2026年10月8日|中国WeChatミニゲーム人気Top20
China’s WeChat mini game Top 20: seven-day trends, thirty-day stability, and popularity versus bestseller ranks as of October 8, 2026.
のWeChat人気Top 20の記録には、数日間続く上昇と、下落後に以前の順位へ戻る回復の両方が見られる。料理合成ゲーム2作品は1日の動きが違っても7日間ではともに上がり、人気順位が急上昇した日に売上順位が変わらない例もあった(ゲーム別順位資料 · 料理合成ゲームの2つの順位、確認)。企画・運営では、上位を維持した作品と最近大きく動いた作品を分けて比較し、上昇が始まった日の公開運営情報を照合したい。
1日で大きく上がった作品と、数日かけて上がった作品では、比較する理由が違う。 のWeChat人気Top 20の詳細記録には、継続的な上昇、下落後の回復、最後の数日の下落が混在する(Top 20・ゲーム別順位記録、確認)。順位が動いた区間と上位を維持した期間を一緒に見ると、企画・運営チームが先に調べたい作品も変わる。
人気Top 20the full list
以下の紹介では、各ゲームの遊びの特徴と7日間の順位の動きを一緒に示す。 現在順位と右側の変化は、の日次人気順位と前日比による(確認)。
游戏研究所proの日次人気順位 · 2026年10月8日 · 変化は前日比
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で2→1位。10月3日から1位を維持し、30日間を通して1〜2位だった。 30日間のうち20位以内だった日数:30日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
タイルを選ぶ順番そのものがパズルになる。 重なった絵柄タイルを選んで下部の7枠に置き、同じ絵柄を3つそろえて消す。上のタイルを除かないと隠れたタイルを選べず、一時保管枠が埋まると先へ進めない。同じ絵柄を見つける力と、次の選択に向けた空間管理の両方が必要だ。 (WeChat版紹介 · 公開画面 · 確認)
コメント すぐ消せる絵柄と、下の層を開く絵柄の間で選択が生まれる。企画では重なりと一時保管枠に注目したい。新しい操作を加えなくても判断を深くできる。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で3→2位。日ごとに上下したが、30日間を通して2〜5位だった。 30日間のうち20位以内だった日数:30日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
先に手札をなくすカード対戦。 3人が地主1人と農民2人に分かれて戦う斗地主が中心で、地主の決定や手札の出し方を判断する。相手が出したカードから残りの手札を推測し、農民側では仲間との協力も重要になる。WeChat版紹介には斗地主に加え、掼蛋・跑得快・友人用のルームも登場する。 (WeChat版紹介 · ゲーム案内 · 確認)
コメント 内容を覚えた後も、相手の手札や選択は変わる。友人用ルームがあれば、成長報酬に加えて一緒に遊ぶ人も次に訪れる目的になる。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で8→3位。10月4日に2位となり、その後5位から再び3位へ上がった。 30日間のうち20位以内だった日数:30日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
拠点を育て、外の資源を確保するサバイバル戦略。 エネルギーと防衛線を備えた拠点に生存者を迎え、部隊を補充する。傭兵を送りゾンビの群れと戦って資源を確保し、建物の成長・部隊運用・同盟協力をつなげて拠点を広げる。銃撃の場面の先に、拠点経営と広いマップでの戦略が続く作品だ。 (ゲーム紹介 · 確認)
コメント 戦闘を始める楽しさと、資源生産・部隊補充・同盟に参加し続ける理由はそれぞれ設計したい。比較するポイントは、短い戦闘の結果が拠点の変化として残る構造だ。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で9→4位。10月7日に3位まで上がり、最終日に1ランク下がった。 30日間のうち20位以内だった日数:16日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
ベッドに横になってから始まる防衛戦。 部屋で「ベッドに横になる」を選び、設備の建設・撤去・強化で敵を防ぐタワーディフェンス。画面をスワイプして周囲を確認し、防衛設備を調整して敵を倒すのが1回の目標だ。公開紹介画面では、ベッド・ドア・砲塔のある部屋と、敵が迫る廊下を一度に見せている。 (開発元の作品説明 · WeChat版画面 · 確認)
コメント 守る場所が小さな部屋1つなので、目標をすぐ理解できる。狭い空間の圧迫感の中で、設備をどこに置き、いつ強化するかが判断の中心になる。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で13→5位。期間中に一度も順位を落とさず上がった。 30日間のうち20位以内だった日数:15日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
長さだけでなく動きで勝つヘビ対戦。 小さなヘビから始め、マップの光る点を食べて体を伸ばす。相手の頭が自分の体にぶつかるよう動き、倒れた相手が残した光る点を食べて成長する。WeChat版紹介のチーム対戦画像のように、餌集めに相手との位置取りが重なる。 (WeChat版紹介 · チーム対戦画像 · 確認)
コメント 大きな体は広い範囲をふさぐ道具になるが、小さなヘビも相手の進路を遮れる。成長の蓄積で差がついていても、1回の動きで逆転する機会が残る対戦設計だ。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 10月2日の7位から3日に11位へ下がり、その後8日に6位まで上がった。 30日間のうち20位以内だった日数:30日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
山を揺らして同じ物を3つ探す。 食べ物や日用品が積まれた器から同じ物を集めて消す立体パズル。スマートフォンを上下に振る「鍋を揺らす」操作で山を混ぜ、別の物を探せる。器を空にするとガチョウを獲得し、地域の食や暮らしを題材にしたテーマとガチョウ収集が次の目標につながる。 (開発元の説明 · 確認)
コメント 1位のゲームはタイルの重なりを解き、この作品は山を直接揺らして探す条件を変えられる。手の動きで行き詰まった探索を解いた後、1回のプレイの先に地域テーマの収集対象が残る。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で4→7位。前日と同順位だが、7日前より3ランク低い。 30日間のうち20位以内だった日数:22日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
スコープで標的を見極めるシューティング。 WeChat版の公開紹介画面では、スコープ内の敵を見つけて狙う。標的を大きく見せる視野、命中時の反応、銃の画像が一緒に配置されている。一般の紹介にある遠距離狙撃や任務進行も、照準を中心に置いている。 (WeChat版公開画面 · 作品紹介 · 確認)
コメント 最初の画面に標的と照準がそろっていれば、次の行動を長く説明する必要が減る。企画では、標的を認識する時間、狙う時間、命中を確かめる時間を分けて確認したい。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 確認できる10月6〜8日の記録は4→5→8位。それ以前の日付には順位記録がない。 30日間で記録のある3日のうち、3日が20位以内。 (アイコン・順位記録 · 確認)
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で14→9位。10月6日の16位から、最後の2日間に11→9位へ上がった。 30日間のうち20位以内だった日数:28日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
道を順番に開いて矢印を抜く。 密集した矢印の迷路で、前が開いている矢印を選んで外へ出す。1つ消すと別の矢印の出口が開くため、順番が重要だ。開発チームは公開発表で、色付きの矢印・巨大な矢印・連続除去区間など、基本の盤面に変化を加える仕掛けを紹介した。実力に応じた制限時間も発表に登場する。 (WeChat版紹介 · 2026-06-01 開発チーム発表 · 確認)
コメント 新しいルールを増やし続けるより、慣れた盤面の間に特別な盤面を少し混ぜる方法を参考にできる。操作の簡潔さを保ちながら、新しい仕掛けが出た時の対比を大きくできる。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で10→24→10位。最終日の上昇は7日前の順位への回復だった。 30日間のうち20位以内だった日数:28日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
収穫から次の農場拡張へつなぐ経営。 作物を育てて収穫する農場生活を軸に、生産・強化・新しい場所の開放をつなぐ。何度も訪れるうちに農場の景色と生産効率が変わる。公式アカウントは収穫や友人の農場から作物を取る遊びを前面に出し、作物図鑑やテーマ活動も案内している。 (WeChat版紹介 · 公式アカウント · 確認)
コメント 育った作物や変わった農場が、再訪の理由になり得る。未クリアのステージを目標にする方法とは違う。栽培と収穫に友人の農場訪問が加わると、対戦とは別の形で再び会う理由が生まれる。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で17→11位。10月5日に20位へ下がった後、17→14→11位へ上がった。 30日間のうち20位以内だった日数:27日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で12→25→12位。最終日に7ランク上がったが、7日前と同順位に戻った。 30日間のうち20位以内だった日数:25日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
動物ブロックを入れ替えて目標を満たす3マッチパズル。 隣り合う要素を交換し、同じ種類を3つ以上つなぐ。ステージごとの目標を集めたり障害物を消したりし、決められた移動回数で解く盤面もある。4つ・5つ、または特定の形の組み合わせで特殊効果を作り、連鎖を狙う。 (WeChat版紹介 · 確認)
コメント 1位のゲームは絵柄を一時保管枠に集め、こちらは盤面の配置を変えて次の連鎖を作る。同じパズルでも、探す・保管する・交換するのどれを中心に置くかで分けると比較が明確になる。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で15→13位。途中で24位まで下がり、最後の2日間に18→13位へ上がった。 30日間で記録のある29日のうち、26日が20位以内。 (アイコン・順位記録 · 確認)
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で34→14位と20ランク上昇。最終日に1ランク下がっても、7日前より高い。 30日間のうち20位以内だった日数:6日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
食材と調理器具を合成し、ガチョウの客に振る舞う。 公式WeChat案内では、食材合成、調理器具とメニューの発見、客の物語を遊びの中心に置く。公開作品説明では、料理を提供して得たお金で店を建て、グルメ街を育てる。合成ボードの変化が客や街の変化へつながる経営型の合成ゲームだ。 (2026-02-13 公式WeChat案内 · 開発元のアプリ紹介 · 確認)
コメント 17位と同じく料理を合成するが、こちらが前面に出す報酬はガチョウの客や複数の店がある街だ。同じ食材合成でも、次の目標の単位が違う。1軒の食堂を修復するのか、街を拡張するのかという違いだ。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で25→15位。10月7日に12位となり、最終日に3ランク下がった。 30日間のうち20位以内だった日数:6日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で49→16位と33ランク上昇。30日間で20位以内だったのは最後の2日だけ。 30日間のうち20位以内だった日数:2日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
小さな違いや隠れた答えを見つける観察パズル。 場面の細部、物の輪郭、文字の線といった手がかりからステージの答えを探す。案内に沿って目標を選び、数量・順番・視覚的な妨害が加わる盤面もある。動きの正確さより、画面を細かく読み取る力が重要だ。 (WeChat版紹介 · 確認)
コメント 「探す」難度は手がかりの大きさや妨害要素で調整でき、操作ボタンを増やす方法とは違う。答えを知った後も探す楽しさを残すには、多様な場面と目標の見せ方がどちらも重要になる。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で29→17位と12ランク上昇。最終日に30→17位へ大きく上がった。 30日間のうち20位以内だった日数:7日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
注文を満たして食堂を修復する合成ゲーム。 WeChat版の公開画面には食材や飲み物を合成するボードがあり、その横に客が求める物が並ぶ。注文の品を作りながら食堂を直していく。紹介文には食堂改装と黒猫の謎も登場し、料理合成に物語上の目的が加わる。 (WeChat版紹介・画面 · 確認)
コメント ボード内の次の品と、ボード外の次の空間や物語は規模の違う目標だ。14位との比較でも、合成ルールだけでなく注文を終えた後に何が変わるかを見ると有用だ。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で31→18位と13ランク上昇。途中で20位圏外へ出た後、再び戻った。 30日間のうち20位以内だった日数:3日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
部屋の設備でドアの外の幽霊を防ぐ。 寮に幽霊が押し寄せるとベッドに逃げ、設備と防衛線を作るタワーディフェンス。開発元はこの作品のWeChat・Douyinミニゲーム版の名前を『躺平发育』と説明する。この順位サービスでは4位と18位が別の名前の項目として掲載されている。 (開発元の説明 · 2026-10-08 順位 · 確認)
コメント 名前が2つ並んでいても同じゲームの場合がある。ジャンル別件数を見る際は、名前の違う版や同一作品が一緒に入っていないか確認したい。
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7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間で20→19位。途中で28位まで下がり、最終日に20位以内へ戻った。 30日間のうち20位以内だった日数:11日。 (アイコン・順位記録 · 確認)
押す時間だけでジャンプ距離を合わせる。 画面を押している間に力をため、離すと次の足場へ跳ぶ。足場の間隔は変化し、中央近くに着地して連続得点を狙う。スコア挑戦を終えると、友人順位が次の記録目標になる。 (WeChat版紹介 · 確認)
コメント ジャンプ距離をうまく合わせられるようになる経験や記録が、再挑戦の理由になり得る。入力は1つでも足場の間隔や着地目標が変わり、操作の簡単さと習熟の深さが両立する。
公開画面 · 网游战队网 -
7日間の人気順位 · 10月2〜8日
順位の動き 7日間の初日と最終日では32→20位へ上がったが、最後の3日間は12→16→20位へ下がった。 30日間で記録のある15日のうち、12日が20位以内。 (アイコン・順位記録 · 確認)
上がり続けたゲームと元の順位に戻ったゲームseven-day patterns
事実 『贪吃蛇大作战』はの13位からの5位まで、7日間に一度も順位を下げず上がった。同じ期間に『QQ经典农场』は10→17→23→24→18→15→10位、『开心消消乐』は12→16→21→25→22→19→12位と動いた。2作品とも最終日に大きく上がったが、7日前の順位へ戻った流れだ(5位の記録 · 10位の記録 · 12位の記録、確認)。
分析 1日の上昇幅が似ていても、上がり続けた作品と下落から回復した作品では、観察する理由が違う。 ヘビ対戦は数日間続く上昇の比較作、農場とブロックパズルは下がった順位が戻る運営事例として見られる。公開イベントや更新日程を照合する際も、最終日だけを見ると回復の始まりを見落とす。農場とブロックパズルでは、10月5日の最も低い順位と、その後の回復区間から確認できる。
探すパズルの大幅上昇と短い上位記録
集計 『一找一个准』はの49位からの16位へ33ランク上がった。7日間の記録がそろう現在のTop 20の19項目中、最大の上昇幅だ。ただし、〜の30日間で20位以内だったのは最後の2日だけだった(ゲーム別順位記録、確認)。
事実 『玩转脑洞呀』はとの比較では32→20位へ上がったが、最後の3日間は12→16→20位へ下がった。『指尖闯关大挑战』の7日間の区間には、以降の4→5→8位の記録しかない(20位の記録 · 8位の記録、確認)。
分析 探すパズルの大幅上昇は新たな比較作を選ぶ理由になるが、今後も20位以内を保つかは別に見る課題だ。 初日と最終日の順位だけで上昇中とまとめると、最後の数日の下落を見落とす。短い記録も発売日や新作ヒットと読むより、観察期間を延ばして調べたい。
料理合成ゲーム2作品は7日間でともに上昇merge games & bestseller ranks
事実 『肥鹅美食街』はの13位からの14位へ1ランク下がった。比較をまで広げると34→14位と20ランク上昇。『浪漫餐厅』も同じ7日間で29→17位と12ランク上がった(14位の記録 · 17位の記録、確認)。料理合成ゲーム2作品は1日の方向が違っただけで、7日間の初日と最終日ではともに上昇した。
| ゲーム | 人気順位 | 売上順位 |
|---|---|---|
| 肥鹅美食街 | 34 → 14 | 45 → 25 |
| 浪漫餐厅 | 29 → 17 | 19 → 9 |
出典:游戏研究所proの14位のゲーム・17位のゲーム詳細ページ、確認。売上順位は資料の「よく売れているゲーム」一覧に表示された順序。
事実 『浪漫餐厅』は〜に人気順位が30→17位へ上がったが、同じ資料の売上順位は9位のままだった(ゲーム別順位記録、確認)。
分析 人気順位の1日の急上昇と売上順位の動きは分けて読む必要がある。 2作品は7日間で両方の一覧の順位が上がったため、料理合成の比較作として一緒に見たい。ただし、順位だけで売上の増加量は計算できない。広告や更新を上昇の理由とするには、該当日の別資料が必要だ。
注文を終えた後の次の目標
『浪漫餐厅』の公開紹介・画面は、客の注文・食堂改装・黒猫の謎を前面に出す。『肥鹅美食街』の2026年2月13日の公式WeChat案内は食材と調理器具の合成や客の物語を、開発元のアプリ紹介は複数の店を持つ街の拡張を説明する(いずれも確認)。
分析 2作品を比べる際は、注文完了後に何が目に見えて変わるかから確認したい。必要な合成手順、完了報酬、次の空間や物語が出る時点を並べて記録する。分けて見ることで、ボード上の合成速度と新しい目標が出るタイミングを別々に検討できる。同じ料理合成でも、空間や物語を届ける速度によって必要なコンテンツ制作範囲は変わり得る。
1日の順位と1か月の記録は違うstaying in the top 20
集計 のTop 20のうち、18項目は前日も20位以内だった。〜の毎日20位以内だったのは9項目、〜の毎日20位以内だったのは4項目(現在のTop 20・ゲーム別順位記録、確認)。
事実 30日間を通して20位以内だったのは、現在1・2・3・6位のゲーム。特に『羊了个羊:星球』は期間中ずっと1〜2位、『腾讯欢乐斗地主』は2〜5位だった(1位の記録 · 2位の記録 · 3位の記録 · 6位の記録、確認)。
分析 前日と似た一覧でも、すべての作品が長く順位を保っていたとは限らない。 継続的な運営や繰り返し遊ぶ構造を比べるなら、1か月を通して上位にいたゲームを先に選べる。最近大きく上がった探すパズルや料理合成は、変化した区間を見る候補になる。両方を選べば、継続的な上位運営と最近の順位上昇を別の問いで検討できる。
パズルが多い一方、上位ジャンルは多様genre mix
集計 のWeChat人気Top 20は、パズル7、経営・合成4、タワーディフェンス3、戦略2項目。リアルタイム対戦(IO)・シューティング・カード・カジュアルは各1項目(人気順位資料、確認)。
集計 パズル系は7/20、つまり項目数の35%。上位5項目はカジュアルパズル・カード・戦略・タワーディフェンス・リアルタイム対戦と、すべて異なる(2026年10月8日の順位・ジャンル、確認)。
分析 20位以内にはパズルが多く、上位には複数のジャンルが並ぶ。 パズルを検討するチームは比較作を広く選べる。ただし、そろえる・探す・交換する遊びを一括すると、作品ごとの判断の違いが消える。ジャンル別件数で候補を絞った後、プレイヤーが行き詰まった時に何を選べるかで再分類すると企画比較に役立つ。
開発元は『猛鬼宿舍』のWeChat・Douyinミニゲーム版の名前を『躺平发育』と説明している(開発元の説明、確認)。同じゲームが別の名前で一覧に入る場合があり、ジャンル別項目数は異なるゲームの数とは限らない。
odd duckは、こうした比較を次のゲームの準備につなげたい。プレイヤーに残す次の目標と、その目標を継続して作れる開発範囲の両方を見ながら、企画を磨いていく。





























