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Jelly Stretch

젤리 스트레치

数字の分だけゼリーをのばして、マスにぴったり収めるぷるぷるの数字パズル。

type
game · number puzzle
platforms
Android · iOS
modes
Jelly Classic
made_by
odd duck

なぜ作ったのか

数字パズルは長いあいだ、鉛筆と紙の遊びでした。マスを数え、線を引き、間違えたら消しゴムで消す。答えを見つける楽しさは大きかったけれど、指先に残るのはいつも、さらさらとした紙の手ざわりでした。

私たちが変えてみたかったのは、その手ざわりです。線を引く代わりに、ゼリーをのばしてみたらどうだろう。数字の書かれたゼリーを指でぐーっと引っぱると、ぷるんとのびて、指を離すとマスにぴたっとくっつく——。

これまでにない、ぷるぷるの質感が、このゲームの味わいです。Jelly Stretch は、その手ざわりから始まりました。

Jelly Stretch のタイトル画面——「Jelly Stretch Number Puzzle」のロゴの下に、ゼリーの町とゼリーの仲間たち
ゼリーの町の仲間たち——タイトル画面

切って分けるパズル、そのいくつかの場面

図形を切り分けるパズルは数えきれないほどあり、その根っこもとても古いものです。ここでは Jelly Stretch に似たいくつかの場面だけを取り上げます。

記録に残るもっとも古い場面は、プラトンの時代(紀元前427〜347年)の古代ギリシャです。同じ大きさの正方形ふたつを4つのピースに切り、大きな正方形ひとつにする問題でした。1902年には、ヘンリー・デュードニーが、正三角形を4つのピースに切って正方形を作る「小間物行商人のパズル(Haberdasher’s Puzzle)」を出しています(Wikipedia 英語版)。図形を切ってつなぎ直すこうしたパズルを、日本では「裁ち合わせ」と呼びます(Wikipedia)。

1980年、日本初のパズル専門誌「パズル通信ニコリ」が創刊されました。掲載されるパズルのほとんどが読者からの投稿であることが、この雑誌の特徴です(Wikipedia)。1984年4月には、ニコリの鍜治真起さんがある数字パズルを日本に紹介しました。のちに世界中に広がる数独です。2004年11月12日には、イギリスの「タイムズ」紙が数独の掲載を始めました(Wikipedia 英語版)。

Jelly Stretch にいちばん近い場面は「四角に切れ」です。盤面を長方形に分け、どの長方形にも数字がひとつずつ入り、その数字が長方形の面積になります(ニコリ)。このパズルは、当時ニコリに載っていた「裁ち合わせ」をペンシルパズルに応用して提案されたもので、ニコリ27号で初めて発表されました。考案したのは当時の読者で、のちに編集長を経て、2021年にニコリの社長になりました(Wikipedia)。英語版ウィキペディアは、考案を1989年としています(Wikipedia 英語版)。

同じルールは画面にも移りました。サイモン・タサムのパズル集には「Rectangles」という名前で収められていて、彼はこのゲームの功績をニコリに帰しています(Simon Tatham)。

切って分けるパズルのいくつかの場面——紀元前4世紀ごろの古代ギリシャの裁ち合わせ、1902年デュードニーの小間物行商人のパズル、1980年パズル通信ニコリ創刊、1989年「四角に切れ」、2026年 Jelly Stretch BC 4世紀裁ち合わせ正方形ふたつを4片で大きな正方形に 1902小間物行商人のパズルデュードニー・正三角形を4片で正方形に 1980パズル通信ニコリ日本初のパズル専門誌・読者投稿 1989四角に切れ裁ち合わせを鉛筆で・数字は面積 2026Jelly Stretch指でのばす長方形
切って分けるパズルのいくつかの場面——紀元前4世紀ごろ 裁ち合わせ → 1902 小間物行商人のパズル → 1980 パズル通信ニコリ → 1989 四角に切れ → 2026 Jelly Stretch(間隔は年の比率ではありません)

図形を切ってつなぎ直していたパズルは、鉛筆で線を引くパズルになり、画面の上ではマウスで長方形を描くようになりました。Jelly Stretch では、指でゼリーをのばします。ルールはそのままに、手に触れるものを変えました。

何を残し、何を変えたか

数字は長方形の面積、長方形ひとつに数字ひとつ、盤面はすき間なく——この骨組みはそのまま残しました。4と書かれたゼリーなら、横一列(1×4)、四角(2×2)、縦一列(4×1)のどれかにのびます。

4がなれる3つの形——横一列 1×4、四角 2×2、縦一列 4×1 444 1×42×24×1 横一列四角縦一列
4がなれる3つの形——1×4・2×2・4×1(ニコリの「四角に切れ」のルール説明と同じ)

変えたのは三つです。

  • 手——線を引く代わりに、ゼリーをのばします。数字より短ければ「Keep stretching…」、数字の分だけのびたら「Release to stick!」。
  • 質感——ぷるぷるのゼリーには顔があります。盤面を埋めきると「A perfect little family!」
  • ギミック——盤面にルールをひとつずつ足していきます。どのギミックも、変えるのはひとつだけです。
ギミック変えるものルール
Wake the frozen jelly(氷)順番氷の中のゼリーは、まだのばせません。雪の結晶の数字の分だけほかのゼリーを完成させると、氷が割れます。
Follow the arrows(型)形左右の矢印は横一列、上下の矢印は縦一列、四隅のマークは縦横2マス以上の四角にしかのびません。
Shh! A sleepy jelly(ねぼすけ)情報数字を隠して眠っています。すぐ隣にゼリーをくっつけると、目を覚まして数字を見せてくれます。
??ここから先は、自分で出会ってみてください。
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氷のギミック——LEVEL 10、右下の4が氷に閉じこめられ、雪の結晶の数字は1氷 · LEVEL 10
型のギミック——LEVEL 13、左右の矢印がついた3と、上下の矢印がついた3型 · LEVEL 13
ねぼすけのギミック——LEVEL 18、数字の代わりに閉じた目が描かれたマスねぼすけ · LEVEL 18
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6つのギミックのうち、最初の3つだけをお見せします——残りは自分で出会ってみてください

ぷるぷるの仲間たち

ゼリーはみんな、顔のある仲間です。ロビーでは大きなゼリーの仲間たちが待っていて、盤面を埋めきると、仲間たちが集まって Stage Clear をお祝いしてくれます。

ロビー画面——ネコ、ハムスター、ヒツジ、クマ、ヒヨコのゼリーの仲間たちが画面いっぱいに並び、「Let’s squish!」ボタンStage Clear の画面——ゼリーの仲間たちが寄り添って笑い、上に「Stage Clear!」
ロビーと Stage Clear——盤面を埋めると、ぷるぷるの仲間たちが集まる

いまは Classic モードひとつで、これからも育てていきます。

空いたマスがひとつずつ埋まっていくように、こわばった一日も、指先から少しずつやわらかくほどけていきますように。

遊び方

  • 数字の書かれたゼリーを指で引っぱってのばします。
  • 数字の分だけマスを埋める長方形を作ります——数字は面積です。
  • ゼリーひとつに入る数字はひとつだけ。
  • 盤面をすき間なく埋めたらクリア。困ったらヒントを使いましょう。
LEVEL 1——3×3の盤面で、指の案内に沿って4のゼリーを2×2にのばす。2と3が残っているLEVEL 2——4はピンクの2×2、2は紫の縦一列で埋め、6が残っている
LEVEL 1 と LEVEL 2——4は2×2に、2は縦一列に

出典 — Dissection puzzle(Wikipedia 英語版) · 裁ち合わせ(Wikipedia) · 四角に切れ ルール(ニコリ) · 四角に切れ(Wikipedia) · Shikaku(Wikipedia 英語版) · パズル通信ニコリ(Wikipedia) · Sudoku(Wikipedia 英語版) · Rectangles(Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection) · ゲーム画面:2026年10月撮影