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2026年10月8日|中国微信小游戏人气Top20

China’s WeChat mini game Top 20: seven-day trends, thirty-day stability, and popularity versus bestseller ranks as of October 8, 2026.

TL;DR · 摘要

查看微信人气Top 20的区间记录,可以同时看到持续多日的上涨,以及下跌后回到此前名次的回升。两款餐饮合成游戏即使单日方向不同,7天内也均上涨;另有游戏在人气排名大幅跃升当天,畅销排名保持不变(各游戏排名资料 · 餐饮合成游戏的两类排名,查阅)。策划和运营团队可将长期保持前列与近期大幅波动的作品分开比较,再对照上涨起始日的公开运营资料。

单日大幅上涨与连续多日上涨,值得研究的理由不同。 微信人气Top 20的详细记录中,持续上升、下跌后回升,以及最后几天的下降同时存在(Top 20及各游戏排名记录,查阅)。结合排名变化区间和保持前列的时间,策划与运营团队优先研究的作品也会不同。

人气Top 20the full list

下方介绍同时展示各游戏的玩法特点与7天排名走势。 当前名次和右侧变化取自的每日人气排名及较前日的变化(查阅)。

游戏研究所pro每日人气排名 · 2026年10月8日 · 变化为较前日变化

  1. 1 羊了个羊:星球的应用图标 持平
    羊了个羊:星球的公开益智游戏画面,展示层叠图案方块及下方暂存槽
    7天人气排名 · 10月2—8日 羊了个羊:星球的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第2名,10-03 第1名,10-04 第1名,10-05 第1名,10-06 第1名,10-07 第1名,10-08 第1名。纵轴范围为第1—3名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 1名 2名 3名 2 2日 1 3日 1 4日 1 5日 1 6日 1 7日 1 8日

    排名走势 7天内从第2升至第1名,10月3日起保持第1名,30天内一直位于第1—2名。 30天中位于前20名的天数:30天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    选取方块的顺序本身就是谜题。 从层叠方块中选取图案,放入下方7个槽位,凑齐3个相同图案即可消除。移走上层方块后才能选取被遮挡的方块,暂存槽满后便无法继续。既要找到相同图案,也要为下一次选择留出空间。 (微信版介绍 · 公开画面 · 查阅)

    点评 立即能消除的图案和能打开下层的图案之间存在取舍。策划可以重点观察遮挡与暂存空间,即使不增加新操作,也能让判断更有深度。

    公开画面 · 7K7K
  2. 2 腾讯欢乐斗地主的应用图标 持平
    腾讯欢乐斗地主的公开宣传图,展示两个人物及大小王、数字牌和A牌
    7天人气排名 · 10月2—8日 腾讯欢乐斗地主的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第3名,10-03 第5名,10-04 第3名,10-05 第4名,10-06 第2名,10-07 第2名,10-08 第2名。纵轴范围为第1—6名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 1名 4名 6名 3 2日 5 3日 3 4日 4 5日 2 6日 2 7日 2 8日

    排名走势 7天内从第3升至第2名,日排名有所起伏,但30天内一直位于第2—5名。 30天中位于前20名的天数:30天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    以先出完手牌为目标的卡牌对战。 以3人分为1名地主和2名农民的斗地主为核心,需要判断抢地主与出牌组合。通过对手已出的牌推测其剩余手牌,农民方还需配合队友。微信版介绍中,除斗地主外,还展示了掼蛋、跑得快和好友房。 (微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅)

    点评 即使熟悉全部内容,对手的手牌和选择仍会变化。好友房让一起玩的人,也能像成长奖励一样成为再次进入游戏的理由。

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  3. 3 向末日开炮的应用图标 ↑ 1
    7天人气排名 · 10月2—8日 向末日开炮的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第8名,10-03 第8名,10-04 第2名,10-05 第3名,10-06 第5名,10-07 第4名,10-08 第3名。纵轴范围为第1—9名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 1名 5名 9名 8 2日 8 3日 2 4日 3 5日 5 6日 4 7日 3 8日

    排名走势 7天内从第8升至第3名,10月4日达到第2名,随后从第5回升至第3名。 30天中位于前20名的天数:30天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    发展基地并获取外部资源的生存策略游戏。 让幸存者安顿在具备能源和防线的据点,并补充部队。派佣兵对抗丧尸群、获取资源,通过建筑成长、部队管理和联盟协作扩展据点。射击场景背后,连接着基地经营和大地图上的策略玩法。 (游戏介绍 · 查阅)

    点评 开战的乐趣与持续参与资源生产、部队补充、联盟活动的理由,需要分别设计。值得对比的是,短暂战斗的结果如何转化为据点的变化。

  4. 4 躺平发育的应用图标 ↓ 1
    躺平发育的公开介绍图,展示房间内的床和炮塔,以及走廊中的敌人
    7天人气排名 · 10月2—8日 躺平发育的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第9名,10-03 第7名,10-04 第6名,10-05 第5名,10-06 第6名,10-07 第3名,10-08 第4名。纵轴范围为第2—10名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 2名 6名 10名 9 2日 7 3日 6 4日 5 5日 6 6日 3 7日 4 8日

    排名走势 7天内从第9升至第4名,10月7日达到第3名,最后一天下降1位。 30天中位于前20名的天数:16天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    躺上床后开始的防守战。 在房间里选择“躺上床”,通过建造、拆除和升级设施阻挡敌人的塔防游戏。滑动画面观察周围,调整防御设施并击败敌人,是一局的目标。公开介绍画面同时展示了床、门、炮塔所在的房间和敌人逼近的走廊。 (开发商作品说明 · 微信版画面 · 查阅)

    点评 需要守住的只有一个小房间,目标很容易理解。狭小空间带来的压力中,设施放在哪里、何时升级,是核心判断。

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  5. 5 贪吃蛇大作战的应用图标
    贪吃蛇大作战 实时对战(IO)
    ↑ 1
    贪吃蛇大作战的公开宣传图,展示网格地面上相互对峙的长蛇
    7天人气排名 · 10月2—8日 贪吃蛇大作战的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第13名,10-03 第9名,10-04 第8名,10-05 第8名,10-06 第7名,10-07 第6名,10-08 第5名。纵轴范围为第4—14名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 4名 9名 14名 13 2日 9 3日 8 4日 8 5日 7 6日 6 7日 5 8日

    排名走势 7天内从第13升至第5名,期间没有一天下降。 30天中位于前20名的天数:15天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    不只靠长度,更靠走位取胜的贪吃蛇对战。 从小蛇开始,吃地图中的光点让身体变长。通过走位让对手的头撞上自己的身体,再吃掉被击败对手留下的光点继续成长。微信版介绍的团队对战画面表明,收集食物的同时还要与对手争夺位置。 (微信版介绍 · 团队对战图片 · 查阅)

    点评 长身体可以封锁更大区域,但小蛇也能截断对手路线。这样的对战设计,让积累的成长优势仍有可能被一次走位逆转。

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  6. 6 抓大鹅的应用图标
    抓大鹅 益智
    ↑ 2
    抓大鹅的公开介绍图,展示堆满食物模型的容器及下方槽位
    7天人气排名 · 10月2—8日 抓大鹅的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第7名,10-03 第11名,10-04 第10名,10-05 第10名,10-06 第9名,10-07 第8名,10-08 第6名。纵轴范围为第5—12名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 5名 8名 12名 7 2日 11 3日 10 4日 10 5日 9 6日 8 7日 6 8日

    排名走势 10月2日为第7名,3日降至第11名,随后在8日升至第6名。 30天中位于前20名的天数:30天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    摇动堆叠物,寻找3个相同物品。 在堆满食物和生活用品的容器中,收集相同物品并消除的立体益智游戏。上下摇动手机的“颠锅”操作可以打乱堆叠,寻找其他物品。清空容器后获得大鹅,各地饮食和生活主题以及大鹅收集,构成后续目标。 (开发商说明 · 查阅)

    点评 第1名游戏通过解除遮挡来寻找方块,这款则能直接摇动堆叠,改变搜索条件。手部操作化解搜索困局之后,一局之外还有各地主题的收集目标。

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  7. 7 开局带把枪的应用图标 持平
    开局带把枪的公开介绍图,展示瞄准镜中的敌人及下方枪械图片
    7天人气排名 · 10月2—8日 开局带把枪的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第4名,10-03 第4名,10-04 第4名,10-05 第7名,10-06 第8名,10-07 第7名,10-08 第7名。纵轴范围为第3—9名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 3名 6名 9名 4 2日 4 3日 4 4日 7 5日 8 6日 7 7日 7 8日

    排名走势 7天内从第4降至第7名。与前日持平,但比7天前低3位。 30天中位于前20名的天数:22天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    通过瞄准镜辨认目标的射击游戏。 微信版公开介绍画面中,玩家寻找并瞄准镜中的敌人。放大的目标视野、命中反馈和枪械图片同时呈现。通用介绍中的远距离狙击和任务推进,也以瞄准为核心。 (微信版公开画面 · 作品介绍 · 查阅)

    点评 首屏同时出现目标和准星,可以减少对下一步操作的解释。策划可分别观察识别目标、瞄准和确认命中所花的时间。

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  8. 8 指尖闯关大挑战的应用图标 ↓ 3
    7天人气排名 · 10月2—8日 指尖闯关大挑战的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 无记录,10-03 无记录,10-04 无记录,10-05 无记录,10-06 第4名,10-07 第5名,10-08 第8名。纵轴范围为第3—9名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 3名 6名 9名 — 2日 — 3日 — 4日 — 5日 4 6日 5 7日 8 8日

    排名走势 可查到的10月6—8日记录为第4→5→8名,此前日期没有排名记录。 30天区间内有记录的3天中,3天位于前20名。 (图标及排名记录 · 查阅)

  9. 9 一箭又一箭的应用图标 ↑ 2
    7天人气排名 · 10月2—8日 一箭又一箭的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第14名,10-03 第14名,10-04 第16名,10-05 第14名,10-06 第16名,10-07 第11名,10-08 第9名。纵轴范围为第8—17名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 8名 12名 17名 14 2日 14 3日 16 4日 14 5日 16 6日 11 7日 9 8日

    排名走势 7天内从第14升至第9名,10月6日为第16名,最后两天依次升至第11和第9名。 30天中位于前20名的天数:28天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    按顺序打开通路,将箭头移出。 在密集箭头迷宫中,选出前路畅通的箭头并移出。移除一个箭头可能打开另一个的出口,因此顺序十分重要。开发团队在公开演讲中介绍了彩色箭头、巨大箭头、连续移除区段等基础棋盘的变化设计,也提到按玩家水平调整的限时机制。 (微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队演讲 · 查阅)

    点评 可参考在熟悉棋盘之间偶尔加入特殊棋盘的方式,而不是不断增加新规则。既保持操作简洁,也让新机制出现时更有对比感。

  10. 10 QQ经典农场的应用图标
    QQ经典农场 女性向经营
    ↑ 5
    QQ经典农场的公开农场宣传图,展示莲花主题建筑及作物地块
    7天人气排名 · 10月2—8日 QQ经典农场的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第10名,10-03 第17名,10-04 第23名,10-05 第24名,10-06 第18名,10-07 第15名,10-08 第10名。纵轴范围为第9—25名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 9名 17名 25名 10 2日 17 3日 23 4日 24 5日 18 6日 15 7日 10 8日

    排名走势 7天内为第10→24→10名,最后一天的上涨是回到7天前的位置。 30天中位于前20名的天数:28天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    将收获与下一次农场扩张连接起来的经营游戏。 围绕种植和收获作物的农场生活,连接生产、升级和解锁新区域。多次访问中,农场景观与生产效率会发生变化。官方账号突出收获和到好友农场取作物的玩法,也介绍作物图鉴和主题活动。 (微信版介绍 · 官方账号 · 查阅)

    点评 成熟的作物和变化的农场都能成为再次进入的理由,与追求未通关关卡的方式不同。种植和收获循环中加入好友农场访问,可以创造区别于直接对战的再次相遇理由。

    宣传图片 · 网游战队网
  11. 11 赵云与阿斗的应用图标 ↑ 3
    7天人气排名 · 10月2—8日 赵云与阿斗的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第17名,10-03 第18名,10-04 第18名,10-05 第20名,10-06 第17名,10-07 第14名,10-08 第11名。纵轴范围为第10—21名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 10名 16名 21名 17 2日 18 3日 18 4日 20 5日 17 6日 14 7日 11 8日

    排名走势 7天内从第17升至第11名,10月5日降至第20名后,依次升至第17、14和11名。 30天中位于前20名的天数:27天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    合成汉字强化士兵,保护阿斗。 代表刀、枪、骑兵和弓的文字成为兵种,通过合成相同单位,获得更高级士兵和三国武将。双方在画面上下列阵,保护各自的阿斗,攻破对方防御即可获胜。在有限部署空间内决定保留兵力还是合成强化,是这款塔防的判断重点。 (微信版资料 · 开发商说明 · 查阅)

    点评 合成带来更强士兵,但也改变现有兵力数量和部署。成长感与维持防线的即时判断紧密相连,压力不同于以食物和订单为中心的合成游戏。

  12. 12 开心消消乐的应用图标 ↑ 7
    7天人气排名 · 10月2—8日 开心消消乐的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第12名,10-03 第16名,10-04 第21名,10-05 第25名,10-06 第22名,10-07 第19名,10-08 第12名。纵轴范围为第11—26名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 11名 18名 26名 12 2日 16 3日 21 4日 25 5日 22 6日 19 7日 12 8日

    排名走势 7天内为第12→25→12名,最后一天上升7位,但回到了7天前的排名。 30天中位于前20名的天数:25天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    交换动物方块、完成目标的三消游戏。 交换相邻元素,将至少3个同类元素连在一起。各关卡需要收集指定目标或清除障碍,有些棋盘还须在限定步数内完成。通过4个、5个或特定形状的组合制造特效,并争取连锁反应。 (微信版介绍 · 查阅)

    点评 第1名游戏把图案集中到暂存槽,这款则通过改变棋盘布局制造下一次连锁。即便同属益智游戏,也应按寻找、暂存或交换哪种行为居于核心来区分,比较才更清晰。

  13. 13 疯狂水世界的应用图标 ↑ 5
    7天人气排名 · 10月2—8日 疯狂水世界的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第15名,10-03 第13名,10-04 第14名,10-05 第23名,10-06 第24名,10-07 第18名,10-08 第13名。纵轴范围为第12—25名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 12名 18名 25名 15 2日 13 3日 14 4日 23 5日 24 6日 18 7日 13 8日

    排名走势 7天内从第15升至第13名,期间最低降至第24名,最后两天依次回升至第18和13名。 30天区间内有记录的29天中,26天位于前20名。 (图标及排名记录 · 查阅)

    用海上打捞资源拓展生存空间。 在被水淹没的世界里打捞、加工物资,建立水上漂浮基地的生存经营游戏。资源获取、设施建设和下一海域探索相互衔接。制作人的公开说明也强调自由建造、轻度经营和养活岛上居民的目标。 (微信版介绍 · 制作人说明 · 查阅)

    点评 第3名游戏连接陆地据点、部队和联盟,这款更强调海上物资转化为生活空间的过程。值得比较的是,一次短暂的资源获取如何留下可见的建设成果。

  14. 14 肥鹅美食街的应用图标 ↓ 1
    7天人气排名 · 10月2—8日 肥鹅美食街的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第34名,10-03 第41名,10-04 第38名,10-05 第17名,10-06 第28名,10-07 第13名,10-08 第14名。纵轴范围为第12—42名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 12名 27名 42名 34 2日 41 3日 38 4日 17 5日 28 6日 13 7日 14 8日

    排名走势 7天内从第34升至第14名,共上升20位。最后一天下降1位,但仍高于7天前。 30天中位于前20名的天数:6天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    合成食材和厨具,招待大鹅顾客。 根据官方微信介绍,食材合成、厨具与菜单发现、顾客故事是游戏核心。公开作品说明提到,用提供食物获得的钱建造多家店铺,发展美食街。这是一款经营型合成游戏,棋盘变化与顾客、街区的变化相互连接。 (2026-02-13 官方微信介绍 · 开发商应用介绍 · 查阅)

    点评 与第17名同样采用食物合成,但这款突出的大鹅顾客和多店铺街区,构成了不同的奖励目标。即使食材合成相似,下一目标的规模也不同:修复一家餐厅,还是扩展整条街。

  15. 15 模拟城市:我是市长的应用图标 ↓ 3
    7天人气排名 · 10月2—8日 模拟城市:我是市长的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第25名,10-03 第26名,10-04 第28名,10-05 第27名,10-06 第15名,10-07 第12名,10-08 第15名。纵轴范围为第11—29名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 11名 20名 29名 25 2日 26 3日 28 4日 27 5日 15 6日 12 7日 15 8日

    排名走势 7天内从第25升至第15名,10月7日达到第12名,最后一天下降3位。 30天中位于前20名的天数:6天。 (图标及排名记录 · 查阅)

  16. 16 一找一个准的应用图标 ↑ 1
    7天人气排名 · 10月2—8日 一找一个准的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第49名,10-03 第54名,10-04 第41名,10-05 第29名,10-06 第30名,10-07 第17名,10-08 第16名。纵轴范围为第15—55名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 15名 35名 55名 49 2日 54 3日 41 4日 29 5日 30 6日 17 7日 16 8日

    排名走势 7天内从第49升至第16名,共上升33位。30天区间内,只有最后两天进入前20名。 30天中位于前20名的天数:2天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    寻找细微差异和隐藏答案的观察类益智游戏。 从场景细节、物体轮廓和文字笔画等线索中寻找关卡答案。按关卡提示选择目标,有些棋盘还加入数量、顺序或视觉干扰。仔细观察画面,比操作动作的精确度更重要。 (微信版介绍 · 查阅)

    点评 寻找的难度可以通过线索大小和干扰元素调节,而不是增加操作按钮。知道答案之后还想再找,需要同时重视场景多样性和目标呈现方式。

  17. 17 浪漫餐厅的应用图标 ↑ 13
    浪漫餐厅的公开介绍图,食物和饮料合成棋盘旁展示顾客订单
    7天人气排名 · 10月2—8日 浪漫餐厅的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第29名,10-03 第36名,10-04 第35名,10-05 第36名,10-06 第31名,10-07 第30名,10-08 第17名。纵轴范围为第16—37名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 16名 26名 37名 29 2日 36 3日 35 4日 36 5日 31 6日 30 7日 17 8日

    排名走势 7天内从第29升至第17名,共上升12位。最后一天从第30大幅升至第17名。 30天中位于前20名的天数:7天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    通过完成订单修复餐厅的合成游戏。 微信版公开画面展示食材和饮品合成棋盘,旁边排列顾客要求的物品。制作订单所需物品,同时修复餐厅。介绍中还提到餐厅改造和黑猫谜团,让食物合成同时拥有剧情目标。 (微信版介绍及画面 · 查阅)

    点评 棋盘里的下一件物品和棋盘外的下一空间或剧情,是规模不同的目标。与第14名比较时,比起单看合成规则,更值得关注订单完成后发生了什么变化。

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  18. 18 猛鬼宿舍的应用图标 ↑ 2
    猛鬼宿舍的公开宣传插画,展示巨大鬼怪、宿舍入口及走向入口的人物
    7天人气排名 · 10月2—8日 猛鬼宿舍的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第31名,10-03 第23名,10-04 第19名,10-05 第22名,10-06 第23名,10-07 第20名,10-08 第18名。纵轴范围为第17—32名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 17名 24名 32名 31 2日 23 3日 19 4日 22 5日 23 6日 20 7日 18 8日

    排名走势 7天内从第31升至第18名,共上升13位,期间曾跌出前20名后重新进入。 30天中位于前20名的天数:3天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    用房间里的设施挡住门外鬼怪。 鬼怪闯入宿舍时,玩家退到床上并建造设施、防线的塔防游戏。开发商说明,这款作品的微信和抖音小游戏版名为《躺平发育》。该排名服务中,第4和第18名以不同名称列出。 (开发商说明 · 2026-10-08 排名 · 查阅)

    点评 榜单中出现两个名称,也可能对应同一游戏。查看类型数量时,应确认不同名称的版本或同一作品是否同时列入。

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  19. 19 跳一跳的应用图标
    跳一跳 休闲
    ↑ 6
    跳一跳的公开游戏画面,展示粉色平台上的人物及距离不同的后续平台
    7天人气排名 · 10月2—8日 跳一跳的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第20名,10-03 第25名,10-04 第24名,10-05 第28名,10-06 第27名,10-07 第25名,10-08 第19名。纵轴范围为第18—29名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 18名 24名 29名 20 2日 25 3日 24 4日 28 5日 27 6日 25 7日 19 8日

    排名走势 7天内从第20升至第19名,期间最低降至第28名,最后一天重回前20名。 30天中位于前20名的天数:11天。 (图标及排名记录 · 查阅)

    仅靠按住时长控制跳跃距离。 按住屏幕蓄力,松开后跳向下一平台。平台间距不断变化,靠近中心落地可以争取连续得分。一次分数挑战结束后,好友排名成为下一次突破目标。 (微信版介绍 · 查阅)

    点评 掌握跳跃距离的进步体验和纪录,都能成为再次挑战的理由。输入只有一种,但平台间距与落点目标不断变化,让简单操作也具有熟练掌握的深度。

    公开画面 · 网游战队网
  20. 20 玩转脑洞呀的应用图标 ↓ 4
    7天人气排名 · 10月2—8日 玩转脑洞呀的7天排名走势 2026年10月2—8日每日人气排名:10-02 第32名,10-03 第20名,10-04 第12名,10-05 第15名,10-06 第12名,10-07 第16名,10-08 第20名。纵轴范围为第11—33名,位置越高排名越靠前。无记录的日期不绘制数据点和连接线。 11名 22名 33名 32 2日 20 3日 12 4日 15 5日 12 6日 16 7日 20 8日

    排名走势 7天首尾从第32升至第20名,但最后3天连续从第12降至第16和20名。 30天区间内有记录的15天中,12天位于前20名。 (图标及排名记录 · 查阅)

持续上升与回到原位的游戏seven-day patterns

事实 《贪吃蛇大作战》从的第13名升至的第5名,7天内没有一天下降。同一时期,《QQ经典农场》为第10→17→23→24→18→15→10名,《开心消消乐》为第12→16→21→25→22→19→12名。两款最后一天均大幅上涨,但都是回到7天前的位置(第5名记录 · 第10名记录 · 第12名记录,查阅)。

持续上升与排名回升的区别2026年10月2—8日每日人气排名。各面板均使用第1—30名范围,位置越高排名越靠前。贪吃蛇大作战:13、9、8、8、7、6、5名。QQ经典农场:10、17、23、24、18、15、10名。开心消消乐:12、16、21、25、22、19、12名。10/2 → 10/8 · 每日人气排名贪吃蛇大作战未曾下降1398876510/210/510/8QQ经典农场回到此前排名1017232418151010/210/510/8开心消消乐回到此前排名1216212522191210/210/510/8越高排名越靠前 · 虚线为第20名
区分持续上升和下跌后回升。数据为2026年10月2—8日,3个面板均覆盖第1—30名。来源: 贪吃蛇对战 · 农场 · 方块消除,2026年10月9日查阅。

分析 即使单日升幅相近,持续上涨的游戏与下跌后回升的游戏,也应观察不同问题。 贪吃蛇对战可作为连续多日上涨的比较对象,农场与方块消除则是排名下跌后回归的运营案例。对照公开活动和更新日程时,只看最后一天容易错过回升起点。农场和方块消除的记录中,可以先关注10月5日的最低排名及其后的回升区间。

找物益智游戏的大幅上升与短期记录

统计 《一找一个准》从的第49名升至的第16名,上升33位,是7天记录完整的当前Top 20中19个条目的最大升幅。不过,至的30天内,只有最后两天进入前20名(各游戏排名记录,查阅)。

当前Top 20中7天首尾排名升幅最大的5款游戏比较2026年10月2日与8日排名。在7天记录完整的当前Top 20中19个条目里,一找一个准从第49升至16名,上升33位;肥鹅美食街从第34升至14名,上升20位;猛鬼宿舍从第31升至18名,上升13位;浪漫餐厅从第29升至17名,上升12位;玩转脑洞呀从第32升至20名,上升12位。期间也可能有下降的日期。第8名游戏因缺少10月2日记录而未计入。10/2 → 10/8 · 上升位数一找一个准49 → 16名+33肥鹅美食街34 → 14名+20猛鬼宿舍31 → 18名+13浪漫餐厅29 → 17名+12玩转脑洞呀32 → 20名+12
在7天记录完整的当前Top 20中19个条目里,升幅最大的5款。比较10月2日和8日,期间走势见上方各游戏图表。来源: 游戏研究所pro的Top 20及各游戏记录,2026年10月9日查阅。

事实 比较和,《玩转脑洞呀》从第32升至第20名,但最后3天从第12连续降至第16和20名。《指尖闯关大挑战》在7天区间内,只有起的第4→5→8名记录(第20名记录 · 第8名记录,查阅)。

分析 找物益智游戏的大幅上涨,可以成为选择新比较对象的依据;未来能否留在前20名,则应另行观察。 只根据首尾排名判断持续上升,可能漏掉最后几天的下跌。短期记录也不宜直接理解为上线日期或新爆款,应延长观察时间再看。

事实 《肥鹅美食街》从的第13名降至的第14名,下降1位。将比较起点扩大到,则从第34升至第14名,上升20位。《浪漫餐厅》在同样7天内也从第29升至第17名,上升12位(第14名记录 · 第17名记录,查阅)。两款餐饮合成游戏只是单日方向不同,比较7天首尾,均出现上涨。

2026年10月2日 → 8日 · 同一提供方的两类排名
游戏人气排名畅销排名
肥鹅美食街34 → 1445 → 25
浪漫餐厅29 → 1719 → 9

来源:游戏研究所pro的第14名游戏、第17名游戏详情页,查阅。畅销排名指资料中“畅销游戏”列表的顺序。

事实 至,《浪漫餐厅》的人气排名从第30升至第17名,但同一资料中的畅销排名仍为第9名(各游戏排名记录,查阅)。

分析 人气排名的单日跃升与畅销排名的变化,需要分别解读。 两款作品7天内在两个榜单中均上涨,适合作为餐饮合成游戏的共同参考。但仅凭排名顺序,无法计算收入增长幅度。若要将广告或更新认定为上涨原因,还需要相应日期的独立证据。

完成订单后的下一个目标

《浪漫餐厅》的公开介绍及画面突出顾客订单、餐厅改造和黑猫谜团。《肥鹅美食街》的2026年2月13日官方微信介绍介绍食材与厨具合成及顾客故事,开发商应用介绍则说明拥有多家店铺的街区扩张(均于查阅)。

分析 对比两款作品时,可先看订单完成后,哪些可见内容发生变化。并列记录订单所需合成步骤、完成奖励,以及下一空间或剧情出现的时点。分开这些项目,就能分别研究棋盘合成速度与新目标出现节奏。同样是食物合成,空间和剧情释放速度不同,所需内容制作规模也可能不同。

一天的名次与一个月的记录不同staying in the top 20

统计 的Top 20中,18个条目前一天也在前20名。至每天均在前20名的有9个,至每天均在前20名的有4个(当前Top 20及各游戏排名记录,查阅)。

当前Top 20游戏在各时间段保持前20名的记录2026年10月8日Top 20的20个条目中,前一天也在前20名的有18个,10月2—8日连续7天均在前20名的有9个,9月9日至10月8日连续30天均在前20名的有4个。各数值为满足不同条件的条目数,不能相加。无记录的日期不计为前20名天数。当前Top 20 · 条目数前日也在前20名18连续7天均在前20名9连续30天均在前20名4前日10/7 · 7天10/2—8 · 30天9/9—10/8
按不同时间条件比较同一组20个条目,3条柱形包含重叠条目。来源: 游戏研究所pro的Top 20及各游戏记录,2026年10月9日查阅。

事实 连续30天保持前20名的,是当前第1、2、3和6名游戏。其中,《羊了个羊:星球》整个区间保持第1—2名,《腾讯欢乐斗地主》保持第2—5名(第1名记录 · 第2名记录 · 第3名记录 · 第6名记录,查阅)。

分析 榜单与前一天相近,不代表所有作品都已长期守住位置。 比较稳定运营与重复游玩结构时,可先选整月保持前列的游戏。近期大幅上涨的找物益智与餐饮合成作品,则适合观察发生变化的区间。同时选择两类作品,能围绕持续保持前列的运营和近期排名上涨,提出不同问题。

益智游戏较多,但前列类型多样genre mix

统计 微信人气Top 20中,益智类7个、经营及合成4个、塔防3个、策略2个。实时对战(IO)、射击、卡牌、休闲各1个(人气排名资料,查阅)。

微信人气Top 20各类型条目数 按类型统计游戏研究所pro于2026年10月8日榜单中的游戏:益智7、经营及合成4、塔防3、策略2,卡牌、实时对战、射击、休闲各1。统计的是榜单条目数,并非用户数或收入占比。 TOP 20 · 条目数 益智类7 经营及合成4 塔防3 策略2 卡牌1 实时对战1 射击1 休闲1
益智7 · 经营及合成4 · 塔防3 · 策略2 · 卡牌、实时对战、射击、休闲各1。来源: 游戏研究所pro,2026年10月8日数据,10月9日查阅。

统计 益智类占7/20,即条目数的35%。前5名分别为休闲益智、卡牌、策略、塔防和实时对战,类型各不相同(2026年10月8日排名及类型,查阅)。

分析 前20名中益智游戏较多,而前列由多种类型共同占据。 考虑益智游戏的团队,可以广泛选择比较对象。但把匹配、寻找、交换全部归为一组,会掩盖作品之间的判断差异。先按类型数量缩小候选范围,再按玩家遇到困局时有哪些选择重新划分竞品,更有助于策划研究。

开发商说明,《猛鬼宿舍》的微信和抖音小游戏版名称为《躺平发育》(开发商说明,查阅)。同一游戏可能以不同名称进入榜单,因此类型条目数不一定等于不同游戏的数量。

odd duck希望把这些比较用于下一款游戏的准备。我们会同时考虑留给玩家的下一目标,以及能够持续创造这些目标的开发范围,继续完善策划。