— Work · 게임

젤리 스트레치

Jelly Stretch

숫자만큼 젤리를 쭉 늘려 칸을 딱 맞게 채우는 말랑한 숫자 퍼즐.

type
game · number puzzle
platforms
Android · iOS
modes
젤리 클래식
made_by
odd duck

왜 만들었나why we made it

숫자 퍼즐은 오랫동안 연필과 종이의 놀이였습니다. 칸을 세고, 선을 긋고, 틀리면 지우개로 지웁니다. 답을 찾는 즐거움은 컸지만, 손끝에 남는 건 늘 사각사각한 종이의 감촉이었죠.

우리가 바꿔 보고 싶었던 건 그 감촉입니다. 선을 긋는 대신 젤리를 늘리면 어떨까. 숫자가 적힌 젤리를 손가락으로 쭉 끌면 말랑하게 늘어나고, 손을 떼면 ‘착’ 하고 칸에 붙는다면.

기존에 없던 말랑한 재질감이 이 게임의 맛입니다. 「젤리 스트레치」는 그 감촉에서 시작했습니다.

젤리 스트레치 타이틀 화면 — '젤리 스트레치 숫자퍼즐' 로고 아래 젤리 마을과 젤리 친구들
젤리 마을의 친구들 — 타이틀 화면

자르고 나누는 퍼즐, 그중 몇 장면a few scenes

도형을 잘라 나누는 퍼즐은 셀 수 없이 많고, 그 뿌리도 아주 오래됐습니다. 여기서는 젤리 스트레치와 닮은 몇 장면만 짚어 봅니다.

기록으로 남은 가장 오래된 장면은 플라톤의 시대(기원전 427~347년) 고대 그리스입니다. 같은 크기의 정사각형 두 개를 네 조각으로 잘라 큰 정사각형 하나로 만드는 문제였죠. 1902년에는 헨리 듀드니가 정삼각형을 네 조각으로 잘라 정사각형을 만드는 ‘잡화상 퍼즐(Haberdasher’s Puzzle)’을 냈습니다(Wikipedia). 도형을 잘라 다시 맞추는 이런 퍼즐을 일본에서는 ‘裁ち合わせ(다치아와세)’라고 부릅니다(Wikipedia 일본어판).

1980년 일본에서 첫 퍼즐 전문지 「パズル通信ニコリ(퍼즐 통신 니코리)」가 나왔습니다. 실리는 퍼즐 대부분이 독자가 보낸 작품이라는 게 이 잡지의 특징입니다(Wikipedia 일본어판). 1984년 4월에는 니코리의 가지 마키가 숫자 퍼즐 하나를 일본에 소개했는데, 이 퍼즐이 훗날 세계로 퍼진 스도쿠입니다. 2004년 11월 12일에는 영국 「더 타임스」가 스도쿠를 싣기 시작했습니다(Wikipedia).

젤리 스트레치와 가장 닮은 장면은 「四角に切れ(시카쿠)」입니다. 판을 사각형으로 나누되, 사각형마다 숫자가 하나씩 들어가고, 그 숫자가 사각형의 넓이가 됩니다(니코리). 이 퍼즐은 그 무렵 니코리에 실리던 자르고 맞추는 퍼즐(裁ち合わせ)을 연필 퍼즐로 옮겨 제안된 것으로, 니코리 27호에서 처음 발표됐습니다. 퍼즐을 낸 사람은 당시 독자였고, 훗날 편집장을 거쳐 2021년 니코리의 사장이 되었습니다(Wikipedia 일본어판). 영어판 위키백과는 이 퍼즐이 1989년에 고안됐다고 적고 있습니다(Wikipedia).

같은 규칙은 화면으로도 옮겨졌습니다. 사이먼 태섬의 퍼즐 모음에는 「Rectangles」라는 이름으로 들어 있고, 그는 이 게임의 공을 니코리에 돌립니다(Simon Tatham).

자르고 나누는 퍼즐의 몇 장면 — 기원전 4세기 무렵 고대 그리스의 자르기 퍼즐, 1902 듀드니의 잡화상 퍼즐, 1980 퍼즐 통신 니코리 창간, 1989 시카쿠, 2026 젤리 스트레치 BC 4세기자르기 퍼즐정사각형 둘을 네 조각으로, 큰 정사각형 하나로 1902듀드니의 잡화상 퍼즐정삼각형을 네 조각으로, 정사각형으로 1980퍼즐 통신 니코리일본 첫 퍼즐 전문지 · 독자가 보낸 퍼즐 1989시카쿠(四角に切れ)자르기 퍼즐을 연필 퍼즐로 · 숫자는 넓이 2026젤리 스트레치손가락으로 늘리는 사각형
자르고 나누는 퍼즐의 몇 장면 — 기원전 4세기 무렵 자르기 퍼즐 → 1902 듀드니의 잡화상 퍼즐 → 1980 퍼즐 통신 니코리 → 1989 시카쿠 → 2026 젤리 스트레치 (간격은 연도 비율이 아님)

도형을 잘라 맞추던 퍼즐은 연필로 선을 긋는 퍼즐이 되었고, 화면에서는 마우스로 사각형을 그리게 되었습니다. 젤리 스트레치에서는 손가락으로 젤리를 늘립니다. 규칙은 그대로 두고, 손에 닿는 것을 바꿨습니다.

무엇을 그대로 두고, 무엇을 바꿨나one rule, a new touch

숫자는 사각형의 넓이, 사각형 하나에 숫자 하나, 판은 빈틈없이 — 이 뼈대는 그대로 두었습니다. 숫자 4가 적힌 젤리라면 가로 한 줄(1×4), 네모(2×2), 세로 한 줄(4×1) 가운데 하나로 늘어납니다.

숫자 4가 될 수 있는 세 모양 — 가로 한 줄 1×4, 네모 2×2, 세로 한 줄 4×1 444 1×42×24×1 가로 한 줄네모세로 한 줄
숫자 4가 될 수 있는 세 모양 — 1×4, 2×2, 4×1 (니코리의 시카쿠 규칙 설명과 같다)

바꾼 것은 세 가지입니다.

  • 손 — 선을 긋는 대신 젤리를 늘립니다. 숫자보다 짧으면 ‘조금 더 늘려봐요’, 숫자만큼 늘어나면 ‘손을 떼면 착!’.
  • 재질 — 말랑한 젤리에는 얼굴이 있습니다. 판을 다 채우면 ‘말랑한 친구들, 모두 모였어요!’
  • 기믹 — 판에 규칙을 하나씩 더합니다. 기믹마다 바꾸는 것이 하나씩입니다.
기믹바꾸는 것규칙
차가운 젤리를 깨워요순서얼음 속 젤리는 아직 늘릴 수 없어요. 눈꽃 숫자만큼 다른 젤리를 완성하면 얼음이 깨져요.
모양틀을 따라 쭉!모양양옆 화살표는 가로 한 줄, 위아래 화살표는 세로 한 줄, 네 모서리 표시는 가로·세로 2칸 이상 네모로만 늘어나요.
쉿! 잠꾸러기 젤리정보숫자를 숨기고 자요. 바로 옆에 젤리를 붙이면 깨어나 숫자를 보여 줘요.
??여기부터는 직접 만나 보세요.
???
???
얼음 기믹 — 레벨 10, 오른쪽 아래 숫자 4가 얼음 속에 갇혀 있고 눈꽃 숫자 1얼음 · 레벨 10
모양틀 기믹 — 레벨 13, 양옆 화살표와 위아래 화살표가 붙은 숫자 3모양틀 · 레벨 13
잠꾸러기 기믹 — 레벨 18, 숫자 대신 감은 눈이 그려진 칸잠꾸러기 · 레벨 18
?
?
?
기믹 여섯 가지 가운데 앞의 셋만 보여 드립니다 — 나머지는 직접 만나 보세요

말랑한 친구들jelly friends

젤리들은 모두 얼굴이 있는 친구들입니다. 로비에서는 커다란 젤리 친구들이 기다리고, 판을 다 채우면 친구들이 한데 모여 스테이지 클리어를 축하해 줍니다.

로비 화면 — 화면을 가득 채운 고양이·햄스터·양·곰·병아리 젤리 친구들과 '쭈욱, 놀아볼까?' 버튼스테이지 클리어 화면 — 젤리 친구들이 한데 모여 웃고 있고, 위에 '스테이지 클리어!'
로비와 스테이지 클리어 — 판을 채우면 말랑한 친구들이 모인다

지금은 클래식 모드 하나로, 계속 키워 가고 있습니다.

빈칸이 하나씩 채워지듯, 딱딱했던 하루도 손끝에서부터 조금씩 말랑해지기를 바랍니다.

게임 방법how to play

  • 숫자가 적힌 젤리를 손가락으로 끌어 늘려요.
  • 숫자만큼 칸을 채운 사각형을 만들어요 — 숫자는 넓이예요.
  • 젤리 하나에 숫자는 하나만 담아요.
  • 판을 빈틈없이 채우면 클리어예요. 막히면 힌트를 써요.
레벨 1 — 3×3 판에서 손가락을 따라 숫자 4 젤리를 2×2로 늘리는 안내, 숫자 2와 3이 남아 있다레벨 2 — 4는 2×2 분홍 젤리, 2는 세로 보라 젤리로 채웠고 6이 남아 있다
레벨 1과 레벨 2 — 4는 2×2로, 2는 세로 한 줄로

출처 — Dissection puzzle (Wikipedia) · 裁ち合わせ (Wikipedia 일본어판) · 四角に切れ ルール (ニコリ) · 四角に切れ (Wikipedia 일본어판) · Shikaku (Wikipedia) · パズル通信ニコリ (Wikipedia 일본어판) · Sudoku (Wikipedia) · Rectangles (Simon Tatham's Portable Puzzle Collection) · 게임 화면: 2026년 10월 촬영