2026年11月5日|中国微信小游戏人气Top20
Puzzles take fourteen of the top twenty spots, while last report’s risers reveal different paths after the climb.
益智游戏占据二十个席位中的十四个,占比继续增加。上期新上榜的五款游戏中有四款留下,因此寻找新题材的同时,也值得看上涨后的排名能守住多久。人气排名接近,畅销排名却可能明显不同,同时看两份榜单才能少漏掉值得比较的游戏。 (11月5日 人气排名 · 上期报告 · 10月30日 · 查阅)
2026年11月5日微信小游戏人气Top20中,益智游戏增至14款,上期快速上升的部分游戏守住了高位。 (11月5日 人气排名 · 上期报告 · 10月30日 · 查阅)
人气Top20
既看升得高的游戏,也看留得久的游戏。 下方图表不仅显示单日变化,也记录最近7天的走势。有游戏画面的条目可以点击放大。
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 1名 → 11/5 1名
7天最高第1名 · 最低第1名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)选取方块的先后顺序,就是解题的关键。 从层层叠放的图案方块中选取方块,放进下方七个槽位,集齐三个相同图案即可消除。移走上层方块后,才能选取原本被遮住的方块。临时槽位填满就无法继续,因此既要寻找相同图案,也要为下一步留出空间。 (微信版介绍 · 公开画面 · 查阅)
短评 最近30天每天都是第1名。它可以作为稳定的参照,帮助比较其他益智游戏。除了选择相同图块的操作,还值得观察下方槽位逐渐填满、下一步选择越来越难的过程。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 7K7K - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 12名 → 11/5 2名
7天最高第2名 · 最低第12名。近30天:有记录14天,其中10天在前20名。(排名记录 · 查阅)短评 从上期的第12名升至第2名后,连续三天守住了这个位置。10月底下滑后回升,随后仍继续上行。想观察游戏能否在上涨后守住位置的团队,可以把它作为比较对象。 (排名记录 · 查阅)
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 无记录 → 11/5 3名
7天最高第3名 · 最低第9名。
7天内有6天记录。近30天:有记录6天,其中6天在前20名。(排名记录 · 查阅)短评 10月31日~11月5日有公开人气记录的六天,全部位于前10名。从第9名来到第3名,但记录还短。与其把它和整月都在前列的游戏同样看待,不如继续看它能否守住高位。 (排名记录 · 查阅)
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 3名 → 11/5 4名
7天最高第2名 · 最低第5名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)一场以尽快出完手牌为目标的纸牌对战。 核心玩法斗地主由三人参与,分为一名地主和两名农民。从争当地主到安排出牌顺序,都需要判断。玩家根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民之间的配合也很重要。微信版介绍中,除斗地主外还列出了掼蛋、跑得快和好友房。 (微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅)
短评 最近7天处于第2~5名,畅销排名从第20名升至第13名。益智游戏占比增加的同时,熟悉的对战规则仍能留在前列。可以分别观察进入第一局的速度,以及结束后再次参赛的过程。 (排名记录 · 查阅)
宣传图 · 7K7K - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 5名 → 11/5 5名
7天最高第5名 · 最低第11名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)摇动一堆物品,找出三个相同的目标。 这款立体消除游戏将食物和生活用品堆在碗里,玩家需要收集并消除相同物品。上下摇动手机的“颠锅”操作可以翻动物堆,找到其他物品。清空碗后便能获得大鹅。体验带有各地食物和生活场景的主题、收集大鹅,是接下来的目标。 (开发商介绍 · 查阅)
短评 上期和当前都是第5名,但中间曾降至第11名后再回升。只比较两个端点,就会漏掉这段变化。比较寻找相同物品的益智游戏时,可以一起观察辨认堆叠物品所需的时间,以及容易选错的场景。 (排名记录 · 查阅)
宣传图 · 7K7K - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 4名 → 11/5 6名
7天最高第4名 · 最低第13名。近30天:有记录21天,其中8天在前20名。(排名记录 · 查阅)短评 上次快速上升后,最近7天始终留在前20名。它从第4名降至第13名后回到第6名,不能说一直在涨。接下来仍值得看它能否守住上涨后的位置。 (排名记录 · 查阅)
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 6名 → 11/5 7名
7天最高第6名 · 最低第14名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)种植、收获,再一步步扩建农场。 玩家生产、升级,再开启新空间。随着一次次回来,农场的外观和生产效率都会变化。官方账号重点介绍了收获与偷菜,也展示了作物图鉴和主题活动。 (微信版介绍 · 官方账号 · 查阅)
短评 人气排名从第6名到第7名,变化不大;畅销排名却从第51名升至第21名,11月3日还曾达到第14名。这说明值得按日期分别比较回来收获的节奏与付费的节奏,不宜用同一个指标概括。 (排名记录 · 查阅)
宣传图 · 网游战队网 - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 2名 → 11/5 8名
7天最高第2名 · 最低第10名。近30天:有记录30天,其中14天在前20名。(排名记录 · 查阅)将相同麻将牌配成对并消除。 公开介绍图展示了多层叠放的麻将牌,以及连接两张相同牌的场景。它不同于玩家之间摸牌、出牌的麻将对战,重点在于从牌面中找出相同的牌。 (公开介绍及宣传图 · )
短评 虽然从上期的第2名回落,但最近7天都在前10名。它与快速上升后马上跌出榜单的情况不同。可以比较配对棋盘中空位减少的速度,以及下一步可选的牌是否足够清楚。 (排名记录 · 查阅)
公开宣传图 · 18183 查阅 - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 10名 → 11/5 9名
7天最高第9名 · 最低第18名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)按顺序疏通出口,让箭头离开棋盘。 在密集的箭头迷宫中,选出前方没有阻挡的箭头,将它移出。移走一个箭头,可能会打开另一个箭头的出口,因此顺序很重要。开发团队在公开分享中介绍了彩色箭头、巨型箭头、连续消除区域等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。 (微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队分享 · 查阅)
短评 从第10名出发,降至第18名后回到第9名,最近30天每天都在前20名。它通过箭头布局改变选择,而不是增加操作。可以观察移除一个箭头后,下一条出路是否清楚地显现。 (排名记录 · 查阅)
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 37名 → 11/5 10名
7天最高第4名 · 最低第37名。近30天:有记录13天,其中6天在前20名。(排名记录 · 查阅)短评 从第37名升至第4名后,最近三天按5→8→10名回落。既要看到它比上期更高,也要看到近期的下行。选它作为模仿的题材之前,可以再观察高位能维持多久。 (排名记录 · 查阅)
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 8名 → 11/5 11名
7天最高第8名 · 最低第20名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅) - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 9名 → 11/5 12名
7天最高第9名 · 最低第24名。近30天:有记录30天,其中20天在前20名。(排名记录 · 查阅)消除砖块,再为家乡建起楼房。 开发商的官方介绍称,玩家要消除所有砖块,为家乡建造楼房。公开画面中,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方设有辅助道具。相比将叠放方块移入下方槽位的 羊了个羊:星球,两者从棋盘形态上就有所不同。 (开发商介绍 · 公开画面 · 查阅)
短评 从第9名降至第24名后回到第12名。消除图块的成果会转化为建筑变化,可以观察完成一局的满足感,如何接上继续完成下一个空间的愿望。 (排名记录 · 查阅)
公开画面 · 7K7K 截图 - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 15名 → 11/5 13名
7天最高第8名 · 最低第15名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)选择数字门的战斗,接上了基地成长。 游戏从左右移动、射击敌人和选择强化的战斗开始。击败敌人后,会逐步开放据点的土地和建筑,再安排居民增加生产。继续推进后,玩法转向在更大的地图中收集资源、与联盟共同作战。 (玩法分析及画面 · 2026年9月)
短评 人气排名从第15名升至第13名,最近7天的畅销排名始终在第4~6名。可以比较短战斗如何逐步连接基地和大地图,并数一数玩家结束第一场战斗后,还要经过几步才能理解下一个成长目标。 (排名记录 · 查阅)
媒体公开游戏画面 · 游戏价值论 查阅 - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 无记录 → 11/5 14名
7天最高第13名 · 最低第28名。
7天内有3天记录。近30天:有记录3天,其中2天在前20名。(排名记录 · 查阅)短评 最近7天只有三天有公开记录,11月3日没有数值。已知排名是第28、13、14名,不能把空缺日期也连起来,理解成持续上升。还需要继续看记录的日期,以及留在前列的天数。 (排名记录 · 查阅)
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 11名 → 11/5 15名
7天最高第6名 · 最低第15名。近30天:有记录30天,其中10天在前20名。(排名记录 · 查阅)收集同色螺丝,逐层拆掉叠放的板子。 点击螺丝,将它放入对应颜色的箱子后,板子便会掉落,下层螺丝也随之显露。开发团队称,他们特意设计了拆掉一层后同时出现多个选择的时刻。清空棋盘后,玩家还可以用收集的材料完成画作。 (开发团队分享 · )
短评 10月31日升至第6名,当前是第15名。最近7天都在前20名,可以把一次高点和之后是否站稳分开看。也可以与其他移除类益智游戏比较:拆下一颗螺丝后,板块移动、下一步选择出现的那一刻。 (排名记录 · 查阅)
官方App介绍画面 · 小米游戏中心 查阅 - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 7名 → 11/5 16名
7天最高第7名 · 最低第22名。近30天:有记录23天,其中16天在前20名。(排名记录 · 查阅)寻找物品、分类装箱,把房间整理干净。 在书房、卧室和客厅里挑选散落的书本文具、零食和电子产品,再按上方箱子的标识放入。被其他物品挡住的东西,要先移走上面的物品才能拿到。房间逐渐清空的画面,直接呈现了整理进度。 (开发商官方介绍 · 查阅)
短评 从第7名降至第22名后回到第16名。即使同属消除类,走势也与升到前列的游戏不同。可以比较游戏何时呈现整理完成的成就感,以及进入下一个空间时留下了什么目标。 (排名记录 · 查阅)
公开介绍图 · 18183 查阅 - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 16名 → 11/5 17名
7天最高第16名 · 最低第33名。近30天:有记录30天,其中22天在前20名。(排名记录 · 查阅) - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 17名 → 11/5 18名
7天最高第17名 · 最低第29名。近30天:有记录30天,其中24天在前20名。(排名记录 · 查阅) - 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 14名 → 11/5 19名
7天最高第14名 · 最低第23名。近30天:有记录30天,其中28天在前20名。(排名记录 · 查阅)短评 从第14名降至第23名后,重新回到前20名。最近30天的记录中,有28天位于前20名。比起单日猛涨,它更适合用来观察一款游戏能在榜单边缘停留多久。 (排名记录 · 查阅)
- 7日人气 · 10/30~11/5
10/30 18名 → 11/5 20名
7天最高第18名 · 最低第30名。近30天:有记录29天,其中20天在前20名。(排名记录 · 查阅)
二十个席位,十四款益智游戏
上期榜单有17款留下,三个席位换了面孔。益智类从12款增至14款。 棋牌仍为4款,生存策略从2款减为1款,农场经营保持1款。 (11月5日 人气排名 · 上期报告 · 10月30日 · 查阅)
| 进入Top20的游戏 | 10/30 | 11/5 |
|---|---|---|
| 疯狂收杂物 | 无记录 | 3 |
| 毛线通关 | 37 | 10 |
| 吃播大挑战 | 无记录 | 14 |
| 跌出Top20的游戏 | 10/30 | 11/5 |
|---|---|---|
| 疯狂水世界 | 19 | 21 |
| 跳一跳 | 20 | 23 |
| 偷上蛋快跑 | 13 | 26 |
资料将新进入的三款游戏都归为益智类,但疯狂收杂物有记录的六天都在前10名,毛线通关升至第4名后回落至第10名,吃播大挑战则只有三天的记录。即便类型相同、同时进入榜单,也不宜过早归为同一种成功案例。 (疯狂收杂物 · 毛线通关 · 吃播大挑战 · 查阅)
上期快速上升的游戏守住位置了吗
不停找找找按12→8→4→3→2名上升后,连续三天保持第2名。益智闯一关从第4名降至第13名后回到第6名,对子乐消消从第2名降至第8名,但7天都在前10名。上期新进入榜单的五款游戏中,有四款此次仍留在Top20。 (不停找找找 · 益智闯一关 · 对子乐消消 · 查阅)
毛线通关目前第10名高于上期的第37名,但11月2日达到第4名后开始回落。跌出榜单的偷上蛋快跑也曾在11月2日回升至第6名,之后降至第26名。只比较起点和终点,就看不到中间的反弹与最近的回落。 (毛线通关 · 偷上蛋快跑 · 查阅)
挑选策划参考时,可以把上涨后站稳的游戏和回落的游戏配成对照,不必只收集涨得快的作品。亲自玩过相同阶段,比较它们如何交代第一个目标、完成一局后留下怎样的成就感,以及让人下次再来的理由。如果有实际运营数据,可以分别查看首局完成和次日回访。仅凭排名,无法断定某次广告或更新带来了效果。
农场的畅销走势与人气走势不同
QQ经典农场的人气排名从第6名到第7名,几乎停在原位,畅销排名却从第51名升至第21名。畅销排名在11月2日为第48名,3日升至第14名,随后为第16、21名。人气排名变化不大,畅销排名也可能明显波动。 (排名记录 · 查阅)
向末日开炮最近7天的畅销排名在第4~6名。跌出人气Top20的疯狂水世界同期也保持在畅销第3~4名。如果只因为名次下滑一两位、掉出人气榜,就把游戏从策划对照中删去,便会漏掉这些信息。 (向末日开炮 · 疯狂水世界 · 查阅)
制作农场或生存策略游戏的团队,可以把短时登录得到的奖励,与需要几天完成的目标分开观察。将付费时点的活动、进度和奖励安排与自己的数据对照,有助于缩小进一步调查的范围。公开排名可以帮助选择从哪些日期、哪些游戏开始比较。
策划讨论中值得比较的场景
比起只看益智游戏增多的数字来选题材,更值得比较让玩家停下来、或想再玩一局的场景。 即使类型相同,创造这些时刻的方法也不同。
| 比较对象 | 一起观察的场景 | 策划中要确认的问题 |
|---|---|---|
| 图块、箭头、螺丝益智游戏 | 第一次选择、剩余格子或通路变少的时刻、最后几次操作 | 玩家能预判选择的结果吗?只改变布局,是否就能引出不同的思考? |
| 连接整理或建造的益智游戏 | 刚结束一局、展示整理好的空间或建成的建筑时 | 短时游玩的成就是否直观可见?不用解释,也能让人好奇下一个目标吗? |
| 农场、生存策略 | 再次登录领取奖励后、选择下一个成长目标时 | 今天要做的事与长期目标是否同时清楚?何时出现付费选项,前后的目标分别是什么? |
odd duck也希望在准备下一个策划时,既看排名上涨的瞬间,也看之后留下来的游戏。我们想寻找这样的作品:一局的操作能让人记住,下一次回来时,又能看到想继续完成的目标。




























