なぜ作ったのか
ゲームはこう始まります。「3月。春風が吹いていた転校初日。誰も自分の名前を知らない。黒板の前での自己紹介は、3秒で終わった。」
誰にでも、教室の学級委員長選挙の思い出がひとつはあるものです。トッポッキを懸けた公約、黒板に名前を書いて「正」の字で数えた開票。そんないちばん小さな選挙から始めて、いちばん大きな席まで一段ずつ上っていく物語を、放置系育成ゲームの手応えで描いてみたかったのです。
だから、最初にはっきりさせておきます。政治ゲームではありません。大統領という題材だけを借りた、放置系育成ゲームです。ゲームの最初の画面にも書いておきました——「本ゲームは特定の政治団体・政治家を描写したり支持したりするものではありません。すべての内容はフィクションであり、ゲームとしてのみお楽しみください。」


放置ゲーム、そのいくつかの場面
放っておいても育つゲームは、よく放置ゲーム(idle)と呼ばれます。資源が少しずつたまり、自動化でどんどん速く増えていき、ゲームを閉じている間の進行まで面倒を見てくれるジャンルです(Wikipedia)。数えきれないほどのゲームの中から、よく語られるいくつかの場面だけを取り上げてみます。
2002年初めにエリック・フレドリクセンが公開した『Progress Quest』は、キャラクターを作ったら、もうやることがないゲームでした。ゲームがひとりで勝手に「遊び」、人は眺めるだけ。オンラインRPGをひねったパロディでした(Wikipedia)。2010年7月、イアン・ボゴストの『Cow Clicker』は、6時間ごとに牛の絵を1回クリックするゲームで、ソーシャルゲームを皮肉った風刺でした(Wikipedia)。
ジャンルの顔になった場面は、2013年8月8日に Orteil(Julien Thiennot)が作った『Cookie Clicker』です。IGN はこのゲームを、放置ジャンルを築いた数少ないゲームの一つに挙げ、2021年9月には Steam でも発売されました(Wikipedia)。2014年、Hyper Hippo の『AdVenture Capitalist』はブラウザと Android で始まり、翌年には iOS と PC へ、2016年には PlayStation 4 にまで渡りました(Wikipedia)。
韓国では「育成」という名前が、このジャンルのもう一つの顔になりました。Manababa の『ベガーそだち』(거지키우기)シリーズは、放置とクリッカーを混ぜた育成ゲームで(App Store、ベガーそだち3)、2016年1月には GameMeca が、第1作が100万ダウンロードを超えた人気ゲームだと伝えました(GameMeca、2016-01-14)。同じ2016年に初めて登場した『アビスリウム』は、画面をタップして自分だけの水族館を育てるゲームで(App Store)、6,500万ダウンロードを記録しました(Byline Network、2024-06-19)。
並べてみると、育てるものがずっと変わってきました。ひとりで遊ぶキャラクター、牛一頭、天板いっぱいのクッキー、物乞いひとり、水族館ひとつ。Pixel Politics が育てるのは支持者で、クリックは握手です。
何をそのままにして、何を変えたか
タップすれば増え、放っておいてもたまり、たまった分だけ大きなものが開く——放置ゲームのこのループは、そのままにしました。代わりに、ループの上にのせるものを変えました。
- タップは握手 — 画面をタップするたびに握手をして、支持者が一人ずつ増えます。握手100回で実績「握手入門」。
- 自動生産は組織 — 支持者を集めてくれる組織をつくります。トッポッキひと口で一票をもらう「隣の席の広報団」から始まり、軽音部から囲碁部まで一票ずつ集める「部活連合の支持」、握手ひとつで国交を樹立する「首脳会談外交団」まで、13種類の組織が見えていて、一つはクエスチョンマークのまま残っています。
- ラッシュは集中遊説 — 集中遊説でコンボを決めると、45秒間すべての生産が1.8倍になります。
- 段階は選挙 — 支持者が目標に届くと、選挙に出られます。ここで、放置ゲームに決断の瞬間を入れました。
最初の選挙は学級委員長選挙です。相手は毎回変わり、今回は「トッポッキ公約のパク・トッボ」が出てきました。予想当選確率が画面に表示され、三つの中から一つを選びます。討論会に出て世論で勝負するか、すぐに開票するか、もう少し準備するか。ただし時間をかけるほど相手の勢力も大きくなり、落選すると支持者の15%が離れていきます。放っておいても育つゲームですが、どこで勝負に出るかは自分で決めなければなりません。


学級委員長から、その先まで
選挙に勝つたびに、一段ずつ上がっていきます。教室から学校へ、町内と地域を経て国まで——平凡な学生から大統領まで11段です。大統領になったあと何が開くのかは、ゲームの中でもクエスチョンマークのままにしてあります。ぜひ自分で上って確かめてみてください。
参謀、図鑑、そしてまた3月
参謀 — 選挙は一人で戦うものではありません。参謀には三国志のような、ちょっとした戦略を入れたいと思いました。参謀タブの内閣に参謀を配置すると、握手と献金、組織の生産、当選確率が上がります。最初は二席だけですが、役職が上がるにつれて席が増え、七席まで埋められます。だから人材のスカウトも「選んで登用」(골라 등용)です。候補三人の中から一人を選び、気に入る人がいなければ別の人材を探します。参謀は広報・財務・組織・戦略・統括の五つの職種と、ノーマル・レア・英雄・伝説の四つのランクに分かれ、物語の登場人物が特別参謀として加わることもあります。隣の席のミンジは秘書室長に、お母さんは後援会長に。広報・財務・組織をバランスよく配置すれば「三角編成」、内閣を満席にすれば「完全体内閣」のように、組み合わせによってシナジーも生まれます。
人物図鑑 — 選挙で戦った相手や、遊説のお出かけで出会った人たちは、人物図鑑に残ります。特別人物、時代のライバル、街の人々まで、全部で100人。最初の学級委員長選挙で戦った相手から一マスずつ埋まっていき、25%・50%・75%・100%を集めるたびに、全体の生産が永久に上がります。


2周目以降 — 大統領になると、引退して新しい周回を始められます。隣の席のミンジが言います。「また3月だね。」また最初の教室、また学級委員長選挙からですが、手ぶらではありません。遠くまで行くほどたくさんたまる内功ポイントで、創業資金・準備万端の候補・委任統治・現場の達人・組織人脈を永久に強化でき、人物図鑑と記録は周回を越えてそのまま残ります。自分を負かした相手は宿敵となって再び現れ、ついに打ち負かせば封印されます。封印した宿敵は、次の周回で同志となって、お出かけの道中に再び現れます。周回ごとに新しいチャレンジ目標も与えられます。同じ階段をもう一度上るのに、上るたびに少しずつ違う物語になるように。
笑いをひとさじ
画面の上には、ニュースのテロップが流れます。「[経済] トッポッキ指数、3.2%の上昇基調」「[社会] 野良猫のおやつ条例の請願、10万突破」「[スポーツ] 地元の野球チームが9連敗から脱出、市民が歓喜」。組織ごとについた一言も同じ調子です。「会費はお気持ちだけいただきます(公式)」「練炭も運び、票も運ぶ」。重い題材を借りたぶん、画面は軽く、ちょっととぼけた感じに作りました。
握手ひとつで始まった物語が、誰かの休み時間ごとに少しずつ育っていく、小さな楽しみになりますように。
遊び方
- 画面をタップして握手し、支持者を集めましょう。
- 組織を拡大すれば、何もしなくても支持者が増えます。
- 集中遊説でコンボを決めると、しばらく生産が一気に伸びます。
- 目標の支持者数に達したら選挙に出馬!——勝てば次の段へ上がります。
出典 — Incremental game (Wikipedia) · Progress Quest (Wikipedia) · Cow Clicker (Wikipedia) · Cookie Clicker (Wikipedia) · AdVenture Capitalist (Wikipedia) · ベガーそだち3 不動産 (App Store) · ベガーそだち クリスマスエディション, 2016-01-14 (GameMeca)(韓国語) · アビスリウム - タップで育つ水族館 (App Store) · アビスリウム ザ・クラシック配信開始, 2024-06-19 (Byline Network)(韓国語) · ゲーム画面:2026年10月4日、Web版で撮影