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Pixel Politics

대통령 키우기

从一次握手开始,一路登上总统之位的像素放置游戏。

type
game · idle · pixel
platforms
Android · iOS
career
普通学生 → … → 总统 → ?
made_by
odd duck

为什么做这款游戏

游戏是这样开始的:“3月。春风吹拂的转学第一天。没有人知道我的名字。黑板前的自我介绍,3秒就结束了。”

每个人的记忆里,大概都有一场教室里的班长选举。拿炒年糕当筹码的竞选承诺,在黑板上写下名字、画“正”字统计票数的开票现场。我们想从这样最小的选举出发,用放置养成游戏的手感,讲一个一格一格登上最高位置的故事。

所以先说清楚:这不是政治游戏,而是只借用了“总统”这一题材的放置养成游戏。游戏的第一个画面上也写着——“本游戏不描绘、也不支持任何特定政治团体或政治人物。所有内容均为虚构,请仅作为游戏来享受。”

Pixel Politics 标题画面 — 夜空下是像素字的韩文标题“대통령 키우기”和“반장에서 청와대까지”(从班长到青瓦台),下方是说明一切纯属虚构的提示第一个故事场景 — 教室上方的对话框:“3월. 봄바람이 불던 전학 첫날.”(3月。春风吹拂的转学第一天。)
从班长到青瓦台 — 标题画面,还有转学第一天

放置游戏的几个场景

放着不管也会成长的游戏,通常被称为放置类(idle)游戏。资源一点点累积,靠自动化越涨越快,连关掉游戏期间的进度也会替你照顾到(Wikipedia)。在数不清的游戏里,我们只挑常被提起的几个场景说一说。

2002年初,Eric Fredricksen 推出的《Progress Quest》,是一款创建完角色就再也无事可做的游戏。游戏自己“玩”,人只在一旁看着。它是对网络角色扮演游戏的一次戏仿(Wikipedia)。2010年7月,Ian Bogost 的《Cow Clicker》是每六小时点一次奶牛图片的游戏,是对社交游戏的讽刺(Wikipedia)。

成为这一类型代表面孔的,是2013年8月8日由 Orteil(Julien Thiennot)制作的《Cookie Clicker》。IGN 把它列为奠定放置类型的少数几款游戏之一,2021年9月它也登上了 Steam(Wikipedia)。2014年,Hyper Hippo 的《AdVenture Capitalist》从浏览器和安卓起步,第二年登陆 iOS 和 PC,2016年更是一路来到了 PlayStation 4(Wikipedia)。

在韩国,“养成”这个名字成了这一类型的另一张面孔。Manababa 的《养乞丐》(거지키우기)系列是融合了放置与点击玩法的养成游戏(App Store,养乞丐3),2016年1月,GameMeca 报道称,系列第一部是下载量突破100万的人气游戏(GameMeca,2016-01-14)。同样在2016年首次推出的《深海水族馆》,是一款点击屏幕、养出自己专属水族馆的游戏(App Store),下载量达到了6,500万(Byline Network,2024-06-19)。

放置游戏的几个场景 — 2002 Progress Quest、2010 Cow Clicker、2013 Cookie Clicker、2014 AdVenture Capitalist、2016 养乞丐与深海水族馆、2026 Pixel Politics 2002Progress Quest自己玩自己的游戏 2010Cow Clicker每六小时点一次牛 2013Cookie Clicker奠定放置类型的游戏之一 2014AdVenture Capitalist从浏览器·安卓到PC·主机 2016养乞丐融合放置与点击的养成 2016深海水族馆点一点就能养的水族馆 2026Pixel Politics点击是握手,阶段是选举
放置游戏的几个场景 — 2002 Progress Quest → 2010 Cow Clicker → 2013 Cookie Clicker → 2014 AdVenture Capitalist → 2016 养乞丐 · 深海水族馆 → 2026 Pixel Politics(间距不按年份比例 · 养乞丐以2016年1月的报道为准)

把它们并排放在一起看,养的东西一直在变:自己玩的角色、一头牛、一盘饼干、一个乞丐、一座水族馆。Pixel Politics 养的是支持者,点击就是握手。

保留了什么,改变了什么

点一下就增加,放着也会累积,攒得越多,就能解锁更大的东西——放置游戏的这个循环,我们原样保留。改变的是放在循环之上的东西。

  • 点击就是握手 — 每点一下屏幕就握一次手,支持者也随之多一位。握手100次,就能获得成就“握手入门”。
  • 自动生产就是组织 — 组建替你招揽支持者的组织。从一口炒年糕换一票的“同桌宣传队”开始,到从乐队社到围棋社一票一票拉过来的“社团联合支持”,再到握一次手就建立邦交的“首脑会谈外交团”,一共能看到十三种组织,还有一种仍是问号。
  • 爆发就是集中拉票 — 用集中拉票打出连击,45秒内所有产出都会变为1.8倍。
  • 阶段就是选举 — 支持者达到目标,就可以参加选举。我们在这里为放置游戏加入了做决定的时刻。

第一场选举是班长选举。对手每局都不一样,这次出场的是“炒年糕承诺·朴糕宝”。画面上会显示预计当选概率,你要在三个选项中选一个:参加辩论会、靠舆论一决胜负,直接开票,还是再准备一下。不过拖得越久,对手的势力也会越大,落选的话会流失15%的支持者。这是一款放着不管也会成长的游戏,但在哪里一决胜负,得由你亲自决定。

教室画面 — 支持者103人,讲台前的学生和聚在前排的同学,“콤보 ×1.8”(连击 ×1.8)标识和“선거 출마!”(参加竞选!)按钮班长选举窗口 — “김반장”(金班长)VS“떡볶이 공약 박떡보”(炒年糕承诺·朴糕宝,攻击型),预计当选概率57%,以及“토론회 참가”(参加辩论会)、“바로 개표”(直接开票)、“조금 더 준비한다”(再准备一下)三个选项
103位支持者,还有班长选举 — 辩论会、直接开票、再准备一下

从班长,到那之后

每赢一次选举,就往上爬一级。从教室到学校,经过社区和地方,一直到国家——从普通学生到总统,一共十一级台阶。当上总统之后会解锁什么,在游戏里我们也只留了一个问号。请亲自爬上去看看吧。

Pixel Politics 的晋升阶梯 — 从普通学生到总统共十一级,再往后是一个问号 普通学生 班长 学生会主席 大学学生会主席 居委会主任 区议员 市议员 市长 国会议员 党代表 总统 ?当上总统就会解锁 学校 社区 地方 国家
晋升阶梯 — 普通学生 → 班长 → 学生会主席 → 大学学生会主席 → 居委会主任 → 区议员 → 市议员 → 市长 → 国会议员 → 党代表 → 总统 → ?(之后的事,请亲自去确认)

幕僚、图鉴,然后又是3月

幕僚 — 选举不是一个人的事。我们想在幕僚系统里加入一点《三国志》那样的策略。在幕僚页的内阁里安排幕僚,握手和捐款、组织的产出、当选概率都会提升。一开始只有两个席位,但随着职级上升,席位会越来越多,最多可以坐满七个。所以招揽人才也是“挑选登用”(골라 등용):从三位候选人中选一位,如果都不满意,就再物色其他人才。幕僚分为宣传、财务、组织、战略、统筹五种职能,以及普通、稀有、英雄、传说四个等级,故事里的人物有时也会作为特别幕僚加入——同桌敏智当秘书室长,妈妈当后援会长。宣传、财务、组织搭配齐全就有“三角阵容”,把内阁坐满就有“完全体内阁”,不同的组合还会带来协同加成。

人物图鉴 — 在选举中交过手的对手、外出拉票时遇到的人,都会留在人物图鉴里。特别人物、时代劲敌、街头的人们,一共100人。从第一次班长选举的对手开始一格一格填满,每收集到25%、50%、75%、100%,整体产出都会永久提升。

幕僚页 — “내각 (0/2) · 배치된 참모만 효력”(内阁 (0/2) · 仅已安排的幕僚生效),内阁的两个空位,招揽人才“골라 등용”(挑选登用)里的한하은(稀有,宣传 ×1.22)和고서아(普通),以及“등용”(登用)按钮人物图鉴 — 特别人物 0/5,时代劲敌 1/52,还没遇到的格子显示“???·미발견”(未发现),已找到的格子显示“조용한 천재 이공부 · 반장”(安静的天才李工夫 · 班长)
幕僚和人物图鉴 — 坐满内阁,收集遇到的人

二周目及以后 — 当上总统后,可以退休并开始新的一轮。同桌敏智说:“又是3月了呢。”又回到第一间教室,又从班长选举开始,但这次不是两手空空。走得越远,积累的内功点数就越多,可以用它们永久强化创业资金、有备而来的候选人、委任统治、现场达人、组织人脉;人物图鉴和记录也会跨越轮次原样保留。打败过你的对手会成为宿敌再次找上门来,最终击败他们,就能将其封印。被封印的宿敌会在下一轮成为盟友,在外出途中再次出现。每一轮还会给出新的挑战目标。为的是让你再爬一次同样的阶梯,每次爬却都是略有不同的故事。

一勺笑料

画面上方滚动着新闻字幕:“[经济] 炒年糕指数呈3.2%上涨势头”“[社会] 流浪猫零食条例请愿突破10万”“[体育] 本地棒球队终结9连败,市民欢呼”。每个组织附带的一句话也是如此:“会费只收心意(官方)”“既搬蜂窝煤,也搬选票”。正因为借用了沉重的题材,我们才把画面做得轻松又有点无厘头。

希望这个从一次握手开始的故事,能在某个人的每一次休息时间里一点点长大,成为一份小小的乐趣。

玩法

  • 点击屏幕握手,聚集支持者。
  • 扩展组织,就算什么都不做,支持者也会增加。
  • 用集中拉票打出连击,产出会在一段时间内猛增。
  • 支持者达到目标,就参加竞选!——赢了就登上下一级台阶。

来源 — Incremental game (Wikipedia) · Progress Quest (Wikipedia) · Cow Clicker (Wikipedia) · Cookie Clicker (Wikipedia) · AdVenture Capitalist (Wikipedia) · 养乞丐3 房地产 (App Store) · 养乞丐 圣诞版, 2016-01-14 (GameMeca)(韩语) · 深海水族馆 - 点点可培养的水族馆 (App Store) · 深海水族馆 The Classic 上线, 2024-06-19 (Byline Network)(韩语) · 游戏画面:2026年10月4日于网页版截取