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2026年11月12日|中国微信小游戏人气Top20

Eighteen games remain in the top twenty, while earlier puzzle risers diverge after their climb.

TL;DR · 摘要

大部分既有游戏仍在榜,此前上涨的益智游戏能守住高位多久也更清楚了。除了找新进作品,也值得同时比较守住上位和回落的游戏。农场与斗地主的人气上涨、畅销排名却下降,需要分开观察最初的吸引力与付费目标。 (11月12日人气排名 · 上期报告 · 11月5日 · 查阅)

2026年11月12日微信小游戏人气Top20中,18款留下、两个席位更换。此前快速上升的益智游戏分化为守住高位和回落两种走势。 (11月12日人气排名 · 上期报告 · 11月5日 · 查阅)

人气Top20

也看看升到高位后留下来的游戏。 画面旁的图表展示最近7天,下方记录为上期对照与近30天情况。点击画面可以放大。

  1. 1羊了个羊:星球 图标持平
    《羊了个羊:星球》的公开游戏画面:层层叠放的图案方块,下方为临时槽位
    7日人气 · 11/6~12 羊了个羊:星球的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 1名, 11/7 1名, 11/8 1名, 11/9 1名, 11/10 1名, 11/11 1名, 11/12 1名. 纵轴 1~5名, 越上排名越高。 1 3 5 1 1 1 1 1 1 1 11/6 11/9 11/12

    11/5 1名 → 11/12 1名
    7天最高第1名 · 最低第1名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    选取方块的先后顺序,就是解题的关键。 从层层叠放的图案方块中选取方块,放进下方七个槽位,集齐三个相同图案即可消除。移走上层方块后,才能选取原本被遮住的方块。临时槽位填满就无法继续,因此既要寻找相同图案,也要为下一步留出空间。 (微信版介绍 · 公开画面 · 查阅)

    短评 最近30天每天第1名。即使寻找相同图案的操作已熟悉,也可以用它作为比较基准,观察暂存槽变少时会让玩家多思考多少。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 7K7K
  2. 2腾讯欢乐斗地主 图标持平
    《腾讯欢乐斗地主》的公开宣传图:两名角色与大小王、数字牌、A牌
    7日人气 · 11/6~12 腾讯欢乐斗地主的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 4名, 11/7 4名, 11/8 3名, 11/9 3名, 11/10 3名, 11/11 2名, 11/12 2名. 纵轴 1~5名, 越上排名越高。 1 3 5 4 4 3 3 3 2 2 11/6 11/9 11/12

    11/5 4名 → 11/12 2名
    7天最高第2名 · 最低第4名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    一场以尽快出完手牌为目标的纸牌对战。 核心玩法斗地主由三人参与,分为一名地主和两名农民。从争当地主到安排出牌顺序,都需要判断。玩家根据对手已经打出的牌推测剩余手牌,农民之间的配合也很重要。微信版介绍中,除斗地主外还列出了掼蛋、跑得快和好友房。 (微信版介绍 · 游戏指南 · 查阅)

    短评 从11月5日的第4名升至当前第2名,最近7天都在前4名。但两个基准日的畅销排名从第13名降至第18名,需要分别观察对战参与和付费的过程。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图 · 7K7K
  3. 3疯狂收杂物 图标持平
    7日人气 · 11/6~12 疯狂收杂物的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 2名, 11/7 2名, 11/8 2名, 11/9 2名, 11/10 2名, 11/11 3名, 11/12 3名. 纵轴 1~5名, 越上排名越高。 1 3 5 2 2 2 2 2 3 3 11/6 11/9 11/12

    11/5 3名 → 11/12 3名
    7天最高第2名 · 最低第3名。近30天:有记录13天,其中13天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 上期与当前都是第3名,中间11月6~10日一直为第2名。上期只有六天记录,目前已观察到的十三天都在前10名。作为短期快速上涨后仍守住高位的例子,值得继续研究。 (排名记录 · 查阅)

  4. 4QQ经典农场 图标
    QQ经典农场农场经营
    ▲1
    《QQ经典农场》的公开宣传图:莲花主题建筑与分区种植的作物
    7日人气 · 11/6~12 QQ经典农场的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 5名, 11/7 5名, 11/8 7名, 11/9 7名, 11/10 5名, 11/11 5名, 11/12 4名. 纵轴 3~8名, 越上排名越高。 3 6 8 5 5 7 7 5 5 4 11/6 11/9 11/12

    11/5 7名 → 11/12 4名
    7天最高第4名 · 最低第7名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    种植、收获,再一步步扩建农场。 玩家生产、升级,再开启新空间。随着一次次回来,农场的外观和生产效率都会变化。官方账号重点介绍了收获与偷菜,也展示了作物图鉴和主题活动。 (微信版介绍 · 官方账号 · 查阅)

    短评 人气从第7名升至第4名,畅销却从第21名降至第34名,上期畅销排名的上涨并未直接延续。可以比较回来收获与考虑付费的目标在什么场景分开。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图 · 网游战队网
  5. 5不停找找找 图标▼1
    7日人气 · 11/6~12 不停找找找的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 3名, 11/7 3名, 11/8 4名, 11/9 4名, 11/10 4名, 11/11 4名, 11/12 5名. 纵轴 2~6名, 越上排名越高。 2 4 6 3 3 4 4 4 4 5 11/6 11/9 11/12

    11/5 2名 → 11/12 5名
    7天最高第3名 · 最低第5名。近30天:有记录21天,其中17天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 低于上期第2名,但最近7天始终在前5名。“持续上涨”的说法需要调整,不过快速上升后仍留在前列的观察依然成立。值得亲自查看首局之后又给出什么目标。 (排名记录 · 查阅)

  6. 6抓大鹅 图标
    抓大鹅消除
    持平
    《抓大鹅》的公开介绍图:碗中堆着食物模型,下方设有槽位
    7日人气 · 11/6~12 抓大鹅的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 6名, 11/7 6名, 11/8 6名, 11/9 6名, 11/10 6名, 11/11 6名, 11/12 6名. 纵轴 5~9名, 越上排名越高。 5 7 9 6 6 6 6 6 6 6 11/6 11/9 11/12

    11/5 5名 → 11/12 6名
    7天最高第6名 · 最低第6名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    摇动一堆物品,找出三个相同的目标。 这款立体消除游戏将食物和生活用品堆在碗里,玩家需要收集并消除相同物品。上下摇动手机的“颠锅”操作可以翻动物堆,找到其他物品。清空碗后便能获得大鹅。体验带有各地食物和生活场景的主题、收集大鹅,是接下来的目标。 (开发商介绍 · 查阅)

    短评 11月6~12日每天都是第6名,与同期多款益智游戏先降后回升的走势不同。把摇动堆叠物寻找新选择的操作和收集大鹅的目标分开看,有助于比较一局内的乐趣与再玩一局的理由。 (排名记录 · 查阅)

    宣传图 · 7K7K
  7. 7开心消消乐 图标持平
    7日人气 · 11/6~12 开心消消乐的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 10名, 11/7 10名, 11/8 16名, 11/9 19名, 11/10 11名, 11/11 7名, 11/12 7名. 纵轴 6~20名, 越上排名越高。 6 13 20 10 10 16 19 11 7 7 11/6 11/9 11/12

    11/5 11名 → 11/12 7名
    7天最高第7名 · 最低第19名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    交换相邻的动物方块,将三个或更多相同方块连在一起的三消游戏。 每个关卡都有收集指定目标或清除障碍的任务,其中一些关卡需要在限定步数内完成。四连、五连或特定形状的组合可以产生特殊效果,玩家也可以借此触发连锁反应。 (微信版介绍 · 查阅)

    短评 从第11名升至第7名,中间曾降至第19名。最近30天每天都在前20名。可以把短期回升和长期在榜放在一起,观察相同操作下如何变换目标与障碍。 (排名记录 · 查阅)

  8. 8一箭又一箭 图标持平
    7日人气 · 11/6~12 一箭又一箭的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 9名, 11/7 9名, 11/8 11名, 11/9 13名, 11/10 7名, 11/11 8名, 11/12 8名. 纵轴 6~14名, 越上排名越高。 6 10 14 9 9 11 13 7 8 8 11/6 11/9 11/12

    11/5 9名 → 11/12 8名
    7天最高第7名 · 最低第13名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    按顺序疏通出口,让箭头离开棋盘。 在密集的箭头迷宫中,选出前方没有阻挡的箭头,将它移出。移走一个箭头,可能会打开另一个箭头的出口,因此顺序很重要。开发团队在公开分享中介绍了彩色箭头、巨型箭头、连续消除区域等变化,也介绍了根据玩家水平调整限时的方式。 (微信版介绍 · 2026-06-01 开发团队分享 · 查阅)

    短评 最近7天在第7~13名之间,当前第8名,最近30天都在前20名。可以比较移除一个箭头后下一出口是否清楚,以及盘面复杂起来后能否仍然读懂选择的结果。 (排名记录 · 查阅)

  9. 9益智闯一关 图标▲1
    7日人气 · 11/6~12 益智闯一关的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 8名, 11/7 14名, 11/8 26名, 11/9 23名, 11/10 10名, 11/11 10名, 11/12 9名. 纵轴 7~27名, 越上排名越高。 7 17 27 8 14 26 23 10 10 9 11/6 11/9 11/12

    11/5 6名 → 11/12 9名
    7天最高第8名 · 最低第26名。近30天:有记录28天,其中13天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 从第6名降至第9名,11月8~9日分别为第26、23名,跌出Top20后又回到前10名。上期的上位保持,此次变为出榜后回升。可以对照下滑和回升日期的游戏进程。 (排名记录 · 查阅)

  10. 10砖了个砖 图标
    砖了个砖休闲益智
    ▲2
    《砖了个砖》的公开游戏画面:图案方块铺满平面网格,下方设有辅助道具
    7日人气 · 11/6~12 砖了个砖的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 11名, 11/7 11名, 11/8 19名, 11/9 21名, 11/10 14名, 11/11 12名, 11/12 10名. 纵轴 9~22名, 越上排名越高。 9 16 22 11 11 19 21 14 12 10 11/6 11/9 11/12

    11/5 12名 → 11/12 10名
    7天最高第10名 · 最低第21名。近30天:有记录30天,其中23天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    消除砖块,再为家乡建起楼房。 开发商的官方介绍称,玩家要消除所有砖块,为家乡建造楼房。公开画面中,图案方块密集地铺在平面棋盘上,下方设有辅助道具。相比将叠放方块移入下方槽位的 羊了个羊:星球,两者从棋盘形态上就有所不同。 (开发商介绍 · 公开画面 · 查阅)

    短评 从第12名升至第10名,但11月9日为第21名,并非7天都留在Top20。可以把消除成果转为建造目标的时刻,与一局结束就收尾的益智游戏比较。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 7K7K 截图
  11. 11向末日开炮 图标
    向末日开炮生存策略
    ▼2
    《向末日开炮》的开场与战斗画面:选择带有数字的门
    7日人气 · 11/6~12 向末日开炮的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 13名, 11/7 12名, 11/8 14名, 11/9 10名, 11/10 8名, 11/11 9名, 11/12 11名. 纵轴 7~15名, 越上排名越高。 7 11 15 13 12 14 10 8 9 11 11/6 11/9 11/12

    11/5 13名 → 11/12 11名
    7天最高第8名 · 最低第14名。近30天:有记录30天,其中30天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    选择数字门的战斗,接上了基地成长。 游戏从左右移动、射击敌人和选择强化的战斗开始。击败敌人后,会逐步开放据点的土地和建筑,再安排居民增加生产。继续推进后,玩法转向在更大的地图中收集资源、与联盟共同作战。 (玩法分析及画面 · 2026年9月)

    短评 人气从第13名升至第11名,畅销从第6名升至第4名,最近三天畅销排名都是第4名。可以观察开场战斗结束后,何时介绍基地成长与联盟目标。 (排名记录 · 查阅)

    媒体公开游戏画面 · 游戏价值论 查阅
  12. 7日人气 · 11/6~12 指尖闯关大挑战的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 20名, 11/7 15名, 11/8 18名, 11/9 16名, 11/10 9名, 11/11 11名, 11/12 12名. 纵轴 8~21名, 越上排名越高。 8 14 21 20 15 18 16 9 11 12 11/6 11/9 11/12

    11/5 19名 → 11/12 12名
    7天最高第9名 · 最低第20名。近30天:有记录30天,其中28天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 从上期第19名升至当前第12名,11月10日曾达到第9名,最近7天都在前20名。与其从名称猜测详细玩法,不如继续记录它能否更久地守住这一位置。 (排名记录 · 查阅)

  13. 13指尖快消 图标持平
    《指尖快消》的介绍图:堆满生活用品的水槽与整理目标
    7日人气 · 11/6~12 指尖快消的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 18名, 11/7 20名, 11/8 20名, 11/9 20名, 11/10 15名, 11/11 13名, 11/12 13名. 纵轴 12~21名, 越上排名越高。 12 16 21 18 20 20 20 15 13 13 11/6 11/9 11/12

    11/5 16名 → 11/12 13名
    7天最高第13名 · 最低第20名。近30天:有记录30天,其中23天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    寻找物品、分类装箱,把房间整理干净。 在书房、卧室和客厅里挑选散落的书本文具、零食和电子产品,再按上方箱子的标识放入。被其他物品挡住的东西,要先移走上面的物品才能拿到。房间逐渐清空的画面,直接呈现了整理进度。 (开发商官方介绍 · 查阅)

    短评 从第16名升至第13名,最近7天都在前20名。11月7~9日连续三天为第20名。可以比较整理房间的成就如何接上下一个空间的目标,以及中间需要多少说明。 (排名记录 · 查阅)

    公开介绍图 · 18183 查阅
  14. 7日人气 · 11/6~12 天天斗地主真人版的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 15名, 11/7 17名, 11/8 22名, 11/9 24名, 11/10 17名, 11/11 15名, 11/12 14名. 纵轴 13~25名, 越上排名越高。 13 19 25 15 17 22 24 17 15 14 11/6 11/9 11/12

    11/5 18名 → 11/12 14名
    7天最高第14名 · 最低第24名。近30天:有记录30天,其中24天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    在熟悉的斗地主规则之外,加入了比赛场。 围绕出完手牌的目标安排牌型,并预判对手可能出的牌。运营商Zen Game在同名App介绍中列出了经典、癞子、四人规则,以及快速匹配和比赛场。熟悉一局的规则之后,参加比赛也可以成为下一步目标。 (开发商App介绍 · 查阅)

    短评 从第18名升至第14名,中间曾降至第24名后回升。可以与采用相同斗地主规则的上位作品,并排比较等待时间、比赛场次选择和进入下一局的步骤。 (排名记录 · 查阅)

  15. 15欢乐麻将 图标▲1
    7日人气 · 11/6~12 欢乐麻将的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 16名, 11/7 19名, 11/8 27名, 11/9 31名, 11/10 21名, 11/11 16名, 11/12 15名. 纵轴 14~32名, 越上排名越高。 14 23 32 16 19 27 31 21 16 15 11/6 11/9 11/12

    11/5 17名 → 11/12 15名
    7天最高第15名 · 最低第31名。近30天:有记录30天,其中21天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    通过摸牌、弃牌,逐步完成手牌的麻将游戏。 玩家既要看自己的牌,也要读懂其他人留了什么、打出了什么。腾讯的官方App介绍重点列出了实时对战、各地麻将规则和好友组队对战。即使基本规则已经熟悉,对手和牌局条件仍会改变。 (官方App介绍 · 查阅)

    短评 从第17名升至第15名,但最近7天最低为第31名。只看某天结束时的排名,会漏掉中间的大幅变化。可以同时查看同日斗地主和象棋游戏是否也有波动;若有自有数据,再分别检查对局开始与再次参赛。 (排名记录 · 查阅)

  16. 16天天象棋 图标
    天天象棋中国象棋
    ▲1
    7日人气 · 11/6~12 天天象棋的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 19名, 11/7 21名, 11/8 25名, 11/9 28名, 11/10 22名, 11/11 17名, 11/12 16名. 纵轴 15~29名, 越上排名越高。 15 22 29 19 21 25 28 22 17 16 11/6 11/9 11/12

    11/5 20名 → 11/12 16名
    7天最高第16名 · 最低第28名。近30天:有记录29天,其中18天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    双方轮流行棋,以攻取对方将帅为目标的中国象棋。 这是一款需要判断攻防的棋类游戏。腾讯的官方App介绍除对战外,还列出了棋力评测、对局复盘和习题训练。国家体育总局的赛事通知中,也曾将这款游戏的微信小程序列为比赛平台。 (官方App介绍 · 2020年赛事通知 · 查阅)

    短评 从第20名升至第16名,中间曾降至第28名。最近7天有三天在前20名。可以观察练习题与已结束对局的复盘,在回到实际对战的过程中起什么作用。 (排名记录 · 查阅)

  17. 17吃播大挑战 图标▼3
    7日人气 · 11/6~12 吃播大挑战的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 14名, 11/7 13名, 11/8 13名, 11/9 9名, 11/10 13名, 11/11 14名, 11/12 17名. 纵轴 8~18名, 越上排名越高。 8 13 18 14 13 13 9 13 14 17 11/6 11/9 11/12

    11/5 14名 → 11/12 17名
    7天最高第9名 · 最低第17名。近30天:有记录10天,其中9天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 最近7天的记录已齐全。11月9日曾为第9名,之后按13→14→17名回落。与上期仅三天记录相比,走势更容易判断,目前值得继续观察高点之后的变化。 (排名记录 · 查阅)

  18. 18打个螺丝 图标
    打个螺丝螺丝益智
    持平
    《打个螺丝》的官方App介绍画面:将同色螺丝放进箱子
    7日人气 · 11/6~12 打个螺丝的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 24名, 11/7 22名, 11/8 24名, 11/9 22名, 11/10 20名, 11/11 18名, 11/12 18名. 纵轴 17~25名, 越上排名越高。 17 21 25 24 22 24 22 20 18 18 11/6 11/9 11/12

    11/5 15名 → 11/12 18名
    7天最高第18名 · 最低第24名。近30天:有记录30天,其中11天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    收集同色螺丝,逐层拆掉叠放的板子。 点击螺丝,将它放入对应颜色的箱子后,板子便会掉落,下层螺丝也随之显露。开发团队称,他们特意设计了拆掉一层后同时出现多个选择的时刻。清空棋盘后,玩家还可以用收集的材料完成画作。 (开发团队分享 · )

    短评 两个基准日之间从第15名降至第18名,但最近区间内从第24名回升,最后三天进入前20名。只与上次基准日比较,会漏掉这段回升。可以与其他移除类益智游戏比较拆下螺丝后板块移动、下一步选择出现的瞬间。 (排名记录 · 查阅)

    官方App介绍画面 · 小米游戏中心 查阅
  19. 19跳一跳 图标
    跳一跳休闲
    持平
    《跳一跳》的公开游戏画面:角色站在粉色平台上,前方平台的间距各不相同
    7日人气 · 11/6~12 跳一跳的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 22名, 11/7 23名, 11/8 30名, 11/9 32名, 11/10 23名, 11/11 19名, 11/12 19名. 纵轴 18~33名, 越上排名越高。 18 26 33 22 23 30 32 23 19 19 11/6 11/9 11/12

    11/5 23名 → 11/12 19名
    7天最高第19名 · 最低第32名。近30天:有记录30天,其中15天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    只用按住屏幕的时长,控制跳跃距离。 按住屏幕时蓄力,松手后跳向下一个平台。平台间距不断变化,玩家可以瞄准靠近中心的位置落脚,争取连续得分。一轮分数挑战结束后,好友排名又成为下一次挑战的目标。 (微信版介绍 · 查阅)

    短评 从上期第23名回到本期第19名,自11月9日第32名回升,最后两天保持第19名。其长按时长控制跳跃距离的操作很简单,可以比较失败后到再次挑战之间的间隔。 (排名记录 · 查阅)

    公开画面 · 网游战队网
  20. 20挑战连连消 图标▲23
    7日人气 · 11/6~12 挑战连连消的7日人气排名 11月6日~11月12日. 11/6 无记录, 11/7 无记录, 11/8 无记录, 11/9 无记录, 11/10 无记录, 11/11 43名, 11/12 20名. 纵轴 19~44名, 越上排名越高。 19 32 44 43 20 11/6 11/9 11/12

    11/5 无记录 → 11/12 20名
    7天最高第20名 · 最低第43名。
    7天内有2天记录。近30天:有记录2天,其中1天在前20名。(排名记录 · 查阅)

    短评 可见人气记录只有11月11日第43名和12日第20名两天。确实上涨23位,但记录太短,还不能评价能否长期保持。不从名称猜测细则,继续看它能否留在后续榜单。 (排名记录 · 查阅)

18款留下,两个席位换了面孔

11月5日榜单中的18款游戏此次仍然在榜。 跳一跳从第23名回到第19名, 挑战连连消在有记录的两天从第43名升至第20名。 对子乐消消和 毛线通关分别降至第22、45名。 (11月12日人气排名 · 上期报告 · 11月5日 · 查阅)

进入Top20的游戏11/511/12
跳一跳2319
挑战连连消无记录20
跌出Top20的游戏11/511/12
对子乐消消822
毛线通关1045
Top20类型构成比较11月5日→12日。益智14→12、棋牌4→4、策略·塔防1→1、经营·合成1→1、其他0→2。其中包含资料方对一款吃播题材游戏的分类变更。益智1412棋牌44策略·塔防11经营·合成11其他02黑色11/5 · 橙色11/12 · 各20项
按资料方类型归类的条目数量,并非用户占比。 (11月12日人气排名 · 上期报告 · 11月5日 · 查阅)

益智游戏从14款减至12款。不过, 吃播大挑战在资料方的分类从上期益智改为本期休闲,也影响了一款。若保持该游戏原先的分类,本期益智游戏应为13款。 不能把该类型数量减少直接理解为益智游戏需求减少。 (11月12日人气排名 · 上期报告 · 11月5日 · 查阅)

新出现的 挑战连连消只有两天记录。回归的 跳一跳最近也仅有最后两天在前20名。与长期处于前列的游戏放在同样条件下比较之前,值得先看它们能否在后续记录中守住位置。 (挑战连连消 · 跳一跳 · 查阅)

快速上升的益智游戏一周后还在吗

疯狂收杂物上期有六天记录,目前已观察到的十三天都在前10名,11月6~10日持续为第2名。 不停找找找虽然低于上次基准日的第2名,但最近7天始终在前5名。 这两款在快速上升后仍守住了高位。 (疯狂收杂物 · 不停找找找 · 查阅)

快速上升后的保持与回落11月6~12日。疯狂收杂物: 2,2,2,2,2,3,3; 不停找找找: 3,3,4,4,4,4,5; 毛线通关: 12,16,9,15,24,33,45。统一纵轴第1~50名。疯狂收杂物1名50名222223311/611/911/12不停找找找1名50名334444511/611/911/12毛线通关1名50名121691524334511/611/911/12统一范围1~50名 · 虚线20名 · 越上越靠前
11月6~12日,统一采用第1~50名的纵轴比较。 (疯狂收杂物 · 不停找找找 · 毛线通关 · 查阅)

毛线通关11月8日回到第9名后,又按15→24→33→45名下滑。 对子乐消消最近7天也从第7名降至第22名。 短暂反弹和反弹后守住位置,是两个不同的问题。 (毛线通关 · 对子乐消消 · 查阅)

参考快速上升作品的团队,可以比较第一次吸引注意之后还留下什么。用同样长的时间亲自游玩,记录首局目标、完成奖励和再次访问时可以接着做的事。排名记录是选择对照作品的起点;没有广告支出或更新资料,不能把此次差异归因于某项运营活动。

人气上涨,畅销排名也会另走一条路

QQ经典农场人气7→4名,畅销排名却从21降至34名。 腾讯欢乐斗地主也出现分歧:人气4→2名,畅销13→18名。 不能把人气排名上涨直接解读为付费表现改善。 (QQ经典农场 · 腾讯欢乐斗地主 · 查阅)

人气与畅销排名的不同走势11月5日→12日。QQ经典农场人气7→4、畅销21→34;腾讯欢乐斗地主人气4→2、畅销13→18;向末日开炮人气13→11、畅销6→4。这是排名,不是收入金额。QQ经典农场人气排名7 → 4名畅销排名21 → 34名腾讯欢乐斗地主人气排名4 → 2名畅销排名13 → 18名向末日开炮人气排名13 → 11名畅销排名6 → 4名黑色11/5 · 橙色11/12 · 越左越靠前
比较11月5日与12日。每条线范围为第1~60名,越左越靠前。畅销排名不代表收入金额的增减。 (QQ经典农场 · 腾讯欢乐斗地主 · 向末日开炮 · 查阅)

向末日开炮人气13→11名、畅销6→4名,两项都上涨,最近三天畅销排名均为第4名。可以作为与农场、棋牌不同结果的对照保留下来。 (排名记录 · 查阅)

农场的收获与扩张、棋牌的下一场对局、生存策略的战斗后成长,回来的理由各不相同。比较策划时,可以单独看访问目标与购买目标何时相遇。若有运营数据,宜按相同日期对齐新增访问、首局完成、回访,以及发生付费时的进度。

策划讨论中值得保留的对照

此次榜单中,除了寻找新上升作品,持续观察上次选出的游戏也很有用。 记录积累后,才能区分快速上升与保持、反弹与近期回落。

对照游戏观察场景留下的问题
守住高位与回落的益智游戏首局之后的下个目标,以及重复操作发生变化的时点最初的新鲜感减弱后,还有什么让人想继续?
农场、棋牌与生存策略再次访问后的目标,以及购买选择出现的时刻是否把访问理由与付费理由当成了同一件事?
记录较短的新进与回归作品后续每日记录与高位保持时间上涨的名次还能守住几天?是否把缺失日期自行连起来解读了?

odd duck也希望同时观察最初吸引注意的场景和让人再次回来的目标,为下一个游戏做准备。比起一次高排名,我们更想寻找之后仍能留在玩家心中的乐趣。