2026年10月14日|中国微信小游戏人气Top20
Stable leaders, four new card and board entries, and different signals from popularity and spending ranks.
前两名没有变化,但与上期相比,新进入Top20的六款游戏中有四款是棋牌类。益智游戏仍占七席。持续上升和冲高后回落的游戏同时存在,除了上升幅度,还要看它们能在前列停留多久。两款美食合成游戏在人气榜和畅销榜上的走势也不同,参考玩法设计和研究变现方式时,有必要分别选择对照对象。(10月14日资料 · 查阅于)
2026年10月14日中国微信小游戏人气Top20中,棋牌类占比增加。益智游戏仍占七席,但新晋上升的游戏与冲高后回落的游戏走势不同。在查阅10月14日人气榜及各游戏的公开记录,并与上期报告(10月8日)进行比较。
中国微信小游戏人气Top20
前两款游戏连续7天保持原位。前五名中的其余席位由农场经营和配对消除游戏占据;另有四款棋牌类游戏从上期Top20之外进入榜单。(第1名记录 · 第2名记录 · 查阅于)当前名次看不出一款游戏是怎样走到这里的。把10月8—14日的走势与上期报告放在一起看,差别就清楚了。
- 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第1 → 第1名 · 持平。
7天最高第1名 · 最低第1名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第1名记录 · 查阅)选择方块的顺序本身就是谜题。从层叠方块中选取图案,放入下方七个槽位,凑齐三个相同图案即可消除。移走上层方块,才能选择被遮挡的方块。暂存槽满后便无法继续,因此找到相同图案时,也要为下一次选择留出空间。(微信版介绍 · 公开画面 · 查阅于)
点评眼前能消掉的图案,与能打开下层的图案之间存在取舍。利用好遮挡和暂存空间,即使不增加新操作,也能让玩家多想一步。
公开画面 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第2 → 第2名 · 持平。
7天最高第2名 · 最低第2名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第2名记录 · 查阅)以先出完手牌为目标的纸牌对战。核心玩法斗地主由三人分为一名地主和两名农民。从决定地主到安排出牌组合,都需要判断。可以根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民一方还要配合队友。微信版介绍中也展示了掼蛋、跑得快和好友房。(微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅于)
点评即便已经熟悉全部内容,对手的手牌和选择仍会变化。好友房里,除了成长奖励,能和谁一起玩也可能成为下次打开游戏的理由。
宣传图片 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第6 → 第3名 · 上升3位。
7天最高第3名 · 最低第6名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第3名记录 · 查阅)摇动堆叠物,找出三个相同物品。在装满食物和生活用品的容器中,收集相同物品并消除。上下摇动手机可以“颠锅”,打乱堆叠物,寻找其他物品。清空容器后获得大鹅,接下来还可以体验各地饮食和生活场景主题、收集大鹅。(开发商说明 · 查阅于)
点评第一名的游戏需要逐步解除方块遮挡,这款则可以直接摇动堆叠物,让东西更容易被找到。用手上的动作解开眼前的困局,一局结束后还有地域主题收集目标。(第3名记录 · 查阅于)
宣传图片 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第10 → 第4名 · 上升6位。
7天最高第4名 · 最低第10名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(第4名记录 · 查阅)种植、收获,再逐步扩大农场的经营游戏。通过生产和升级,开放新的区域。多次回来后,农场的样子和生产效率都会变化。官方账号重点介绍收获和到好友农场摘取作物,也展示了作物图鉴与主题活动。(微信版介绍 · 官方账号 · 查阅于)
点评长大的作物、变了样的农场,都可能让人想再回来看看。这与为了通过尚未完成的关卡而回来不同。种植和收获之间,还能去好友农场逛一逛,不必对战也有再次见面的理由。
宣传图片 · 网游战队网 - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第12 → 第5名 · 上升7位。
7天最高第5名 · 最低第12名。最近30天:有记录的30天中,25天在Top20。(第5名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第80 → 第6名 · 上升74位。
7天最高第6名 · 最低第80名。最近30天:有记录的9天中,1天在Top20。(第6名记录 · 查阅)点评最近7天排名没有下跌过。但在已确认的9天记录中,只有一天进入Top20。接下来值得看的是,这次大幅上升后能在前列停留几天。(第6名记录 · 查阅于)
- 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第14 → 第7名 · 上升7位。
7天最高第7名 · 最低第22名。最近30天:有记录的30天中,11天在Top20。(第7名记录 · 查阅)合成食材和厨具,招待大鹅顾客。官方微信消息介绍的核心是食材合成、发现厨具和菜单,以及顾客的故事。公开游戏介绍称,供应食物赚来的钱可以用来开设不同店铺,发展美食街。这是一款在合成棋盘上做出食物、招待顾客并改变街区的经营合成游戏。(2026-02-13 官方微信介绍 · 开发商应用介绍 · 查阅于)
点评它和第18名都使用食物合成,但这款突出的回报是大鹅顾客和开满店铺的街区。合成食材的动作相同,修复一家餐厅与扩建一条街,下一步目标的规模却不同。(第7名记录 · 查阅于)
- 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第3 → 第8名 · 下降5位。
7天最高第3名 · 最低第11名。最近30天:有记录的30天中,30天在Top20。(第8名记录 · 查阅)发展基地、向外获取资源的生存策略游戏。在据点准备能源和防线,让幸存者安顿下来,再补充兵力。派佣兵对付丧尸群、取得资源,同时升级建筑、安排部队,并通过联盟合作扩大据点。射击场景之后,还有基地经营和大地图上的策略玩法。(游戏介绍 · 查阅于)
点评开始战斗的乐趣,与持续生产资源、补充兵力、参与联盟的理由,需要分别设计。可以看看,一场短战斗结束后,据点留下了什么变化。
- 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第31 → 第9名 · 上升22位。
7天最高第8名 · 最低第31名。最近30天:有记录的30天中,18天在Top20。(第9名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第9 → 第10名 · 下降1位。
7天最高第5名 · 最低第10名。最近30天:有记录的30天中,28天在Top20。(第10名记录 · 查阅)按顺序疏通道路,把箭头移出去。在密集的箭头迷宫中,选择前方畅通的箭头移出。移走一个箭头,可能打开另一个的出口,因此消除顺序很重要。开发团队在公开演讲中介绍了彩色箭头、巨大箭头、连续消除区段等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。(微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队演讲 · 查阅于)
点评不必一直增加新规则,也可以在熟悉的关卡之间,偶尔放入特殊关卡。操作仍然简单,新机制出现时却更显眼。
- 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第27 → 第11名 · 上升16位。
7天最高第11名 · 最低第27名。最近30天:有记录的30天中,19天在Top20。(第11名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第35 → 第12名 · 上升23位。
7天最高第12名 · 最低第35名。最近30天:有记录的29天中,17天在Top20。(第12名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第8 → 第13名 · 下降5位。
7天最高第3名 · 最低第13名。最近30天:有记录的9天中,9天在Top20。(第13名记录 · 查阅)点评在第3名停留两天后,降至第5名、第13名。这是刚进入前列后,名次可能多快发生变化的例子。实际运营时,把曝光、开始游戏、完成一局、再次打开分开看,更容易决定先检查哪一步。(第13名记录 · 查阅于)
- 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第48 → 第14名 · 上升34位。
7天最高第14名 · 最低第48名。最近30天:有记录的30天中,4天在Top20。(第14名记录 · 查阅)消除砖块、搭建建筑的益智游戏。开发商官方介绍把清空所有砖块与为家乡建造建筑联系起来。公开画面里,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方有辅助道具。与第一名把层叠方块放进下方槽位的游戏相比,棋盘的形状就已不同。(开发商介绍 · 公开画面 · 查阅于)
点评从第48名升到第14名,但中途曾跌出Top20,再回到榜内。只看起点和终点的差距,就会漏掉这段过程。连续留在前列的时间也值得看。玩法设计上,可以参考清空棋盘的成果怎样用于下一个建造目标。(第14名记录 · 查阅于)
公开画面 · 7K7K 截图 - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第19 → 第15名 · 上升4位。
7天最高第15名 · 最低第24名。最近30天:有记录的30天中,16天在Top20。(第15名记录 · 查阅)只用按住的时长控制跳跃距离。按住屏幕蓄力,松手后跳向下一个平台。平台间距会变化,落点越接近中心,越能争取连续得分。一次挑战结束后,好友排名又成为下一个纪录目标。(微信版介绍 · 查阅于)
点评距离判断得更准、纪录不断提高,都可能让人想再试一次。操作只有一个,但平台间距和落点目标每次都在变化。操作简单,想玩好仍要练习。
公开画面 · 网游战队网 - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第13 → 第16名 · 下降3位。
7天最高第13名 · 最低第21名。最近30天:有记录的29天中,25天在Top20。(第16名记录 · 查阅) - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第15 → 第17名 · 下降2位。
7天最高第13名 · 最低第36名。最近30天:有记录的30天中,9天在Top20。(第17名记录 · 查阅)点评曾跌到第36名,回升至第13名后,目前是第17名。只看起点与终点,很容易漏掉中间的大幅变化。若要研究运营变化,可以把回升开始的10月12日前后,公开活动与曝光变化放在一起对照。(第17名记录 · 查阅于)
- 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第17 → 第18名 · 下降1位。
7天最高第15名 · 最低第22名。最近30天:有记录的30天中,8天在Top20。(第18名记录 · 查阅)完成订单、修复餐厅的合成游戏。公开微信版画面里,有合成食材和饮料的棋盘,旁边摆着顾客要求的物品。制作符合订单的物品,逐步修复餐厅。介绍中还出现了餐厅改造和黑猫之谜,为食物合成增加了故事目标。(微信版介绍及画面 · 查阅于)
点评在棋盘里做出下一件物品,与在棋盘外解锁下一个空间、故事,是规模不同的目标。与第7名对比时,比起只看合成规则,看看完成订单后发生什么变化,更容易看出差别。(第18名记录 · 查阅于)
宣传图片 · 7K7K - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第11 → 第19名 · 下降8位。
7天最高第11名 · 最低第19名。最近30天:有记录的30天中,27天在Top20。(第19名记录 · 查阅)合成汉字、强化士兵,保护阿斗。表示刀、枪、骑兵、弓的文字代表不同兵种,合成相同士兵,可以得到更强的士兵和三国武将。双方在画面上下布阵,保护各自的阿斗,突破对方防守即可获胜。这款塔防需要在有限布阵空间内,决定保留兵力还是合成强化。(微信版资料 · 开发商说明 · 查阅于)
点评合成会得到更强的士兵,同时改变现有兵力数量和站位。在通过合成成长的同时,还要判断怎样保住眼前的防线。这种压力与食物、订单为主的合成游戏不同。
公开画面 · 网游战队网 截图 - 7天人气排名 · 10月8—14日
上期报告 第52 → 第20名 · 上升32位。
7天最高第20名 · 最低第52名。最近30天:有记录的30天中,1天在Top20。(第20名记录 · 查阅)轮流放下黑白棋子,先在横、竖或斜线上连成五子的五子棋。既要进攻、连成五子,也要防守、阻止对方。同一运营商的官方App介绍也说明了两人轮流落子的基本规则和攻防判断。需要学习的新操作很少,随着棋子增多,阻挡对方路线的选择也越来越多。(运营商官方App介绍 · 查阅于)
点评从第52名升到第20名,7天里每天都在上升。但最近30天记录中,只有最后一天进入Top20。持续上升与持续留在前列,仍要分开确认。(第20名记录 · 查阅于)
六个新席位中,四个是棋牌类
统计对比和的Top20,14项保留、6项更换。新进入的六款如下。它们在10月8日也都有排名记录;新进入这份榜单,不代表游戏刚刚上线。当前榜单 · 上期榜单 · 查阅于。
| 上期榜外 → 当前Top20 | 10/8 | 10/14 |
|---|---|---|
| 对子消消乐 | 80 | 6 |
| 欢乐麻将 | 31 | 9 |
| 天天斗地主真人版 | 27 | 11 |
| 天天象棋 | 35 | 12 |
| 砖了个砖 | 48 | 14 |
| 五子棋 | 52 | 20 |
10月8日与14日的人气排名,已对照各游戏公开历史记录及两期报告。(第6名记录 · 第9名记录 · 第11名记录 · 第12名记录 · 第14名记录 · 第20名记录 · 查阅于)
分析棋牌类从一席增至五席,益智游戏保持七席。挑选参考游戏时,可以多放入一些围绕熟悉规则反复游玩的作品。榜单前列既有不断推出新机制的游戏,也有因为对手变化、下一局就会不同的游戏。
参考棋牌类游戏时,可以分开看开局等待时间、一局时长、输掉后重新开始的流程。知道规则,不代表从第一个画面就能顺畅游玩。可以比较玩家从画面中找到熟悉规则、再完成一局,需要多长时间。
上升之外,还要看停留时间
事实对子消消乐从的第80名,每天上升到的第6名。仅最后一天就从第25名升到第6名,上涨19位。五子棋同期也每天上升:52→39→33→32→30→23→20名。但最近30天内已确认的记录中,两款游戏进入Top20的天数各只有一天。前者有9天记录,后者有30天。(第6名记录 · 第20名记录 · 查阅于)
事实指尖闯关大挑战在和位于第3名,之后降至第5名、第13名。它也只有9天已确认记录。在这段较短记录中,上升和下跌都很明显。(第13名记录 · 查阅于)
分析上升有多快、能在这个位置保持多久,需要分开看。快速上升的游戏可以看首屏和开局后的选择,长期留在前列的游戏,还可以看一局结束后让人回来的理由。仅凭排名,无法知道有多少人首次进入、又有多少人再次打开。运营判断时,把曝光、开始游戏、完成一局、再次打开分开观察更有帮助。
对于对子消消乐,接下来要看大幅上升后能在Top20停留多久。对于指尖闯关大挑战,可以观察回落后在哪个位置稳定下来。研究原因时,需要把公开活动、广告和更新信息的日期与每日排名对照。不能仅凭名次变化,就断定是某条广告或某次更新带来的。
美食合成:人气与畅销走势不同
事实从到,肥鹅美食街人气排名14→7名,畅销排名25→22名;浪漫餐厅人气排名17→18名,畅销排名9→4名。两款美食合成游戏中,人气榜领先的游戏与畅销榜领先的游戏并不相同。(第7名记录 · 第18名记录 · 查阅于)
分析只从人气榜挑选游戏,还不足以比较变现方式。在肥鹅美食街中,可以看订单完成后街区怎样扩展;在浪漫餐厅中,可以看餐厅修复怎样推进故事。除了合成规则,还可以并排记录完成订单后发生什么变化、到下个目标之间需要怎样等待。(官方美食街介绍 · 公开餐厅游戏介绍 · 查阅于)
人气榜和畅销榜不同,并不能说明广告收入或付费率是多少。研究变现时,需要分别记录:什么时候提供什么奖励、选择后玩法怎样继续,以及开启下一份订单或空间要达成什么目标。为榜单筛出的游戏留下这些记录,对比才更具体。
退出上期榜单的游戏变化
统计上期Top20中退出的六款游戏如下。玩转脑洞呀不在公开的前100名列表中,当前名次无法确认。10月14日完整榜单 · 10月8日榜单 · 查阅于。
| 上期Top20 → 当前 | 10/8 | 10/14 |
|---|---|---|
| 躺平发育 | 4 | 30 |
| 贪吃蛇大作战 | 5 | 22 |
| 开局带把枪 | 7 | 51 |
| 一找一个准 | 16 | 28 |
| 猛鬼宿舍 | 18 | 34 |
| 玩转脑洞呀 | 20 | 前100名之外 |
分析不能仅凭Top20构成变化,就判断整个品类的需求变了。名次下降,说明相对于其他作品的位置变低了。实际玩家是否减少、是否转向同名的其他版本,仅凭这份榜单还无法确定。像目前第22名的贪吃蛇大作战,就在门槛下方,也值得留到下次一起看。
做策划对比时,给每款游戏定一个问题,资料就更好用。益智游戏看卡住的棋盘还有什么选择;棋牌类看为什么再开一局;经营与合成游戏看短时间游玩后,空间发生多大变化。比起照着上升游戏的外观做,比较玩家为什么采取下一步行动,对实际工作更有帮助。
odd duck在准备下一款游戏时,也打算继续观察这些差别。一方面让第一局容易开始,另一方面让一局结束后还有值得回来的目标,据此继续打磨设计。



























