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2026년 10월 22일|중국 위챗 미니게임 인기 Top20

Stable leaders and faster turnover among puzzles, with different signals from popularity and spending ranks.

TL;DR · 요약

상위권의 익숙한 게임들이 자리를 지킨 가운데 새로 들어온 퍼즐들이 목록의 구성을 바꿨다. 다만 큰 상승폭에는 짧은 기록과 재진입이 섞여 있어, 상위권에 머문 기간과 첫 판의 경험을 함께 볼 필요가 있다. 머지 게임은 인기순위와 매출순위의 방향이 달라, 퍼즐의 시작 경험과 경영 게임의 오래 즐길 목표를 나눠 비교하는 편이 기획에 도움이 된다. (10월 22일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 14일 기준 · 조회)

2026년 10월 22일 위챗 미니게임 인기 Top20은 상위권이 유지된 가운데 퍼즐의 비중이 커졌다. 크게 오른 퍼즐에는 짧은 기간의 상승과 반등이 섞였고, 머지 게임은 인기순위와 매출순위가 다르게 움직였다. (10월 22일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 14일 기준 · 조회)

인기 Top20

상위 다섯 자리는 지난 리포트와 같은 게임들이 차지했다. 그 아래에서는 크게 오른 퍼즐과 20위 안팎을 오가는 게임이 함께 보인다. 현재 순위와 최근 경로를 나란히 놓으면 비교할 작품을 고르기 쉽다. (10월 22일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 14일 기준 · 조회)

  1. 겹겹이 쌓인 그림 타일과 아래쪽 임시 칸이 보이는 羊了个羊:星球(양러거양: 싱추) 공개 퍼즐 화면
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 羊了个羊:星球(양러거양: 싱추)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 1위, 10-17 1위, 10-18 1위, 10-19 1위, 10-20 1위, 10-21 1위, 10-22 1위. 세로축 1~2위. 위쪽일수록 높은 순위다. 1위 2위 1 1 1 1 1 1 1 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 1 → 1위 · 같은 순위
    7일 최고 1위 · 최저 1위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    타일을 고르는 순서가 곧 퍼즐이다. 겹겹이 쌓인 그림 타일을 골라 아래쪽 일곱 칸에 넣고 같은 그림 세 개를 모아 지운다. 위의 타일을 치워야 가려진 타일을 고를 수 있다. 임시 칸이 가득 차면 더 진행할 수 없으므로 같은 그림을 찾으면서 다음 선택을 위한 공간도 관리해야 한다. (위챗판 소개 · 공개 화면 · 조회)

    코멘트 최근 7일 내내 1위다. 겹친 타일이 열리는 순서와 아래 칸이 차는 속도를 함께 보면, 단순한 입력에 선택의 부담을 얹는 방법이 잘 드러난다. 비슷한 퍼즐을 기획할 때는 빈칸이 줄어드는 순간에도 다음 수를 읽을 여지가 얼마나 남는지 살펴볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

    공개 화면 · 7K7K
  2. 두 캐릭터와 조커·숫자·A 카드패를 내세운 腾讯欢乐斗地主(텅쉰환러더우디주) 공개 홍보 이미지
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 腾讯欢乐斗地主(텅쉰환러더우디주)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 2위, 10-17 2위, 10-18 2위, 10-19 2위, 10-20 2위, 10-21 2위, 10-22 2위. 세로축 1~3위. 위쪽일수록 높은 순위다. 1위 2위 3위 2 2 2 2 2 2 2 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 2 → 2위 · 같은 순위
    7일 최고 2위 · 최저 2위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    패를 빨리 비우는 카드 대전이다. 중심 규칙인 더우디주는 세 사람이 지주 한 명과 농민 두 명으로 나뉘어 겨룬다. 지주를 정할 때부터 패를 나눠 낼 때까지 판단이 필요하다. 상대가 낸 카드로 남은 패를 추측하고 농민 쪽에서는 동료와의 협력도 중요하다. 위챗판 소개에는 더우디주 외에 관단·파오더콰이와 친구방도 함께 등장한다. (위챗판 소개 · 게임 안내 · 조회)

    코멘트 최근 7일 내내 2위를 유지했다. 규칙을 새로 익힐 부담이 적은 대전 게임이라면 첫 판의 설명보다 시작 대기와 다음 판 연결에 눈이 간다. 상대를 고르는 과정과 한 판 뒤 재대전 흐름을 함께 살펴볼 대상이다. (순위 기록 · 조회)

    홍보 이미지 · 7K7K
  3. 연꽃 테마 건물과 작물 구획을 보여 주는 QQ经典农场(큐큐징뎬눙창) 공개 농장 홍보 이미지
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 QQ经典农场(큐큐징뎬눙창)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 4위, 10-17 3위, 10-18 3위, 10-19 5위, 10-20 3위, 10-21 3위, 10-22 3위. 세로축 2~6위. 위쪽일수록 높은 순위다. 2위 4위 6위 4 3 3 5 3 3 3 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 4 → 3위 · 1계단 상승
    7일 최고 3위 · 최저 5위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 28일.(순위 기록 · 조회)

    작물을 기르고 거두며 농장을 확장하는 경영 게임이다. 생산하고 업그레이드한 뒤 새 공간을 연다. 여러 번 방문하는 동안 농장의 모습과 생산 효율이 달라진다. 공식 계정은 수확과 친구 농장의 작물 가져오기를 전면에 내세우고 작물 도감과 테마 활동도 안내한다. (위챗판 소개 · 공식 계정 · 조회)

    코멘트 지난 리포트 4위에서 3위로 올랐다. 인기순위와 별개인 매출순위도 88위에서 24위로 움직였다. 농장에 돌아올 이유를 검토할 때 수확 시점, 공간이 달라지는 보상, 친구와의 접점을 나눠 살피면 비교가 구체적이다. (순위 기록 · 조회)

    홍보 이미지 · 网游战队网(왕유잔두이왕)
  4. 4抓大鹅(좌다어) 앱 아이콘
    抓大鹅(좌다어)맞추기 퍼즐
    유지
    음식 모형이 쌓인 그릇과 아래쪽 칸이 보이는 抓大鹅(좌다어) 공개 소개 이미지
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 抓大鹅(좌다어)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 3위, 10-17 4위, 10-18 4위, 10-19 6위, 10-20 4위, 10-21 4위, 10-22 4위. 세로축 2~7위. 위쪽일수록 높은 순위다. 2위 4위 7위 3 4 4 6 4 4 4 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 3 → 4위 · 1계단 하락
    7일 최고 3위 · 최저 6위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    더미를 흔들어 같은 물건 세 개를 찾는다. 음식과 생활용품이 쌓인 그릇에서 같은 물건을 모아 지우는 입체 퍼즐 게임이다. 휴대전화를 위아래로 흔드는 ‘냄비 흔들기’로 더미를 섞어 다른 물건을 찾을 수 있다. 그릇을 비우면 거위를 얻는다. 지역별 음식·생활 장면을 담은 테마를 즐기고 거위를 수집하는 것이 다음 목표다. (개발사 설명 · 조회)

    코멘트 7일 동안 3~6위였고 마지막 나흘은 6→4→4→4위다. 물건 더미를 헤집는 행동과 목표 물건을 알아보는 과정이 한 화면에 있다. 정리·찾기 퍼즐과 비교할 때는 혼잡한 화면을 얼마나 빨리 읽을 수 있는지부터 볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

    홍보 이미지 · 7K7K
  5. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 开心消消乐(카이신샤오샤오러)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 5위, 10-17 5위, 10-18 6위, 10-19 11위, 10-20 7위, 10-21 6위, 10-22 5위. 세로축 4~12위. 위쪽일수록 높은 순위다. 4위 8위 12위 5 5 6 11 7 6 5 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 5 → 5위 · 같은 순위
    7일 최고 5위 · 최저 11위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 25일.(순위 기록 · 조회)

    이웃한 동물 블록을 교환해 같은 종류를 세 개 이상 잇는 3매치 퍼즐이다. 스테이지마다 지정된 목표를 모으거나 장애물을 치워야 하며 주어진 이동 횟수 안에서 해결하는 판도 있다. 네 개·다섯 개 또는 특정 모양의 조합으로 특수 효과를 만들고 연쇄 반응을 노린다. (위챗판 소개 · 조회)

    코멘트 지난 리포트와 같은 5위지만, 중간에는 11위까지 내려갔다가 돌아왔다. 시작과 끝 순위가 같아도 중간 과정은 다르다. 목표와 장애물이 바뀌는 순서, 익숙한 판에 새 조건을 더하는 방식을 비교 대상으로 삼을 만하다. (순위 기록 · 조회)

  6. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 向末日开炮(샹모르카이파오)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 6위, 10-17 6위, 10-18 5위, 10-19 7위, 10-20 5위, 10-21 5위, 10-22 6위. 세로축 4~8위. 위쪽일수록 높은 순위다. 4위 6위 8위 6 6 5 7 5 5 6 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 8 → 6위 · 2계단 상승
    7일 최고 5위 · 최저 7위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 30일.(순위 기록 · 조회)

    기지를 키우며 밖에서 자원을 확보하는 생존 전략 게임이다. 거점에 에너지와 방어선을 마련해 생존자가 자리 잡게 하고 병력을 보충한다. 용병으로 좀비 무리를 상대해 자원을 확보하고 건물을 키우며 병력을 운영한다. 동맹과 협력해 거점도 넓힌다. 총을 쏘는 장면 뒤로 기지 경영과 넓은 지도에서 펼치는 전략이 이어지는 작품이다. (게임 소개 · 조회)

    코멘트 최근 7일은 5~7위 안에 머물렀다. 가벼운 전투 입력이 기지 성장으로 이어지는 과정을 살펴볼 만하다. 첫 전투의 보상으로 무엇이 바뀌는지 살펴본다. 넓은 지도와 동맹이 등장하는 시점도 나눠 보면 첫 판의 부담을 비교하기 쉽다. (순위 기록 · 조회)

  7. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 解压超给力(제야차오게이리)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 기록 없음, 10-17 기록 없음, 10-18 기록 없음, 10-19 기록 없음, 10-20 88위, 10-21 27위, 10-22 7위. 세로축 6~89위. 위쪽일수록 높은 순위다. 6위 48위 89위 88 27 7 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 목록 밖 → 7위
    7일 최고 7위 · 최저 88위 · 7일 중 3일 기록.최근 30일: 기록 3일 중 20위 안 1일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 공개 기록은 10월 20일 88위, 21일 27위, 22일 7위의 세 날이다. 기록이 시작된 날을 출시일로 볼 수는 없다. 다음 비교에서는 높은 순위에 오른 사실에 더해, 20위 안에 며칠 머무는지부터 확인할 사례다. (순위 기록 · 조회)

  8. 8指尖快消(즈젠콰이샤오) 앱 아이콘▲14
    생활용품이 쌓인 싱크대와 정리 목표를 소개하는 指尖快消(즈젠콰이샤오) 이미지
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 指尖快消(즈젠콰이샤오)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 44위, 10-17 12위, 10-18 18위, 10-19 40위, 10-20 38위, 10-21 22위, 10-22 8위. 세로축 7~45위. 위쪽일수록 높은 순위다. 7위 26위 45위 44 12 18 40 38 22 8 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 94 → 8위 · 86계단 상승
    7일 최고 8위 · 최저 44위.최근 30일: 기록 10일 중 20위 안 3일.(순위 기록 · 조회)

    어질러진 방에서 물건을 찾고 정리하는 퍼즐이다. 공개 소개는 물건 찾기와 방 정리를 앞세운다. 소개 이미지에는 소파 주변과 싱크대에 쌓인 생활용품, 정리 전후의 공간이 등장한다. 같은 물건을 읽어내는 과정에 방을 깔끔하게 만드는 목표를 붙인 구성이 눈에 띈다. (공개 소개·이미지 · 조회)

    코멘트 지난 리포트의 94위에서 8위로 올랐지만, 최근 7일 사이 12위에 올랐다가 40위로 내려온 뒤 다시 반등했다. 방을 정리한 결과가 눈에 보이는 구조를 참고하되, 순위 흐름은 꾸준한 상승과 구분해서 읽을 필요가 있다. (순위 기록 · 조회)

    공개 소개 이미지 · 18183 조회
  9. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 一箭又一箭(이젠유이젠)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 12위, 10-17 10위, 10-18 9위, 10-19 17위, 10-20 9위, 10-21 7위, 10-22 9위. 세로축 6~18위. 위쪽일수록 높은 순위다. 6위 12위 18위 12 10 9 17 9 7 9 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 10 → 9위 · 1계단 상승
    7일 최고 7위 · 최저 17위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 28일.(순위 기록 · 조회)

    막힌 길을 순서대로 풀어 화살표를 빼낸다. 빽빽한 화살표 미로에서 앞길이 열린 화살표를 골라 내보내는 퍼즐이다. 하나를 지우면 다른 화살표의 출구가 열리므로 제거 순서가 중요하다. 개발팀은 공개 발표에서 색 화살표·거대한 화살표·연속 제거 구간 등 기본 판에 변화를 주는 장치를 소개했다. 제한 시간을 실력에 맞추는 방식도 이 발표에서 소개했다. (위챗판 소개 · 2026-06-01 개발팀 발표 · 조회)

    코멘트 최근 7일 내내 20위 안이었고, 17위까지 내려갔다가 7위로 회복한 뒤 9위다. 목표는 화살표를 빼내는 것으로 같아도 막힌 길의 모양에 따라 선택이 달라진다. 새 규칙을 계속 보태기보다 판의 배치로 변화를 만드는 방식을 비교해볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

  10. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 欢乐麻将(환러마장)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 7위, 10-17 7위, 10-18 14위, 10-19 23위, 10-20 16위, 10-21 8위, 10-22 10위. 세로축 6~24위. 위쪽일수록 높은 순위다. 6위 15위 24위 7 7 14 23 16 8 10 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 9 → 10위 · 1계단 하락
    7일 최고 7위 · 최저 23위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 18일.(순위 기록 · 조회)

    패를 받고 버리며 손패를 완성하는 마작이다. 내 패뿐 아니라 다른 사람이 어떤 패를 고르고 버리는지도 읽어야 한다. Tencent의 공식 앱 소개는 실시간 대전, 지역별 마작 규칙, 친구와의 팀 대전을 앞세운다. 기본 규칙이 익숙해져도 상대와 판의 조건은 바뀐다. (공식 앱 소개 · 조회)

    코멘트 23위로 내려간 날을 지나 16→8→10위로 돌아왔다. 지난 리포트와는 한 계단 차이지만 중간에 경계 밖을 거쳤다. 대전 게임에서는 전체 순위와 함께 대기 시간, 한 판을 마친 뒤 다시 시작하는 비율도 살펴볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

  11. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 天天斗地主真人版(톈톈더우디주전런반)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 8위, 10-17 8위, 10-18 10위, 10-19 18위, 10-20 12위, 10-21 9위, 10-22 11위. 세로축 7~19위. 위쪽일수록 높은 순위다. 7위 13위 19위 8 8 10 18 12 9 11 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 11 → 11위 · 같은 순위
    7일 최고 8위 · 최저 18위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 19일.(순위 기록 · 조회)

    익숙한 더우디주 카드 규칙에 경기장을 더했다. 손패를 비우는 목표를 중심으로 패 조합을 만들고 상대가 낼 카드를 예상한다. 운영사 Zen Game은 같은 이름의 앱 소개에서 기본·라이쯔·4인 규칙, 빠른 대전 연결과 경기장을 제시한다. 한 판의 규칙을 익힌 뒤 경기 참가를 목표로 삼는 방식도 살펴볼 수 있다. (개발사 앱 소개 · 조회)

    코멘트 지난 리포트와 같은 11위이며, 최근 7일은 8~18위 안에 머물렀다. 손패를 비우는 한 판의 목표와 경기장에서 더 높은 결과를 내는 목표가 겹친다. 첫 판 완료와 경기 반복을 각각 어떤 보상으로 잇는지 눈여겨볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

  12. 12天天象棋(톈톈샹치) 앱 아이콘▼2
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 天天象棋(톈톈샹치)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 10위, 10-17 기록 없음, 10-18 24위, 10-19 30위, 10-20 19위, 10-21 10위, 10-22 12위. 세로축 9~31위. 위쪽일수록 높은 순위다. 9위 20위 31위 10 24 30 19 10 12 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 12 → 12위 · 같은 순위
    7일 최고 10위 · 최저 30위 · 7일 중 6일 기록.최근 30일: 기록 29일 중 20위 안 16일.(순위 기록 · 조회)

    말을 번갈아 움직이며 상대의 장을 노리는 중국 장기다. 공격과 방어를 읽는 보드게임이다. Tencent는 공식 앱 소개에서 대전에 더해 실력 평가, 끝난 대전 다시 보기와 문제 훈련을 안내한다. 중국 체육총국의 대회 안내에도 이 작품의 위챗 미니프로그램이 경기 플랫폼으로 등장한다. (공식 앱 소개 · 2020년 대회 안내 · 조회)

    코멘트 현재 순위는 지난 리포트와 같은 12위다. 최근 구간에는 30위까지 내려간 기록이 있고 10월 17일 기록은 없다. 대전·연습·다시 보기 중 어느 활동이 다음 방문으로 이어지는지 살펴보되, 빠진 날을 임의 순위로 채우지 않는다. (순위 기록 · 조회)

  13. 13砖了个砖(좐러거좐) 앱 아이콘▲1
    그림 타일이 평평한 격자에 놓이고 아래에 보조 도구가 있는 砖了个砖(좐러거좐) 공개 퍼즐 화면
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 砖了个砖(좐러거좐)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 9위, 10-17 11위, 10-18 22위, 10-19 33위, 10-20 22위, 10-21 14위, 10-22 13위. 세로축 8~34위. 위쪽일수록 높은 순위다. 8위 21위 34위 9 11 22 33 22 14 13 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 14 → 13위 · 1계단 상승
    7일 최고 9위 · 최저 33위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 9일.(순위 기록 · 조회)

    벽돌 타일을 지우고 건물을 쌓는 퍼즐이다. 개발사 공식 소개에 따르면 모든 벽돌을 없애고 고향을 위한 건물을 쌓는다. 공개 화면에는 그림 타일이 평평한 판에 빽빽하게 놓이고, 판 아래에는 보조 도구가 보인다. 겹친 타일을 아래 칸에 모으는 1위 게임과는 판의 모양부터 다르다. (개발사 소개 · 공개 화면 · 조회)

    코멘트 최근 구간은 9→11→22→33→22→14→13위다. 최고점과 현재 순위만 보면 놓치는 하락과 회복이 있다. 판을 비운 성과를 건물과 공간 변화로 연결하는 장면을 살펴보고, 그 변화가 다음 판의 목표로 이어지는지 비교할 만하다. (순위 기록 · 조회)

    공개 화면 · 7K7K 캡처
  14. 분홍 발판 위 캐릭터와 거리가 다른 다음 발판들이 보이는 跳一跳(탸오이탸오) 공개 게임 화면
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 跳一跳(탸오이탸오)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 13위, 10-17 13위, 10-18 19위, 10-19 24위, 10-20 17위, 10-21 12위, 10-22 14위. 세로축 11~25위. 위쪽일수록 높은 순위다. 11위 18위 25위 13 13 19 24 17 12 14 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 15 → 14위 · 1계단 상승
    7일 최고 12위 · 최저 24위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 19일.(순위 기록 · 조회)

    누르는 시간 하나로 점프 거리를 맞춘다. 화면을 누르고 있는 동안 힘을 모으고 손을 떼면 다음 발판으로 점프한다. 발판 사이의 간격은 달라지고 중심에 가까이 착지해 연속 득점을 노린다. 한 번의 점수 도전을 마친 뒤에는 친구 순위가 다음 기록 목표가 된다. (위챗판 소개 · 조회)

    코멘트 최근 7일 동안 12~24위를 오갔고, 마지막 사흘은 다시 20위 안이다. 입력은 누르고 떼는 두 동작으로 간단하다. 조작의 종류를 늘리지 않고 거리·착지·연속 성공으로 숙련 목표를 만드는 방식을 참고해볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

    공개 화면 · 网游战队网(왕유잔두이왕)
  15. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 疯狂水世界(펑쾅수이스제)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 19위, 10-17 21위, 10-18 17위, 10-19 14위, 10-20 11위, 10-21 11위, 10-22 15위. 세로축 10~22위. 위쪽일수록 높은 순위다. 10위 16위 22위 19 21 17 14 11 11 15 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 16 → 15위 · 1계단 상승
    7일 최고 11위 · 최저 21위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 25일.(순위 기록 · 조회)

    바다에서 건진 자원으로 생존 공간을 넓힌다. 물에 잠긴 세계에서 물자를 건지고 가공해 물 위에 떠 있는 기지를 만드는 생존 경영 게임이다. 자원을 확보해 시설을 건설하고 다음 바다 구역을 탐색한다. 제작자도 공개 설명에서 자유로운 건설과 가벼운 경영, 섬 주민을 먹여 살리는 목표를 내세운다. (위챗판 소개 · 제작자 설명 · 조회)

    코멘트 21위로 내려갔다가 11위까지 회복한 뒤 15위다. 매출순위는 10월 14일 5위에서 22일 7위다. 수집·가공·건설 사이에서 다음 행동이 어떻게 생기는지, 짧게 접속했을 때도 기지가 달라지는지 나눠 살펴볼 사례다. (순위 기록 · 조회)

  16. 7일 인기순위 · 10월 16~22일 指尖闯关大挑战(즈젠촹관다탸오잔)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 28위, 10-17 16위, 10-18 12위, 10-19 10위, 10-20 13위, 10-21 13위, 10-22 16위. 세로축 9~29위. 위쪽일수록 높은 순위다. 9위 19위 29위 28 16 12 10 13 13 16 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 13 → 16위 · 3계단 하락
    7일 최고 10위 · 최저 28위.최근 30일: 기록 17일 중 20위 안 16일.(순위 기록 · 조회)

    코멘트 최근 7일은 28→16→12→10→13→13→16위다. 한 번 경계 밖으로 내려간 뒤 다시 들어왔지만 최근에는 10위에서 16위로 낮아졌다. 급등 뒤 회복과 다시 내려가는 흐름을 구분해서 볼 사례다. (순위 기록 · 조회)

  17. 위쪽 그림과 아래쪽 색 실타래·빈칸이 보이는 解压打毛线(제야다마오셴) 소개 화면
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 解压打毛线(제야다마오셴)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 22위, 10-17 19위, 10-18 30위, 10-19 32위, 10-20 23위, 10-21 18위, 10-22 17위. 세로축 16~33위. 위쪽일수록 높은 순위다. 16위 24위 33위 22 19 30 32 23 18 17 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 29 → 17위 · 12계단 상승
    7일 최고 17위 · 최저 32위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 6일.(순위 기록 · 조회)

    색 실타래를 고르고 그림을 완성하는 퍼즐이다. 공개 소개 이미지에는 완성할 그림이 위에, 색 실타래와 빈칸이 아래에 놓여 있다. 실타래에는 남은 양을 나타내는 숫자가 보인다. 다른 소개 화면은 단계가 이어지는 길과 순위 경쟁을 보여준다. 한 판의 색 선택이 그림 완성과 다음 단계로 연결된다. (공개 소개 화면 · 조회)

    코멘트 29위였던 지난 리포트보다 높아졌지만, 최근 구간에는 32위까지 내려갔다가 돌아왔다. 실타래를 고르는 선택과 그림이 채워지는 보상이 같은 판에 있다. 색을 구분하는 속도와 빈칸 관리가 완성까지 어떤 긴장을 만드는지 살펴볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

    공개 소개 이미지 · 7K7K 조회
  18. 한자 병사와 장수가 위아래 진영에 배치된 赵云与阿斗(자오윈위아더우) 공개 전투 화면
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 赵云与阿斗(자오윈위아더우)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 18위, 10-17 14위, 10-18 13위, 10-19 16위, 10-20 18위, 10-21 16위, 10-22 18위. 세로축 12~19위. 위쪽일수록 높은 순위다. 12위 16위 19위 18 14 13 16 18 16 18 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 19 → 18위 · 1계단 상승
    7일 최고 13위 · 최저 18위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 26일.(순위 기록 · 조회)

    한자를 합쳐 병사를 강화하고 아두를 지킨다. ‘칼·창·기병·활’을 뜻하는 글자가 병사의 종류를 가리킨다. 같은 병사를 합쳐 더 강한 병사와 삼국지 장수를 만든다. 양쪽이 화면 위아래에 진을 치고 각자의 아두를 보호하며 상대의 방어가 무너지면 승리한다. 배치 공간 안에서 병력을 유지할지 합쳐 강화할지 결정하는 타워디펜스다. (위챗판 자료 · 개발사 설명 · 조회)

    코멘트 최근 7일 내내 20위 안에 있었고 13~18위 사이를 움직였다. 같은 병사를 더 강하게 합치는 선택과 자리를 지키는 선택이 맞물린다. 합치기 전후의 전력 변화를 플레이어가 얼마나 쉽게 읽는지 살펴볼 만하다. (순위 기록 · 조회)

    공개 화면 · 网游战队网(왕유잔두이왕) 캡처
  19. 19掼蛋(관단) 앱 아이콘
    掼蛋(관단)관단 카드
    ▼2
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 掼蛋(관단)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 11위, 10-17 9위, 10-18 15위, 10-19 22위, 10-20 21위, 10-21 17위, 10-22 19위. 세로축 8~23위. 위쪽일수록 높은 순위다. 8위 16위 23위 11 9 15 22 21 17 19 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 21 → 19위 · 2계단 상승
    7일 최고 9위 · 최저 22위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 7일.(순위 기록 · 조회)

    팀을 이뤄 손패를 먼저 비우는 관단 카드게임이다. 같은 운영사의 공식 앱 소개는 고전 관단에 더해 2인 규칙, 카드를 섞지 않는 규칙, 경기 모드를 안내한다. 손패의 조합을 만들고 상대가 낸 패를 넘는 흐름에 팀의 선택도 함께 작용한다. 규칙을 처음부터 만드는 작품보다 익숙한 카드놀이를 어떤 판과 경기로 다시 즐기게 하는지 비교하기 좋다. (운영사 공식 앱 소개 · 개발사 앱 페이지 · 조회)

    코멘트 지난 리포트 21위에서 19위로 들어왔다. 중간에 9위까지 올랐다가 22위로 내려간 뒤 돌아온 흐름이다. 팀 카드게임에서는 내 패의 선택뿐 아니라 동료와 호흡을 맞추는 과정, 같은 사람과 다시 즐기는 연결도 비교 항목이 된다. (순위 기록 · 조회)

  20. 찻집 인물과 음식 합치기 판이 보이는 梦幻消除战(멍환샤오추잔) 공식 앱판 소개 이미지
    7일 인기순위 · 10월 16~22일 梦幻消除战(멍환샤오추잔)의 7일 인기순위 2026년 10월 16~22일 인기순위: 10-16 20위, 10-17 18위, 10-18 28위, 10-19 26위, 10-20 20위, 10-21 20위, 10-22 20위. 세로축 17~29위. 위쪽일수록 높은 순위다. 17위 23위 29위 20 18 28 26 20 20 20 10/16 10/19 10/22

    지난 리포트 25 → 20위 · 5계단 상승
    7일 최고 18위 · 최저 28위.최근 30일: 기록 30일 중 20위 안 11일.(순위 기록 · 조회)

    차와 간식을 합쳐 찻집을 다시 키우는 경영 게임이다. 공식 앱 소개는 재료 합치기, 가구로 공간 꾸미기, 인물과의 관계와 사건 추적을 안내한다. 공개 앱판 이미지에서도 합치기 판과 꾸민 찻집이 함께 보인다. 같은 판을 반복하는 짧은 목표가 공간과 이야기의 진전으로 이어진다. (공식 앱 소개·이미지 · 위챗판 소개 · 조회)

    코멘트 최근 7일은 18~28위였고 마지막 사흘은 20위다. 같은 날 매출순위는 5위여서 인기순위와 위치가 다르다. 합치기 판의 짧은 성과를 찻집 꾸미기와 다음 이야기로 어떻게 잇는지 살펴볼 대상이다. (순위 기록 · 조회)

    공식 앱판 소개 이미지 · App Store 조회

다섯 자리가 바뀌었고, 퍼즐이 늘었다

지난 Top20에서 15개가 남고 5개가 바뀌었다. 새로 들어온 다섯 작품 가운데 세 개가 퍼즐이다. 퍼즐은 7개에서 9개로 늘었고 경영·머지는 4개에서 2개로 줄었다. 카드·보드는 5개를 유지했지만, 五子棋(우쯔치)가 21위로 내려가고 掼蛋(관단)이 19위로 들어왔다. (10월 22일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 14일 기준 · 조회)

인기 Top20 장르 구성 변화10월 14일과 22일의 순위 항목 수. 퍼즐 7→9, 카드·보드 5→5, 전략·방어 3→3, 경영·머지 4→2, 그 밖 1→1. 이용자 수나 시장 점유율이 아니다.퍼즐79카드·보드55전략·방어33경영·머지42그 밖11잉크색 10/14 · 주황색 10/22 · 각 20개 항목
각 날짜의 Top20 항목을 같은 묶음으로 센 값. 두 날짜 모두 합계 20개. (10월 22일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 14일 기준 · 조회)
지난 목록 밖 → 현재 Top2010/1410/22
解压超给力(제야차오게이리)목록 밖7
指尖快消(즈젠콰이샤오)948
解压打毛线(제야다마오셴)2917
掼蛋(관단)2119
梦幻消除战(멍환샤오추잔)2520
지난 목록 → 현재 목록 밖10/1410/22
对子消消乐(두이쯔샤오샤오러)654
肥鹅美食街(페이어메이스제)742
模拟城市:我是市长(모니청스: 워스스장)1729
浪漫餐厅(랑만찬팅)1824
五子棋(우쯔치)2021

같은 퍼즐 안에서도 첫 행동은 다르다. 抓大鹅(좌다어)는 물건 더미에서 같은 것을 고르고, 指尖快消(즈젠콰이샤오)의 소개 이미지는 어질러진 생활 공간을 정리하는 모습을 앞세운다. 解压打毛线(제야다마오셴)는 색 실타래와 완성할 그림을 함께 보여준다. 분류 이름보다 플레이어가 무엇을 알아보고, 무엇을 골라, 어떤 결과를 받는지 비교하는 편이 새 기획에 쓰기 좋다. (개발사 설명 · 정리 퍼즐 소개 · 실타래 퍼즐 소개 · 조회)

빠른 상승과 오래 머무는 것은 다르다

현재 7위와 8위는 큰 상승폭으로 눈에 띄지만, 지나온 길은 서로 다르다. 解压超给力(제야차오게이리)의 공개 기록은 88→27→7위의 세 날뿐이다. 指尖快消(즈젠콰이샤오)는 지난 리포트의 94위에서 8위로 올랐지만, 최근 7일 안에서도 12위에 올랐다가 40위로 내려온 뒤 반등했다. (解压超给力(제야차오게이리) · 指尖快消(즈젠콰이샤오) · 조회)

짧은 상승·반등·하락을 나누어 읽기10월 16~22일. 解压超给力(제야차오게이리): 기록 없음,기록 없음,기록 없음,기록 없음,88,27,7; 指尖快消(즈젠콰이샤오): 44,12,18,40,38,22,8; 对子消消乐(두이쯔샤오샤오러): 14,23,41,51,56,56,54. 공통 세로축 1~100위. 기록 없는 날짜는 점과 선을 그리지 않는다.解压超给力제야차오게이리1위100위8827710/1610/1910/22指尖快消즈젠콰이샤오1위100위441218403822810/1610/1910/22对子消消乐두이쯔샤오샤오러1위100위1423415156565410/1610/1910/22공통 범위 1~100위 · 점선 20위 · 기록 없는 날은 비움
10월 16~22일 인기순위. 같은 세로축 1~100위를 사용했다. 기록이 없는 날짜에는 점이나 연결선을 넣지 않았다. (解压超给力(제야차오게이리) · 指尖快消(즈젠콰이샤오) · 对子消消乐(두이쯔샤오샤오러) · 조회)

지난 글에서 상승 사례로 다룬 对子消消乐(두이쯔샤오샤오러)도 함께 볼 만하다. 10월 14일에는 6위였지만 22일에는 54위다. 반대로 1·2위 게임은 최근 7일 내내 같은 순위였다. 현재 Top20 중 9개는 그 7일 모두 20위 안에 있었다. 한 번 높이 오른 게임과 여러 날 자리를 지킨 게임은 관찰 목록을 나누는 편이 낫다. (对子消消乐(두이쯔샤오샤오러) · 羊了个羊:星球(양러거양: 싱추) · 腾讯欢乐斗地主(텅쉰환러더우디주) · 조회) (10월 22일 인기순위 · 지난 리포트 · 10월 14일 기준 · 조회)

실제 운영에서는 순위가 바뀐 날짜를 기준으로 유입 경로, 첫 판 완료, 다음날 다시 실행을 나눠 보면 무엇을 비교할지 분명해진다. 새 유입이 늘어난 날에도 판을 끝내기 전에 많이 나갔다면 첫 판의 설명과 난이도를, 한 판은 마쳤지만 돌아오지 않았다면 다음 목표를 살핀다. 순위만으로 이 구간의 원인을 정하지 않고 서비스 안의 기록과 함께 대조하는 방식이다.

머지 게임은 인기와 매출을 따로 본다

梦幻消除战(멍환샤오추잔)은 인기순위 25→20위, 매출순위 6→5위다. 肥鹅美食街(페이어메이스제)는 인기순위가 7→42위로 내려갔지만 매출순위는 22→20위로 올랐다. 浪漫餐厅(랑만찬팅)은 인기 18→24위, 매출 4→6위다. 인기 Top20 밖으로 내려갔다고 수익 구조까지 같은 방향으로 판단할 수는 없다. (梦幻消除战(멍환샤오추잔) · 肥鹅美食街(페이어메이스제) · 浪漫餐厅(랑만찬팅) · 조회)

머지 게임 세 작품의 인기·매출순위 비교10월 14일→22일. 梦幻消除战(멍환샤오추잔) 인기 25→20; 肥鹅美食街(페이어메이스제) 인기 7→42; 浪漫餐厅(랑만찬팅) 인기 18→24. 매출순위는 실제 매출액이 아니다.梦幻消除战멍환샤오추잔인기순위25 → 20위매출순위6 → 5위肥鹅美食街페이어메이스제인기순위7 → 42위매출순위22 → 20위浪漫餐厅랑만찬팅인기순위18 → 24위매출순위4 → 6위잉크색 10/14 · 주황색 10/22 · 왼쪽이 높은 순위
10월 14일과 22일의 인기·매출순위. 각 선은 1~50위 범위이며 왼쪽일수록 높은 순위다. 실제 이용자 수나 매출액은 나타내지 않는다. (梦幻消除战(멍환샤오추잔) · 肥鹅美食街(페이어메이스제) · 浪漫餐厅(랑만찬팅) · 조회)

찻집을 키우는 梦幻消除战(멍환샤오추잔)의 공식 앱 소개는 합치기 판에 공간 꾸미기와 인물·사건 이야기를 잇는다. 경영·머지 기획에서는 한 번의 합치기로 얻는 보상과 여러 번 돌아와야 열리는 목표를 따로 펼쳐볼 만하다. 공개 앱판은 이런 연결을 살펴볼 자료이며, 위챗판의 현재 행사와 상품 구성은 해당 판에서 다시 확인할 항목이다. (공식 앱 소개 · 위챗판 소개 · 조회)

기획에서 바로 비교할 것

비교할 작품마다 다음 행동이 생기는 지점을 하나씩 짚으면 순위 자료를 기획 질문으로 바꾸기 쉽다. 첫 판의 선택과 다음 방문의 이유를 짚는 데 초점을 맞춘다.

비교 대상플레이하며 볼 장면기획·운영에서 확인할 것
물건 찾기·정리·실타래 퍼즐첫 목표가 보이는 순간, 선택할 물건이 쌓인 판, 완성 직전설명 전에 목표를 읽는지, 막혔을 때 다음 선택이 남는지, 완성 보상이 다음 판으로 이어지는지
카드·보드 대전대전 시작 전, 한 판 종료 후, 같은 규칙을 다시 고르는 순간시작까지의 대기, 재대전 연결, 연습과 실전이 이어지는 방식
찻집·음식 경영 머지주문 완료, 공간 변화, 다음 이야기나 가구 목표가 열리는 순간짧은 플레이가 남기는 변화, 오래 돌아올 목표, 인기와 매출순위의 다른 움직임

오드덕도 첫 판을 가볍게 시작하게 하는 장치와 그 판을 마친 뒤 돌아올 목표를 함께 살피며 다음 기획을 준비하려 한다. 큰 상승폭을 그대로 좇기보다, 플레이어가 한 번 더 누르고 싶어지는 장면을 구체적으로 쌓아가려 한다.