为什么做这款游戏
数字谜题长久以来都是纸和笔的游戏。数格子、画线、错了就用橡皮擦掉。找到答案的乐趣很大,可留在指尖上的,始终是沙沙作响的纸的触感。
我们想改变的,正是这种触感。如果不画线,而是把果冻拉长呢?用手指按住写着数字的果冻一拉,它就软软地伸长;一松手,便“啪”地贴进格子里。
前所未有的 Q 弹质感,就是这款游戏的味道。Jelly Stretch 就是从这种触感开始的。

切割与划分的谜题,其中几个片段
把图形切开、分割的谜题多得数不清,它们的根源也非常古老。这里只挑几个和 Jelly Stretch 相似的片段。
有记载的最古老片段,来自柏拉图时代(公元前427—前347年)的古希腊:把两个同样大小的正方形切成四块,拼成一个大正方形。1902年,亨利·杜德尼出了“杂货商谜题(Haberdasher’s Puzzle)”——把正三角形切成四块,拼成正方形(Wikipedia)。这类把图形切开、再拼成另一个图形的谜题,在日本叫作“裁ち合わせ”(Wikipedia(日文))。
1980年,日本第一本谜题专门杂志《パズル通信ニコリ》(Puzzle Communication Nikoli)创刊。刊登的谜题大多是读者投稿,这是这本杂志的特色(Wikipedia(日文))。1984年4月,Nikoli 的鍜治真起把一种数字谜题介绍到日本——它就是后来风靡世界的数独。2004年11月12日,英国《泰晤士报》开始刊登数独(Wikipedia)。
和 Jelly Stretch 最相像的片段,是「四角に切れ」(Shikaku)。把盘面分成若干长方形,每个长方形里正好有一个数字,这个数字就是长方形的面积(Nikoli(日文))。这个谜题是把当时 Nikoli 上刊登的“裁ち合わせ”搬到纸笔谜题上而提出的,最早发表在 Nikoli 第27期。提出它的人当时是一名读者,后来当上主编,2021年成为 Nikoli 的社长(Wikipedia(日文))。英文维基百科记载它构思于1989年(Wikipedia)。
同样的规则也搬上了屏幕。Simon Tatham 的谜题合集收录了它,名叫“Rectangles”,他把这个游戏的功劳归于 Nikoli(Simon Tatham)。
切开再拼合图形的谜题,变成了用笔画线的谜题;到了屏幕上,又变成用鼠标拖出长方形。在 Jelly Stretch 里,你用手指把果冻拉长。规则不变,我们改变的是手碰到的东西。
保留了什么,改变了什么
数字是长方形的面积,一个长方形只放一个数字,盘面不留空隙——这个骨架我们保留了下来。写着 4 的果冻,可以拉成横一行(1×4)、方块(2×2)或竖一列(4×1)中的一种。
我们改变了三样东西。
- 手——不画线,而是拉长果冻。比数字短时提示“Keep stretching…”,拉到数字那么长就是“Release to stick!”。
- 质感——Q 弹的果冻都有一张脸。填满盘面时会出现“A perfect little family!”
- 机关——每种机关都给盘面多加一条规则,而且只改变一样东西。
| 机关 | 改变什么 | 规则 |
|---|---|---|
| Wake the frozen jelly(冰冻) | 顺序 | 冻在冰里的果冻暂时不能拉长。完成雪花数字那么多个其他果冻,冰就会裂开。 |
| Follow the arrows(模具) | 形状 | 左右箭头只能沿横向一行拉长,上下箭头只能沿竖向一列,四角标记只能拉成横竖都至少2格的方块。 |
| Shh! A sleepy jelly(瞌睡虫) | 信息 | 它把数字藏起来睡觉。在它旁边紧挨着放一个果冻,它就会醒来,露出数字。 |
| ? | ? | 从这里开始,请亲自去遇见它们。 |
| ? | ? | ? |
| ? | ? | ? |
冰冻 · LEVEL 10
模具 · LEVEL 13
瞌睡虫 · LEVEL 18Q 弹的伙伴们
每个果冻都是有脸的伙伴。大厅里,大大的果冻伙伴们在等你;填满盘面时,伙伴们会聚在一起,为 Stage Clear 庆祝。


目前只有 Classic 一个模式,我们会继续把它养大。
愿空格一个个被填满时,那僵硬的一天,也能从指尖开始一点点变得柔软。
玩法
- 用手指拖动写着数字的果冻,把它拉长。
- 拉出一个占满数字那么多格的长方形——数字就是面积。
- 一个果冻里只能有一个数字。
- 把盘面填得没有空隙就过关。卡住了就用提示(Hint)。


来源 — Dissection puzzle (Wikipedia) · 裁ち合わせ (Wikipedia)(日文) · 四角に切れ 规则 (Nikoli)(日文) · 四角に切れ (Wikipedia)(日文) · Shikaku (Wikipedia) · パズル通信ニコリ (Wikipedia)(日文) · Sudoku (Wikipedia) · Rectangles (Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection) · 游戏画面:2026年10月截取