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2026年11月5日|中国微信小游戏人气Top20

Puzzles take fourteen of the top twenty spots, while last report’s risers reveal different paths after the climb.

TL;DR · 摘要

益智游戏占据二十个席位中的十四个,占比继续增加。上期新上榜的五款游戏中有四款留下,因此寻找新题材的同时,也值得看上涨后的排名能守住多久。人气排名接近,畅销排名却可能明显不同,同时看两份榜单才能少漏掉值得比较的游戏。 (11月5日 人气排名 · 上期报告 · 10月30日 · 查阅)

2026年11月5日微信小游戏人气Top20中,益智游戏增至14款,上期快速上升的部分游戏守住了高位。 (11月5日 人气排名 · 上期报告 · 10月30日 · 查阅)

人气Top20

既看升得高的游戏,也看留得久的游戏。 下方图表不仅显示单日变化,也记录最近7天的走势。有游戏画面的条目可以点击放大。

  1. 1羊了个羊:星球 图标持平
    《羊了个羊:星球》的公开游戏画面:层层叠放的图案方块,下方为临时槽位
    7日人气 · 10/30~11/5 羊了个羊:星球的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 1名, 10/31 1名, 11/1 1名, 11/2 1名, 11/3 1名, 11/4 1名, 11/5 1名. 纵轴第1~5名,越上排名越高。 1 3 5 1 1 1 1 1 1 1 10/30 11/2 11/5

    10/30 1名 → 11/5 1名
    7天最高第1名 · 最低第1名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    选取方块的先后顺序,就是解题的关键。 从层层叠放的图案方块中选取方块,放进下方七个槽位,集齐三个相同图案即可消除。移走上层方块后,才能选取原本被遮住的方块。临时槽位填满就无法继续,因此既要寻找相同图案,也要为下一步留出空间。 (微信版介绍 · 公开画面 · 查阅)

    短评 最近30天每天都是第1名。它可以作为稳定的参照,帮助比较其他益智游戏。除了选择相同图块的操作,还值得观察下方槽位逐渐填满、下一步选择越来越难的过程。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 7K7K
  2. 2不停找找找 图标持平
    7日人气 · 10/30~11/5 不停找找找的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 12名, 10/31 8名, 11/1 4名, 11/2 3名, 11/3 2名, 11/4 2名, 11/5 2名. 纵轴第1~13名,越上排名越高。 1 7 13 12 8 4 3 2 2 2 10/30 11/2 11/5

    10/30 12名 → 11/5 2名
    7天最高第2名 · 最低第12名。近30天:有记录14天,其中10天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 从上期的第12名升至第2名后,连续三天守住了这个位置。10月底下滑后回升,随后仍继续上行。想观察游戏能否在上涨后守住位置的团队,可以把它作为比较对象。 (排名记录 · 查阅)

  3. 3疯狂收杂物 图标▲1
    7日人气 · 10/30~11/5 疯狂收杂物的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 无记录, 10/31 9名, 11/1 6名, 11/2 7名, 11/3 4名, 11/4 4名, 11/5 3名. 纵轴第2~10名,越上排名越高。 2 6 10 9 6 7 4 4 3 10/30 11/2 11/5

    10/30 无记录 → 11/5 3名
    7天最高第3名 · 最低第9名。
    7天内有6天记录。近30天:有记录6天,其中6天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 10月31日~11月5日有公开人气记录的六天,全部位于前10名。从第9名来到第3名,但记录还短。与其把它和整月都在前列的游戏同样看待,不如继续看它能否守住高位。 (排名记录 · 查阅)

  4. 4腾讯欢乐斗地主 图标▼1
    《腾讯欢乐斗地主》的公开宣传图:两名角色与大小王、数字牌、A牌
    7日人气 · 10/30~11/5 腾讯欢乐斗地主的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 3名, 10/31 3名, 11/1 2名, 11/2 5名, 11/3 3名, 11/4 3名, 11/5 4名. 纵轴第1~6名,越上排名越高。 1 4 6 3 3 2 5 3 3 4 10/30 11/2 11/5

    10/30 3名 → 11/5 4名
    7天最高第2名 · 最低第5名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    一场以尽快出完手牌为目标的纸牌对战。 核心玩法斗地主由三人参与,分为一名地主和两名农民。从争当地主到安排出牌顺序,都需要判断。玩家根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民之间的配合也很重要。微信版介绍中,除斗地主外还列出了掼蛋、跑得快和好友房。 (微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅)

    短评 最近7天处于第2~5名,畅销排名从第20名升至第13名。益智游戏占比增加的同时,熟悉的对战规则仍能留在前列。可以分别观察进入第一局的速度,以及结束后再次参赛的过程。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图 · 7K7K
  5. 5抓大鹅 图标
    抓大鹅消除
    持平
    《抓大鹅》的公开介绍图:碗中堆着食物模型,下方设有槽位
    7日人气 · 10/30~11/5 抓大鹅的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 5名, 10/31 5名, 11/1 9名, 11/2 11名, 11/3 7名, 11/4 5名, 11/5 5名. 纵轴第4~12名,越上排名越高。 4 8 12 5 5 9 11 7 5 5 10/30 11/2 11/5

    10/30 5名 → 11/5 5名
    7天最高第5名 · 最低第11名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    摇动一堆物品,找出三个相同的目标。 这款立体消除游戏将食物和生活用品堆在碗里,玩家需要收集并消除相同物品。上下摇动手机的“颠锅”操作可以翻动物堆,找到其他物品。清空碗后便能获得大鹅。体验带有各地食物和生活场景的主题、收集大鹅,是接下来的目标。 (开发商介绍 · 查阅)

    短评 上期和当前都是第5名,但中间曾降至第11名后再回升。只比较两个端点,就会漏掉这段变化。比较寻找相同物品的益智游戏时,可以一起观察辨认堆叠物品所需的时间,以及容易选错的场景。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图 · 7K7K
  6. 6益智闯一关 图标持平
    7日人气 · 10/30~11/5 益智闯一关的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 4名, 10/31 4名, 11/1 8名, 11/2 13名, 11/3 8名, 11/4 6名, 11/5 6名. 纵轴第3~14名,越上排名越高。 3 8 14 4 4 8 13 8 6 6 10/30 11/2 11/5

    10/30 4名 → 11/5 6名
    7天最高第4名 · 最低第13名。近30天:有记录21天,其中8天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 上次快速上升后,最近7天始终留在前20名。它从第4名降至第13名后回到第6名,不能说一直在涨。接下来仍值得看它能否守住上涨后的位置。 (排名记录 · 查阅)

  7. 7QQ经典农场 图标
    QQ经典农场农场经营
    持平
    《QQ经典农场》的公开宣传图:莲花主题建筑与分区种植的作物
    7日人气 · 10/30~11/5 QQ经典农场的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 6名, 10/31 7名, 11/1 13名, 11/2 14名, 11/3 9名, 11/4 7名, 11/5 7名. 纵轴第5~15名,越上排名越高。 5 10 15 6 7 13 14 9 7 7 10/30 11/2 11/5

    10/30 6名 → 11/5 7名
    7天最高第6名 · 最低第14名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    种植、收获,再一步步扩建农场。 玩家生产、升级,再开启新空间。随着一次次回来,农场的外观和生产效率都会变化。官方账号重点介绍了收获与偷菜,也展示了作物图鉴和主题活动。 (微信版介绍 · 官方账号 · 查阅)

    短评 人气排名从第6名到第7名,变化不大;畅销排名却从第51名升至第21名,11月3日还曾达到第14名。这说明值得按日期分别比较回来收获的节奏与付费的节奏,不宜用同一个指标概括。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图 · 网游战队网
  8. 8对子乐消消 图标—
    《对子乐消消》的麻将牌配对宣传图
    7日人气 · 10/30~11/5 对子乐消消的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 2名, 10/31 2名, 11/1 3名, 11/2 9名, 11/3 10名, 11/4 9名, 11/5 8名. 纵轴第1~11名,越上排名越高。 1 6 11 2 2 3 9 10 9 8 10/30 11/2 11/5

    10/30 2名 → 11/5 8名
    7天最高第2名 · 最低第10名。近30天:有记录30天,其中14天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    将相同麻将牌配成对并消除。 公开介绍图展示了多层叠放的麻将牌,以及连接两张相同牌的场景。它不同于玩家之间摸牌、出牌的麻将对战,重点在于从牌面中找出相同的牌。 (公开介绍及宣传图 · )

    短评 虽然从上期的第2名回落,但最近7天都在前10名。它与快速上升后马上跌出榜单的情况不同。可以比较配对棋盘中空位减少的速度,以及下一步可选的牌是否足够清楚。 (排名记录 · 查阅)

    公开宣传图 · 18183 查阅
  9. 9一箭又一箭 图标▲3
    7日人气 · 10/30~11/5 一箭又一箭的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 10名, 10/31 12名, 11/1 15名, 11/2 18名, 11/3 13名, 11/4 12名, 11/5 9名. 纵轴第8~19名,越上排名越高。 8 14 19 10 12 15 18 13 12 9 10/30 11/2 11/5

    10/30 10名 → 11/5 9名
    7天最高第9名 · 最低第18名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    按顺序疏通出口,让箭头离开棋盘。 在密集的箭头迷宫中,选出前方没有阻挡的箭头,将它移出。移走一个箭头,可能会打开另一个箭头的出口,因此顺序很重要。开发团队在公开分享中介绍了彩色箭头、巨型箭头、连续消除区域等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。 (微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队分享 · 查阅)

    短评 从第10名出发,降至第18名后回到第9名,最近30天每天都在前20名。它通过箭头布局改变选择,而不是增加操作。可以观察移除一个箭头后,下一条出路是否清楚地显现。 (排名记录 · 查阅)

  10. 10毛线通关 图标▼2
    7日人气 · 10/30~11/5 毛线通关的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 37名, 10/31 16名, 11/1 5名, 11/2 4名, 11/3 5名, 11/4 8名, 11/5 10名. 纵轴第3~38名,越上排名越高。 3 20 38 37 16 5 4 5 8 10 10/30 11/2 11/5

    10/30 37名 → 11/5 10名
    7天最高第4名 · 最低第37名。近30天:有记录13天,其中6天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 从第37名升至第4名后,最近三天按5→8→10名回落。既要看到它比上期更高,也要看到近期的下行。选它作为模仿的题材之前,可以再观察高位能维持多久。 (排名记录 · 查阅)

  11. 11开心消消乐 图标▲4
    7日人气 · 10/30~11/5 开心消消乐的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 8名, 10/31 13名, 11/1 16名, 11/2 20名, 11/3 16名, 11/4 15名, 11/5 11名. 纵轴第7~21名,越上排名越高。 7 14 21 8 13 16 20 16 15 11 10/30 11/2 11/5

    10/30 8名 → 11/5 11名
    7天最高第8名 · 最低第20名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    交换相邻的动物方块,将三个或更多相同方块连在一起的三消游戏。 每个关卡都有收集指定目标或清除障碍的任务,其中一些关卡需要在限定步数内完成。四连、五连或特定形状的组合可以产生特殊效果,玩家也可以借此触发连锁反应。 (微信版介绍 · 查阅)

    短评 最近7天一度降至第20名,最后一天回到第11名;最近30天每天都在前20名。比较长期留在榜上的益智游戏时,除了最初规则的新意,也可以看目标和障碍变化后,如何让玩家用熟悉的操作解决新问题。 (排名记录 · 查阅)

  12. 12砖了个砖 图标
    砖了个砖休闲益智
    ▲2
    《砖了个砖》的公开游戏画面:图案方块铺满平面网格,下方设有辅助道具
    7日人气 · 10/30~11/5 砖了个砖的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 9名, 10/31 15名, 11/1 17名, 11/2 24名, 11/3 17名, 11/4 14名, 11/5 12名. 纵轴第8~25名,越上排名越高。 8 16 25 9 15 17 24 17 14 12 10/30 11/2 11/5

    10/30 9名 → 11/5 12名
    7天最高第9名 · 最低第24名。近30天:有记录30天,其中20天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    消除砖块,再为家乡建起楼房。 开发商的官方介绍称,玩家要消除所有砖块,为家乡建造楼房。公开画面中,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方设有辅助道具。相比将叠放方块移入下方槽位的 羊了个羊:星球,两者从棋盘形态上就有所不同。 (开发商介绍 · 公开画面 · 查阅)

    短评 从第9名降至第24名后回到第12名。消除图块的成果会转化为建筑变化,可以观察完成一局的满足感,如何接上继续完成下一个空间的愿望。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 7K7K 截图
  13. 13向末日开炮 图标
    向末日开炮生存策略
    ▼3
    《向末日开炮》的开场与战斗画面:选择带有数字的门
    7日人气 · 10/30~11/5 向末日开炮的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 15名, 10/31 14名, 11/1 11名, 11/2 8名, 11/3 11名, 11/4 10名, 11/5 13名. 纵轴第7~16名,越上排名越高。 7 12 16 15 14 11 8 11 10 13 10/30 11/2 11/5

    10/30 15名 → 11/5 13名
    7天最高第8名 · 最低第15名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    选择数字门的战斗,接上了基地成长。 游戏从左右移动、射击敌人和选择强化的战斗开始。击败敌人后,会逐步开放据点的土地和建筑,再安排居民增加生产。继续推进后,玩法转向在更大的地图中收集资源、与联盟共同作战。 (玩法分析及画面 · 2026年9月)

    短评 人气排名从第15名升至第13名,最近7天的畅销排名始终在第4~6名。可以比较短战斗如何逐步连接基地和大地图,并数一数玩家结束第一场战斗后,还要经过几步才能理解下一个成长目标。 (排名记录 · 查阅)

    媒体公开游戏画面 · 游戏价值论 查阅
  14. 14吃播大挑战 图标▼1
    7日人气 · 10/30~11/5 吃播大挑战的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 无记录, 10/31 无记录, 11/1 无记录, 11/2 28名, 11/3 无记录, 11/4 13名, 11/5 14名. 纵轴第12~29名,越上排名越高。 12 20 29 28 13 14 10/30 11/2 11/5

    10/30 无记录 → 11/5 14名
    7天最高第13名 · 最低第28名。
    7天内有3天记录。近30天:有记录3天,其中2天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 最近7天只有三天有公开记录,11月3日没有数值。已知排名是第28、13、14名,不能把空缺日期也连起来,理解成持续上升。还需要继续看记录的日期,以及留在前列的天数。 (排名记录 · 查阅)

  15. 15打个螺丝 图标
    打个螺丝螺丝益智
    ▼4
    《打个螺丝》的官方App介绍画面:将同色螺丝放进箱子
    7日人气 · 10/30~11/5 打个螺丝的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 11名, 10/31 6名, 11/1 10名, 11/2 12名, 11/3 12名, 11/4 11名, 11/5 15名. 纵轴第5~16名,越上排名越高。 5 10 16 11 6 10 12 12 11 15 10/30 11/2 11/5

    10/30 11名 → 11/5 15名
    7天最高第6名 · 最低第15名。近30天:有记录30天,其中10天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    收集同色螺丝,逐层拆掉叠放的板子。 点击螺丝,将它放入对应颜色的箱子后,板子便会掉落,下层螺丝也随之显露。开发团队称,他们特意设计了拆掉一层后同时出现多个选择的时刻。清空棋盘后,玩家还可以用收集的材料完成画作。 (开发团队分享 · )

    短评 10月31日升至第6名,当前是第15名。最近7天都在前20名,可以把一次高点和之后是否站稳分开看。也可以与其他移除类益智游戏比较:拆下一颗螺丝后,板块移动、下一步选择出现的那一刻。 (排名记录 · 查阅)

    官方App介绍画面 · 小米游戏中心 查阅
  16. 16指尖快消 图标▲1
    《指尖快消》的介绍图:堆满生活用品的水槽与整理目标
    7日人气 · 10/30~11/5 指尖快消的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 7名, 10/31 11名, 11/1 14名, 11/2 22名, 11/3 20名, 11/4 17名, 11/5 16名. 纵轴第6~23名,越上排名越高。 6 14 23 7 11 14 22 20 17 16 10/30 11/2 11/5

    10/30 7名 → 11/5 16名
    7天最高第7名 · 最低第22名。近30天:有记录23天,其中16天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    寻找物品、分类装箱,把房间整理干净。 在书房、卧室和客厅里挑选散落的书本文具、零食和电子产品,再按上方箱子的标识放入。被其他物品挡住的东西,要先移走上面的物品才能拿到。房间逐渐清空的画面,直接呈现了整理进度。 (开发商官方介绍 · 查阅)

    短评 从第7名降至第22名后回到第16名。即使同属消除类,走势也与升到前列的游戏不同。可以比较游戏何时呈现整理完成的成就感,以及进入下一个空间时留下了什么目标。 (排名记录 · 查阅)

    公开介绍图 · 18183 查阅
  17. 17欢乐麻将 图标▲3
    7日人气 · 10/30~11/5 欢乐麻将的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 16名, 10/31 19名, 11/1 25名, 11/2 33名, 11/3 23名, 11/4 20名, 11/5 17名. 纵轴第15~34名,越上排名越高。 15 24 34 16 19 25 33 23 20 17 10/30 11/2 11/5

    10/30 16名 → 11/5 17名
    7天最高第16名 · 最低第33名。近30天:有记录30天,其中22天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    通过摸牌、弃牌,逐步完成手牌的麻将游戏。 玩家既要看自己的牌,也要读懂其他人留了什么、打出了什么。腾讯的官方App介绍重点列出了实时对战、各地麻将规则和好友组队对战。即使基本规则已经熟悉,对手和牌局条件仍会改变。 (官方App介绍 · 查阅)

    短评 从第16名降至第33名后回到第17名。同一天其他对战游戏也下滑,这一点也要一起看。如果有自己的运营数据,可以分别观察对局开始次数和再次参赛的比例,再看排名变化与哪个环节同时发生。 (排名记录 · 查阅)

  18. 18天天斗地主真人版 图标持平
    7日人气 · 10/30~11/5 天天斗地主真人版的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 17名, 10/31 18名, 11/1 22名, 11/2 29名, 11/3 21名, 11/4 18名, 11/5 18名. 纵轴第16~30名,越上排名越高。 16 23 30 17 18 22 29 21 18 18 10/30 11/2 11/5

    10/30 17名 → 11/5 18名
    7天最高第17名 · 最低第29名。近30天:有记录30天,其中24天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    在熟悉的斗地主规则之外,加入了比赛场。 围绕出完手牌的目标安排牌型,并预判对手可能出的牌。运营商Zen Game在同名App介绍中列出了经典、癞子、四人规则,以及快速匹配和比赛场。熟悉一局的规则之后,参加比赛也可以成为下一步目标。 (开发商App介绍 · 查阅)

    短评 11月2日降至第29名后回到第18名,最近7天有四天处于前20名。与采用同样牌局规则的头部游戏比较时,除了胜负,还可以看等待时间、比赛选择,以及进入下一局要经过的步骤。 (排名记录 · 查阅)

  19. 7日人气 · 10/30~11/5 指尖闯关大挑战的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 14名, 10/31 17名, 11/1 20名, 11/2 23名, 11/3 19名, 11/4 16名, 11/5 19名. 纵轴第13~24名,越上排名越高。 13 18 24 14 17 20 23 19 16 19 10/30 11/2 11/5

    10/30 14名 → 11/5 19名
    7天最高第14名 · 最低第23名。近30天:有记录30天,其中28天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 从第14名降至第23名后,重新回到前20名。最近30天的记录中,有28天位于前20名。比起单日猛涨,它更适合用来观察一款游戏能在榜单边缘停留多久。 (排名记录 · 查阅)

  20. 20天天象棋 图标
    天天象棋中国象棋
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    7日人气 · 10/30~11/5 天天象棋的7日人气排名 10月30日~11月5日. 10/30 18名, 10/31 20名, 11/1 24名, 11/2 30名, 11/3 26名, 11/4 22名, 11/5 20名. 纵轴第17~31名,越上排名越高。 17 24 31 18 20 24 30 26 22 20 10/30 11/2 11/5

    10/30 18名 → 11/5 20名
    7天最高第18名 · 最低第30名。近30天:有记录29天,其中20天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    双方轮流行棋,以攻取对方将帅为目标的中国象棋。 这是一款需要判断攻防的棋类游戏。腾讯的官方App介绍除对战外,还列出了棋力评测、对局复盘和习题训练。国家体育总局的赛事通知中,也曾将这款游戏的微信小程序列为比赛平台。 (官方App介绍 · 2020年赛事通知 · 查阅)

    短评 从第18名降至第30名后回到第20名,最近7天有三天位于前20名。与其他对战游戏比较时,可以看对局结束后的练习、复盘,如何带来下一次访问。 (排名记录 · 查阅)

二十个席位,十四款益智游戏

上期榜单有17款留下,三个席位换了面孔。益智类从12款增至14款。 棋牌仍为4款,生存策略从2款减为1款,农场经营保持1款。 (11月5日 人气排名 · 上期报告 · 10月30日 · 查阅)

人气Top20类型构成变化10月30日→11月5日。益智12→14,棋牌4→4,策略·塔防2→1,经营·合成1→1,其他1→0。这是条目数量,不是市场份额。益智1214棋牌44策略·塔防21经营·合成11其他10黑色10/30 · 橙色11/5 · 各20项
各日期Top20按类型统计的条目数量,不代表用户数或市场份额。 (11月5日 人气排名 · 上期报告 · 10月30日 · 查阅)
进入Top20的游戏10/3011/5
疯狂收杂物无记录3
毛线通关3710
吃播大挑战无记录14
跌出Top20的游戏10/3011/5
疯狂水世界1921
跳一跳2023
偷上蛋快跑1326

资料将新进入的三款游戏都归为益智类,但疯狂收杂物有记录的六天都在前10名,毛线通关升至第4名后回落至第10名,吃播大挑战则只有三天的记录。即便类型相同、同时进入榜单,也不宜过早归为同一种成功案例。 (疯狂收杂物 · 毛线通关 · 吃播大挑战 · 查阅)

上期快速上升的游戏守住位置了吗

不停找找找按12→8→4→3→2名上升后,连续三天保持第2名。益智闯一关从第4名降至第13名后回到第6名,对子乐消消从第2名降至第8名,但7天都在前10名。上期新进入榜单的五款游戏中,有四款此次仍留在Top20。 (不停找找找 · 益智闯一关 · 对子乐消消 · 查阅)

持续上升、急升后站稳、近期回落10月30日~11月5日. 不停找找找: 12,8,4,3,2,2,2; 益智闯一关: 4,4,8,13,8,6,6; 毛线通关: 37,16,5,4,5,8,10. 统一纵轴:第1~40名。不停找找找1名40名1284322210/3011/211/5益智闯一关1名40名4481386610/3011/211/5毛线通关1名40名371654581010/3011/211/5统一范围1~40名 · 虚线为20名 · 越上越靠前
10月30日~11月5日,三款游戏统一采用第1~40名的纵轴比较。 (不停找找找 · 益智闯一关 · 毛线通关 · 查阅)

毛线通关目前第10名高于上期的第37名,但11月2日达到第4名后开始回落。跌出榜单的偷上蛋快跑也曾在11月2日回升至第6名,之后降至第26名。只比较起点和终点,就看不到中间的反弹与最近的回落。 (毛线通关 · 偷上蛋快跑 · 查阅)

挑选策划参考时,可以把上涨后站稳的游戏和回落的游戏配成对照,不必只收集涨得快的作品。亲自玩过相同阶段,比较它们如何交代第一个目标、完成一局后留下怎样的成就感,以及让人下次再来的理由。如果有实际运营数据,可以分别查看首局完成和次日回访。仅凭排名,无法断定某次广告或更新带来了效果。

农场的畅销走势与人气走势不同

QQ经典农场的人气排名从第6名到第7名,几乎停在原位,畅销排名却从第51名升至第21名。畅销排名在11月2日为第48名,3日升至第14名,随后为第16、21名。人气排名变化不大,畅销排名也可能明显波动。 (排名记录 · 查阅)

人气与畅销排名比较10月30日→11月5日。QQ经典农场人气6→7、畅销51→21;向末日开炮人气15→13、畅销6→6;疯狂水世界人气19→21、畅销3→4。不是实际用户数或收入金额。QQ经典农场人气排名6 → 7名畅销排名51 → 21名向末日开炮人气排名15 → 13名畅销排名6 → 6名疯狂水世界人气排名19 → 21名畅销排名3 → 4名黑色10/30 · 橙色11/5 · 越左越靠前
比较10月30日与11月5日。每条线范围为第1~60名,越靠左排名越高。畅销排名的变化不代表收入金额的增减。 (QQ经典农场 · 向末日开炮 · 疯狂水世界 · 查阅)

向末日开炮最近7天的畅销排名在第4~6名。跌出人气Top20的疯狂水世界同期也保持在畅销第3~4名。如果只因为名次下滑一两位、掉出人气榜,就把游戏从策划对照中删去,便会漏掉这些信息。 (向末日开炮 · 疯狂水世界 · 查阅)

制作农场或生存策略游戏的团队,可以把短时登录得到的奖励,与需要几天完成的目标分开观察。将付费时点的活动、进度和奖励安排与自己的数据对照,有助于缩小进一步调查的范围。公开排名可以帮助选择从哪些日期、哪些游戏开始比较。

策划讨论中值得比较的场景

比起只看益智游戏增多的数字来选题材,更值得比较让玩家停下来、或想再玩一局的场景。 即使类型相同,创造这些时刻的方法也不同。

比较对象一起观察的场景策划中要确认的问题
图块、箭头、螺丝益智游戏第一次选择、剩余格子或通路变少的时刻、最后几次操作玩家能预判选择的结果吗?只改变布局,是否就能引出不同的思考?
连接整理或建造的益智游戏刚结束一局、展示整理好的空间或建成的建筑时短时游玩的成就是否直观可见?不用解释,也能让人好奇下一个目标吗?
农场、生存策略再次登录领取奖励后、选择下一个成长目标时今天要做的事与长期目标是否同时清楚?何时出现付费选项,前后的目标分别是什么?

odd duck也希望在准备下一个策划时,既看排名上涨的瞬间,也看之后留下来的游戏。我们想寻找这样的作品:一局的操作能让人记住,下一次回来时,又能看到想继续完成的目标。