上期相比,新进入Top20的六款游戏中有四款是棋牌类。益智游戏仍占七席。持续上升和冲高后回落的游戏同时存在,除了上升幅度,还要看它们能在前列停留多久。两款美食合成游戏在人气榜和畅销榜上的走势也不同,参考玩法设计和研究变现方式时,有必要分别选择对照对象。(10月14日资料 · 查阅于)

2026年10月14日中国微信小游戏人气Top20中,棋牌类占比增加。益智游戏仍占七席,但新晋上升的游戏与冲高后回落的游戏走势不同。在查阅10月14日人气榜及各游戏的公开记录,并与上期报告(10月8日)进行比较。

中国微信小游戏人气Top20

前两款游戏连续7天保持原位。前五名中的其余席位由农场经营和配对消除游戏占据;另有四款棋牌类游戏从上期Top20之外进入榜单。(第1名记录 · 第2名记录 · 查阅于)当前名次看不出一款游戏是怎样走到这里的。把10月8—14日的走势与上期报告放在一起看,差别就清楚了。

  1. 1羊了个羊:星球的应用图标持平
    羊了个羊:星球的公开益智游戏画面,展示层叠图案方块及下方暂存槽
    7天人气排名 · 10月8—14日 羊了个羊:星球的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第1名,10-09 第1名,10-10 第1名,10-11 第1名,10-12 第1名,10-13 第1名,10-14 第1名。纵轴第1—2名,位置越高排名越靠前。 1名 2名 1 1 1 1 1 1 1 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第1 → 第1名 · 持平。
    7天最高第1名 · 最低第1名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第1名记录 · 查阅)

    选择方块的顺序本身就是谜题。从层叠方块中选取图案,放入下方七个槽位,凑齐三个相同图案即可消除。移走上层方块,才能选择被遮挡的方块。暂存槽满后便无法继续,因此找到相同图案时,也要为下一次选择留出空间。(微信版介绍 · 公开画面 · 查阅于)

    点评眼前能消掉的图案,与能打开下层的图案之间存在取舍。利用好遮挡和暂存空间,即使不增加新操作,也能让玩家多想一步。

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  2. 2腾讯欢乐斗地主的应用图标持平
    腾讯欢乐斗地主的公开宣传图,展示两个人物及大小王、数字牌和A牌
    7天人气排名 · 10月8—14日 腾讯欢乐斗地主的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第2名,10-09 第2名,10-10 第2名,10-11 第2名,10-12 第2名,10-13 第2名,10-14 第2名。纵轴第1—3名,位置越高排名越靠前。 1名 2名 3名 2 2 2 2 2 2 2 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第2 → 第2名 · 持平。
    7天最高第2名 · 最低第2名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第2名记录 · 查阅)

    以先出完手牌为目标的纸牌对战。核心玩法斗地主由三人分为一名地主和两名农民。从决定地主到安排出牌组合,都需要判断。可以根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民一方还要配合队友。微信版介绍中也展示了掼蛋、跑得快和好友房。(微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅于)

    点评即便已经熟悉全部内容,对手的手牌和选择仍会变化。好友房里,除了成长奖励,能和谁一起玩也可能成为下次打开游戏的理由。

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  3. 3抓大鹅的应用图标
    抓大鹅配对消除
    持平
    抓大鹅的公开介绍图,展示堆满食物模型的容器及下方槽位
    7天人气排名 · 10月8—14日 抓大鹅的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第6名,10-09 第3名,10-10 第3名,10-11 第4名,10-12 第4名,10-13 第3名,10-14 第3名。纵轴第2—7名,位置越高排名越靠前。 2名 4名 7名 6 3 3 4 4 3 3 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第6 → 第3名 · 上升3位。
    7天最高第3名 · 最低第6名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第3名记录 · 查阅)

    摇动堆叠物,找出三个相同物品。在装满食物和生活用品的容器中,收集相同物品并消除。上下摇动手机可以“颠锅”,打乱堆叠物,寻找其他物品。清空容器后获得大鹅,接下来还可以体验各地饮食和生活场景主题、收集大鹅。(开发商说明 · 查阅于)

    点评第一名的游戏需要逐步解除方块遮挡,这款则可以直接摇动堆叠物,让东西更容易被找到。用手上的动作解开眼前的困局,一局结束后还有地域主题收集目标。(第3名记录 · 查阅于)

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  4. 4QQ经典农场的应用图标
    QQ经典农场农场经营
    持平
    QQ经典农场的公开农场宣传图,展示莲花主题建筑及作物地块
    7天人气排名 · 10月8—14日 QQ经典农场的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第10名,10-09 第5名,10-10 第4名,10-11 第5名,10-12 第5名,10-13 第4名,10-14 第4名。纵轴第3—11名,位置越高排名越靠前。 3名 7名 11名 10 5 4 5 5 4 4 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第10 → 第4名 · 上升6位。
    7天最高第4名 · 最低第10名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(第4名记录 · 查阅)

    种植、收获,再逐步扩大农场的经营游戏。通过生产和升级,开放新的区域。多次回来后,农场的样子和生产效率都会变化。官方账号重点介绍收获和到好友农场摘取作物,也展示了作物图鉴与主题活动。(微信版介绍 · 官方账号 · 查阅于)

    点评长大的作物、变了样的农场,都可能让人想再回来看看。这与为了通过尚未完成的关卡而回来不同。种植和收获之间,还能去好友农场逛一逛,不必对战也有再次见面的理由。

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  5. 5开心消消乐的应用图标
    开心消消乐配对消除
    ▲1
    7天人气排名 · 10月8—14日 开心消消乐的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第12名,10-09 第8名,10-10 第6名,10-11 第6名,10-12 第7名,10-13 第6名,10-14 第5名。纵轴第4—13名,位置越高排名越靠前。 4名 8名 13名 12 8 6 6 7 6 5 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第12 → 第5名 · 上升7位。
    7天最高第5名 · 最低第12名。最近30天:有记录的30天中,25天在Top20。(第5名记录 · 查阅)

    交换相邻动物方块,连成三个或更多相同方块的三消游戏。每关要收集指定目标或清除障碍,有些关卡还限制移动次数。凑成四个、五个或特定形状的组合,可以产生特殊效果并引发连锁消除。(微信版介绍 · 查阅于)

    点评第一名把图案收进暂存槽,这款则通过改变棋盘布局制造下一次连锁。即使同属益智游戏,先分清核心动作是寻找、暂存还是交换,也更容易看出差别。(第5名记录 · 查阅于)

  6. 6对子消消乐的应用图标
    对子消消乐配对消除
    ▲19
    7天人气排名 · 10月8—14日 对子消消乐的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第80名,10-09 第61名,10-10 第44名,10-11 第37名,10-12 第34名,10-13 第25名,10-14 第6名。纵轴第5—81名,位置越高排名越靠前。 5名 43名 81名 80 61 44 37 34 25 6 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第80 → 第6名 · 上升74位。
    7天最高第6名 · 最低第80名。最近30天:有记录的9天中,1天在Top20。(第6名记录 · 查阅)

    点评最近7天排名没有下跌过。但在已确认的9天记录中,只有一天进入Top20。接下来值得看的是,这次大幅上升后能在前列停留几天。(第6名记录 · 查阅于)

  7. 7肥鹅美食街的应用图标
    肥鹅美食街美食合成
    ▲1
    7天人气排名 · 10月8—14日 肥鹅美食街的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第14名,10-09 第12名,10-10 第18名,10-11 第22名,10-12 第8名,10-13 第8名,10-14 第7名。纵轴第6—23名,位置越高排名越靠前。 6名 14名 23名 14 12 18 22 8 8 7 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第14 → 第7名 · 上升7位。
    7天最高第7名 · 最低第22名。最近30天:有记录的30天中,11天在Top20。(第7名记录 · 查阅)

    合成食材和厨具,招待大鹅顾客。官方微信消息介绍的核心是食材合成、发现厨具和菜单,以及顾客的故事。公开游戏介绍称,供应食物赚来的钱可以用来开设不同店铺,发展美食街。这是一款在合成棋盘上做出食物、招待顾客并改变街区的经营合成游戏。(2026-02-13 官方微信介绍 · 开发商应用介绍 · 查阅于)

    点评它和第18名都使用食物合成,但这款突出的回报是大鹅顾客和开满店铺的街区。合成食材的动作相同,修复一家餐厅与扩建一条街,下一步目标的规模却不同。(第7名记录 · 查阅于)

  8. 8向末日开炮的应用图标
    向末日开炮生存策略
    ▼1
    7天人气排名 · 10月8—14日 向末日开炮的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第3名,10-09 第4名,10-10 第8名,10-11 第10名,10-12 第11名,10-13 第7名,10-14 第8名。纵轴第2—12名,位置越高排名越靠前。 2名 7名 12名 3 4 8 10 11 7 8 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第3 → 第8名 · 下降5位。
    7天最高第3名 · 最低第11名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第8名记录 · 查阅)

    发展基地、向外获取资源的生存策略游戏。在据点准备能源和防线,让幸存者安顿下来,再补充兵力。派佣兵对付丧尸群、取得资源,同时升级建筑、安排部队,并通过联盟合作扩大据点。射击场景之后,还有基地经营和大地图上的策略玩法。(游戏介绍 · 查阅于)

    点评开始战斗的乐趣,与持续生产资源、补充兵力、参与联盟的理由,需要分别设计。可以看看,一场短战斗结束后,据点留下了什么变化。

  9. 9欢乐麻将的应用图标▲1
    7天人气排名 · 10月8—14日 欢乐麻将的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第31名,10-09 第15名,10-10 第9名,10-11 第8名,10-12 第14名,10-13 第10名,10-14 第9名。纵轴第7—32名,位置越高排名越靠前。 7名 20名 32名 31 15 9 8 14 10 9 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第31 → 第9名 · 上升22位。
    7天最高第8名 · 最低第31名。最近30天:有记录的30天中,18天在Top20。(第9名记录 · 查阅)

    通过摸牌、舍牌完成手牌的麻将游戏。不仅要看自己的牌,也要判断其他人如何选择和出牌。Tencent的官方App介绍突出实时对战、地方麻将规则以及与好友组队。即使已经熟悉基本规则,对手和牌局条件仍会变化。(官方App介绍 · 查阅于)

    点评从第31名回到Top20后,连续六天留在榜内。它更适合用来研究:熟悉的规则能和谁玩、多久能再开一局,而不是怎样创造新规则。(第9名记录 · 查阅于)

  10. 10一箭又一箭的应用图标
    一箭又一箭配对消除
    ▼1
    7天人气排名 · 10月8—14日 一箭又一箭的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第9名,10-09 第6名,10-10 第5名,10-11 第7名,10-12 第10名,10-13 第9名,10-14 第10名。纵轴第4—11名,位置越高排名越靠前。 4名 8名 11名 9 6 5 7 10 9 10 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第9 → 第10名 · 下降1位。
    7天最高第5名 · 最低第10名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(第10名记录 · 查阅)

    按顺序疏通道路,把箭头移出去。在密集的箭头迷宫中,选择前方畅通的箭头移出。移走一个箭头,可能打开另一个的出口,因此消除顺序很重要。开发团队在公开演讲中介绍了彩色箭头、巨大箭头、连续消除区段等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。(微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队演讲 · 查阅于)

    点评不必一直增加新规则,也可以在熟悉的关卡之间,偶尔放入特殊关卡。操作仍然简单,新机制出现时却更显眼。

  11. 11天天斗地主真人版的应用图标持平
    7天人气排名 · 10月8—14日 天天斗地主真人版的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第27名,10-09 第18名,10-10 第11名,10-11 第12名,10-12 第18名,10-13 第11名,10-14 第11名。纵轴第10—28名,位置越高排名越靠前。 10名 19名 28名 27 18 11 12 18 11 11 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第27 → 第11名 · 上升16位。
    7天最高第11名 · 最低第27名。最近30天:有记录的30天中,19天在Top20。(第11名记录 · 查阅)

    在熟悉的斗地主规则上加入竞技场。围绕出完手牌的目标安排牌型,并预判对手出牌。运营商Zen Game在同名App介绍中列出经典、癞子、四人玩法,以及快速匹配和竞技场。还可以观察,玩家熟悉一局的规则后,如何把参加比赛当作下个目标。(开发商应用介绍 · 查阅于)

    点评从第27名上升后,最近六天都在第11—18名之间。对比对战游戏时,可以一起看开局等待时间、一局时长,以及结束后为什么再开一局。(第11名记录 · 查阅于)

  12. 12天天象棋的应用图标持平
    7天人气排名 · 10月8—14日 天天象棋的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第35名,10-09 第20名,10-10 第12名,10-11 第13名,10-12 第20名,10-13 第12名,10-14 第12名。纵轴第11—36名,位置越高排名越靠前。 11名 24名 36名 35 20 12 13 20 12 12 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第35 → 第12名 · 上升23位。
    7天最高第12名 · 最低第35名。最近30天:有记录的29天中,17天在Top20。(第12名记录 · 查阅)

    轮流走棋、瞄准对方将帅的中国象棋。这类棋盘游戏需要同时判断进攻与防守。Tencent在官方App介绍中,除对战外,也介绍了棋力评估、棋局回看和习题训练。中国国家体育总局的赛事通知还将该游戏的微信小程序列为比赛平台。(官方App介绍 · 2020年赛事通知 · 查阅于)

    点评从第35名升到第12名,自10月9日进入Top20后一直留在榜内。棋类游戏中,除了获胜奖励,想下得更好也可能成为再次打开游戏的理由。练习之后怎样转入实战,也值得一起看。(第12名记录 · 查阅于)

  13. 7天人气排名 · 10月8—14日 指尖闯关大挑战的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第8名,10-09 第7名,10-10 第7名,10-11 第3名,10-12 第3名,10-13 第5名,10-14 第13名。纵轴第2—14名,位置越高排名越靠前。 2名 8名 14名 8 7 7 3 3 5 13 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第8 → 第13名 · 下降5位。
    7天最高第3名 · 最低第13名。最近30天:有记录的9天中,9天在Top20。(第13名记录 · 查阅)

    点评在第3名停留两天后,降至第5名、第13名。这是刚进入前列后,名次可能多快发生变化的例子。实际运营时,把曝光、开始游戏、完成一局、再次打开分开看,更容易决定先检查哪一步。(第13名记录 · 查阅于)

  14. 14砖了个砖的应用图标
    砖了个砖休闲益智
    ▲1
    砖了个砖公开益智画面:图案方块铺在平面网格上,下方有辅助道具
    7天人气排名 · 10月8—14日 砖了个砖的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第48名,10-09 第26名,10-10 第20名,10-11 第14名,10-12 第26名,10-13 第15名,10-14 第14名。纵轴第13—49名,位置越高排名越靠前。 13名 31名 49名 48 26 20 14 26 15 14 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第48 → 第14名 · 上升34位。
    7天最高第14名 · 最低第48名。最近30天:有记录的30天中,4天在Top20。(第14名记录 · 查阅)

    消除砖块、搭建建筑的益智游戏。开发商官方介绍把清空所有砖块与为家乡建造建筑联系起来。公开画面里,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方有辅助道具。与第一名把层叠方块放进下方槽位的游戏相比,棋盘的形状就已不同。(开发商介绍 · 公开画面 · 查阅于)

    点评从第48名升到第14名,但中途曾跌出Top20,再回到榜内。只看起点和终点的差距,就会漏掉这段过程。连续留在前列的时间也值得看。玩法设计上,可以参考清空棋盘的成果怎样用于下一个建造目标。(第14名记录 · 查阅于)

    公开画面 · 7K7K 截图
  15. 15跳一跳的应用图标
    跳一跳休闲
    ▲2
    跳一跳的公开游戏画面,展示粉色平台上的人物及距离不同的后续平台
    7天人气排名 · 10月8—14日 跳一跳的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第19名,10-09 第19名,10-10 第19名,10-11 第18名,10-12 第24名,10-13 第17名,10-14 第15名。纵轴第14—25名,位置越高排名越靠前。 14名 20名 25名 19 19 19 18 24 17 15 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第19 → 第15名 · 上升4位。
    7天最高第15名 · 最低第24名。最近30天:有记录的30天中,16天在Top20。(第15名记录 · 查阅)

    只用按住的时长控制跳跃距离。按住屏幕蓄力,松手后跳向下一个平台。平台间距会变化,落点越接近中心,越能争取连续得分。一次挑战结束后,好友排名又成为下一个纪录目标。(微信版介绍 · 查阅于)

    点评距离判断得更准、纪录不断提高,都可能让人想再试一次。操作只有一个,但平台间距和落点目标每次都在变化。操作简单,想玩好仍要练习。

    公开画面 · 网游战队网
  16. 16疯狂水世界的应用图标
    疯狂水世界生存策略
    ▼2
    7天人气排名 · 10月8—14日 疯狂水世界的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第13名,10-09 第16名,10-10 第21名,10-11 第21名,10-12 第17名,10-13 第14名,10-14 第16名。纵轴第12—22名,位置越高排名越靠前。 12名 17名 22名 13 16 21 21 17 14 16 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第13 → 第16名 · 下降3位。
    7天最高第13名 · 最低第21名。最近30天:有记录的29天中,25天在Top20。(第16名记录 · 查阅)

    用海里打捞的资源扩大生存空间。在被水淹没的世界中,打捞并加工物资,搭建漂浮基地。取得资源后建设设施,再探索下一片海域。制作人的公开介绍也强调自由建造、轻度经营,以及养活岛上居民的目标。(微信版介绍 · 制作人说明 · 查阅于)

    点评第8名把陆地据点与部队、联盟相连,这款更突出从海里捞起的物资怎样变成生活空间。可以参考它如何让短时间收集资源的动作,留下看得见的建造成果。(第16名记录 · 查阅于)

  17. 17模拟城市:我是市长的应用图标▲3
    7天人气排名 · 10月8—14日 模拟城市:我是市长的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第15名,10-09 第25名,10-10 第36名,10-11 第34名,10-12 第13名,10-13 第20名,10-14 第17名。纵轴第12—37名,位置越高排名越靠前。 12名 24名 37名 15 25 36 34 13 20 17 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第15 → 第17名 · 下降2位。
    7天最高第13名 · 最低第36名。最近30天:有记录的30天中,9天在Top20。(第17名记录 · 查阅)

    点评曾跌到第36名,回升至第13名后,目前是第17名。只看起点与终点,很容易漏掉中间的大幅变化。若要研究运营变化,可以把回升开始的10月12日前后,公开活动与曝光变化放在一起对照。(第17名记录 · 查阅于)

  18. 18浪漫餐厅的应用图标
    浪漫餐厅美食合成
    持平
    浪漫餐厅的公开介绍图,食物和饮料合成棋盘旁展示顾客订单
    7天人气排名 · 10月8—14日 浪漫餐厅的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第17名,10-09 第17名,10-10 第15名,10-11 第16名,10-12 第22名,10-13 第18名,10-14 第18名。纵轴第14—23名,位置越高排名越靠前。 14名 18名 23名 17 17 15 16 22 18 18 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第17 → 第18名 · 下降1位。
    7天最高第15名 · 最低第22名。最近30天:有记录的30天中,8天在Top20。(第18名记录 · 查阅)

    完成订单、修复餐厅的合成游戏。公开微信版画面里,有合成食材和饮料的棋盘,旁边摆着顾客要求的物品。制作符合订单的物品,逐步修复餐厅。介绍中还出现了餐厅改造和黑猫之谜,为食物合成增加了故事目标。(微信版介绍及画面 · 查阅于)

    点评在棋盘里做出下一件物品,与在棋盘外解锁下一个空间、故事,是规模不同的目标。与第7名对比时,比起只看合成规则,看看完成订单后发生什么变化,更容易看出差别。(第18名记录 · 查阅于)

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  19. 19赵云与阿斗的应用图标▼6
    赵云与阿斗公开战斗画面:汉字士兵与武将分别部署在上下阵营
    7天人气排名 · 10月8—14日 赵云与阿斗的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第11名,10-09 第14名,10-10 第16名,10-11 第15名,10-12 第15名,10-13 第13名,10-14 第19名。纵轴第10—20名,位置越高排名越靠前。 10名 15名 20名 11 14 16 15 15 13 19 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第11 → 第19名 · 下降8位。
    7天最高第11名 · 最低第19名。最近30天:有记录的30天中,27天在Top20。(第19名记录 · 查阅)

    合成汉字、强化士兵,保护阿斗。表示刀、枪、骑兵、弓的文字代表不同兵种,合成相同士兵,可以得到更强的士兵和三国武将。双方在画面上下布阵,保护各自的阿斗,突破对方防守即可获胜。这款塔防需要在有限布阵空间内,决定保留兵力还是合成强化。(微信版资料 · 开发商说明 · 查阅于)

    点评合成会得到更强的士兵,同时改变现有兵力数量和站位。在通过合成成长的同时,还要判断怎样保住眼前的防线。这种压力与食物、订单为主的合成游戏不同。

    公开画面 · 网游战队网 截图
  20. 20五子棋的应用图标
    五子棋棋类
    ▲3
    7天人气排名 · 10月8—14日 五子棋的7天人气排名 2026年10月8—14日人气排名:10-08 第52名,10-09 第39名,10-10 第33名,10-11 第32名,10-12 第30名,10-13 第23名,10-14 第20名。纵轴第19—53名,位置越高排名越靠前。 19名 36名 53名 52 39 33 32 30 23 20 10/8 10/11 10/14

    上期报告 第52 → 第20名 · 上升32位。
    7天最高第20名 · 最低第52名。最近30天:有记录的30天中,1天在Top20。(第20名记录 · 查阅)

    轮流放下黑白棋子,先在横、竖或斜线上连成五子的五子棋。既要进攻、连成五子,也要防守、阻止对方。同一运营商的官方App介绍也说明了两人轮流落子的基本规则和攻防判断。需要学习的新操作很少,随着棋子增多,阻挡对方路线的选择也越来越多。(运营商官方App介绍 · 查阅于)

    点评从第52名升到第20名,7天里每天都在上升。但最近30天记录中,只有最后一天进入Top20。持续上升与持续留在前列,仍要分开确认。(第20名记录 · 查阅于)

六个新席位中,四个是棋牌类

统计对比和的Top20,14项保留、6项更换。新进入的六款如下。它们在10月8日也都有排名记录;新进入这份榜单,不代表游戏刚刚上线。当前榜单 · 上期榜单 · 查阅于。

上期榜外 → 当前Top2010/810/14
对子消消乐806
欢乐麻将319
天天斗地主真人版2711
天天象棋3512
砖了个砖4814
五子棋5220

10月8日与14日的人气排名,已对照各游戏公开历史记录及两期报告。(第6名记录 · 第9名记录 · 第11名记录 · 第12名记录 · 第14名记录 · 第20名记录 · 查阅于)

Top20各品类条目数变化10月8日与14日对比:益智7→7、棋牌1→5、策略/塔防5→3、经营/合成4→4、其他3→1。每日合计20项,不代表用户数或收入占比。Top20条目数益智77棋牌15策略/塔防53经营及合成44其他31墨色10/8 · 橙色10/14 · 各20项
Top20中的条目数。 10月14日资料 · 10月8日报告 · 对比。

分析棋牌类从一席增至五席,益智游戏保持七席。挑选参考游戏时,可以多放入一些围绕熟悉规则反复游玩的作品。榜单前列既有不断推出新机制的游戏,也有因为对手变化、下一局就会不同的游戏。

参考棋牌类游戏时,可以分开看开局等待时间、一局时长、输掉后重新开始的流程。知道规则,不代表从第一个画面就能顺畅游玩。可以比较玩家从画面中找到熟悉规则、再完成一局,需要多长时间。

上升之外,还要看停留时间

事实对子消消乐从的第80名,每天上升到的第6名。仅最后一天就从第25名升到第6名,上涨19位。五子棋同期也每天上升:52→39→33→32→30→23→20名。但最近30天内已确认的记录中,两款游戏进入Top20的天数各只有一天。前者有9天记录,后者有30天。(第6名记录 · 第20名记录 · 查阅于)

持续上升与冲高回落10月8—14日人气排名。对子消消乐:80,61,44,37,34,25,6;五子棋:52,39,33,32,30,23,20;指尖闯关大挑战:8,7,7,3,3,5,13。共用纵轴为第1—85名,越靠上排名越高。对子消消乐1名85名806144373425610/810/1110/14五子棋1名85名5239333230232010/810/1110/14指尖闯关大挑战1名85名8773351310/810/1110/14共用范围第1—85名 · 虚线为第20名
10月8—14日每日人气排名,使用相同纵轴;虚线表示第20名。 (第6名记录 · 第20名记录 · 第13名记录 · 查阅)

事实指尖闯关大挑战在和位于第3名,之后降至第5名、第13名。它也只有9天已确认记录。在这段较短记录中,上升和下跌都很明显。(第13名记录 · 查阅于)

分析上升有多快、能在这个位置保持多久,需要分开看。快速上升的游戏可以看首屏和开局后的选择,长期留在前列的游戏,还可以看一局结束后让人回来的理由。仅凭排名,无法知道有多少人首次进入、又有多少人再次打开。运营判断时,把曝光、开始游戏、完成一局、再次打开分开观察更有帮助。

对于对子消消乐,接下来要看大幅上升后能在Top20停留多久。对于指尖闯关大挑战,可以观察回落后在哪个位置稳定下来。研究原因时,需要把公开活动、广告和更新信息的日期与每日排名对照。不能仅凭名次变化,就断定是某条广告或某次更新带来的。

美食合成:人气与畅销走势不同

事实从到,肥鹅美食街人气排名14→7名,畅销排名25→22名;浪漫餐厅人气排名17→18名,畅销排名9→4名。两款美食合成游戏中,人气榜领先的游戏与畅销榜领先的游戏并不相同。(第7名记录 · 第18名记录 · 查阅于)

两款美食合成游戏的人气与畅销排名10月8日与14日。肥鹅美食街:人气14→7,畅销25→22;浪漫餐厅:人气17→18,畅销9→4。两个榜单的指标不同。肥鹅美食街人气排名14 → 7名畅销排名25 → 22名1名30名浪漫餐厅人气排名17 → 18名畅销排名9 → 4名1名30名墨色10/8 · 橙色10/14 · 越靠左名次越高
分别比较10月8日与14日的人气排名和畅销排名,不合并两个榜单的数值,也不换算为收入金额。 (第7名记录 · 第18名记录 · 查阅)

分析只从人气榜挑选游戏,还不足以比较变现方式。在肥鹅美食街中,可以看订单完成后街区怎样扩展;在浪漫餐厅中,可以看餐厅修复怎样推进故事。除了合成规则,还可以并排记录完成订单后发生什么变化、到下个目标之间需要怎样等待。(官方美食街介绍 · 公开餐厅游戏介绍 · 查阅于)

人气榜和畅销榜不同,并不能说明广告收入或付费率是多少。研究变现时,需要分别记录:什么时候提供什么奖励、选择后玩法怎样继续,以及开启下一份订单或空间要达成什么目标。为榜单筛出的游戏留下这些记录,对比才更具体。

退出上期榜单的游戏变化

统计上期Top20中退出的六款游戏如下。玩转脑洞呀不在公开的前100名列表中,当前名次无法确认。10月14日完整榜单 · 10月8日榜单 · 查阅于。

上期Top20 → 当前10/810/14
躺平发育430
贪吃蛇大作战522
开局带把枪751
一找一个准1628
猛鬼宿舍1834
玩转脑洞呀20前100名之外

分析不能仅凭Top20构成变化,就判断整个品类的需求变了。名次下降,说明相对于其他作品的位置变低了。实际玩家是否减少、是否转向同名的其他版本,仅凭这份榜单还无法确定。像目前第22名的贪吃蛇大作战,就在门槛下方,也值得留到下次一起看。

做策划对比时,给每款游戏定一个问题,资料就更好用。益智游戏看卡住的棋盘还有什么选择;棋牌类看为什么再开一局;经营与合成游戏看短时间游玩后,空间发生多大变化。比起照着上升游戏的外观做,比较玩家为什么采取下一步行动,对实际工作更有帮助。

odd duck在准备下一款游戏时,也打算继续观察这些差别。一方面让第一局容易开始,另一方面让一局结束后还有值得回来的目标,据此继续打磨设计。