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Jelly Stretch

젤리 스트레치

按数字把果冻拉长、正好填满格子的 Q 弹数字谜题。

type
game · number puzzle
platforms
Android · iOS
modes
Jelly Classic
made_by
odd duck

为什么做这款游戏

数字谜题长久以来都是纸和笔的游戏。数格子、画线、错了就用橡皮擦掉。找到答案的乐趣很大,可留在指尖上的,始终是沙沙作响的纸的触感。

我们想改变的,正是这种触感。如果不画线,而是把果冻拉长呢?用手指按住写着数字的果冻一拉,它就软软地伸长;一松手,便“啪”地贴进格子里。

前所未有的 Q 弹质感,就是这款游戏的味道。Jelly Stretch 就是从这种触感开始的。

Jelly Stretch 标题画面——“Jelly Stretch Number Puzzle”标志下的果冻小镇和果冻伙伴们
果冻小镇的伙伴们——标题画面

切割与划分的谜题,其中几个片段

把图形切开、分割的谜题多得数不清,它们的根源也非常古老。这里只挑几个和 Jelly Stretch 相似的片段。

有记载的最古老片段,来自柏拉图时代(公元前427—前347年)的古希腊:把两个同样大小的正方形切成四块,拼成一个大正方形。1902年,亨利·杜德尼出了“杂货商谜题(Haberdasher’s Puzzle)”——把正三角形切成四块,拼成正方形(Wikipedia)。这类把图形切开、再拼成另一个图形的谜题,在日本叫作“裁ち合わせ”(Wikipedia(日文))。

1980年,日本第一本谜题专门杂志《パズル通信ニコリ》(Puzzle Communication Nikoli)创刊。刊登的谜题大多是读者投稿,这是这本杂志的特色(Wikipedia(日文))。1984年4月,Nikoli 的鍜治真起把一种数字谜题介绍到日本——它就是后来风靡世界的数独。2004年11月12日,英国《泰晤士报》开始刊登数独(Wikipedia)。

和 Jelly Stretch 最相像的片段,是「四角に切れ」(Shikaku)。把盘面分成若干长方形,每个长方形里正好有一个数字,这个数字就是长方形的面积(Nikoli(日文))。这个谜题是把当时 Nikoli 上刊登的“裁ち合わせ”搬到纸笔谜题上而提出的,最早发表在 Nikoli 第27期。提出它的人当时是一名读者,后来当上主编,2021年成为 Nikoli 的社长(Wikipedia(日文))。英文维基百科记载它构思于1989年(Wikipedia)。

同样的规则也搬上了屏幕。Simon Tatham 的谜题合集收录了它,名叫“Rectangles”,他把这个游戏的功劳归于 Nikoli(Simon Tatham)。

切割与划分谜题的几个片段——约公元前4世纪古希腊的切割拼合谜题、1902年杜德尼的杂货商谜题、1980年《パズル通信ニコリ》创刊、1989年「四角に切れ」、2026年 Jelly Stretch BC 4世纪切割拼合谜题两个正方形切成四块,拼成一个大正方形 1902杜德尼的杂货商谜题把正三角形切成四块,拼成正方形 1980パズル通信ニコリ日本第一本谜题杂志 · 读者投稿 1989四角に切れ(Shikaku)把切割拼合搬到纸笔上 · 数字即面积 2026Jelly Stretch用手指拉长的长方形
切割与划分谜题的几个片段——约公元前4世纪 切割拼合谜题 → 1902 杜德尼的杂货商谜题 → 1980 パズル通信ニコリ → 1989 四角に切れ → 2026 Jelly Stretch(间距不代表年份比例)

切开再拼合图形的谜题,变成了用笔画线的谜题;到了屏幕上,又变成用鼠标拖出长方形。在 Jelly Stretch 里,你用手指把果冻拉长。规则不变,我们改变的是手碰到的东西。

保留了什么,改变了什么

数字是长方形的面积,一个长方形只放一个数字,盘面不留空隙——这个骨架我们保留了下来。写着 4 的果冻,可以拉成横一行(1×4)、方块(2×2)或竖一列(4×1)中的一种。

4 可以变成的三种形状——横一行 1×4、方块 2×2、竖一列 4×1 444 1×42×24×1 横一行方块竖一列
4 可以变成的三种形状——1×4、2×2、4×1(与 Nikoli「四角に切れ」的规则说明一致)

我们改变了三样东西。

  • 手——不画线,而是拉长果冻。比数字短时提示“Keep stretching…”,拉到数字那么长就是“Release to stick!”。
  • 质感——Q 弹的果冻都有一张脸。填满盘面时会出现“A perfect little family!”
  • 机关——每种机关都给盘面多加一条规则,而且只改变一样东西。
机关改变什么规则
Wake the frozen jelly(冰冻)顺序冻在冰里的果冻暂时不能拉长。完成雪花数字那么多个其他果冻,冰就会裂开。
Follow the arrows(模具)形状左右箭头只能沿横向一行拉长,上下箭头只能沿竖向一列,四角标记只能拉成横竖都至少2格的方块。
Shh! A sleepy jelly(瞌睡虫)信息它把数字藏起来睡觉。在它旁边紧挨着放一个果冻,它就会醒来,露出数字。
??从这里开始,请亲自去遇见它们。
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冰冻机关——LEVEL 10,右下角的 4 被冻在冰里,雪花数字是 1冰冻 · LEVEL 10
模具机关——LEVEL 13,带左右箭头的 3 和带上下箭头的 3模具 · LEVEL 13
瞌睡虫机关——LEVEL 18,一个画着闭眼、不显示数字的格子瞌睡虫 · LEVEL 18
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六种机关里只展示前三种——其余的请亲自去遇见

Q 弹的伙伴们

每个果冻都是有脸的伙伴。大厅里,大大的果冻伙伴们在等你;填满盘面时,伙伴们会聚在一起,为 Stage Clear 庆祝。

大厅画面——猫、仓鼠、绵羊、熊、小鸡果冻伙伴挤满画面,下方是“Let’s squish!”按钮Stage Clear 画面——果冻伙伴们依偎在一起笑着,上方是“Stage Clear!”
大厅与 Stage Clear——填满盘面,Q 弹的伙伴们就会聚到一起

目前只有 Classic 一个模式,我们会继续把它养大。

愿空格一个个被填满时,那僵硬的一天,也能从指尖开始一点点变得柔软。

玩法

  • 用手指拖动写着数字的果冻,把它拉长。
  • 拉出一个占满数字那么多格的长方形——数字就是面积。
  • 一个果冻里只能有一个数字。
  • 把盘面填得没有空隙就过关。卡住了就用提示(Hint)。
LEVEL 1——在 3×3 盘面上,跟着手指把 4 的果冻拉成 2×2,还剩 2 和 3LEVEL 2——4 填成粉色的 2×2,2 填成紫色的竖列,还剩 6
LEVEL 1 与 LEVEL 2——4 拉成 2×2,2 拉成竖一列

来源 — Dissection puzzle (Wikipedia) · 裁ち合わせ (Wikipedia)(日文) · 四角に切れ 规则 (Nikoli)(日文) · 四角に切れ (Wikipedia)(日文) · Shikaku (Wikipedia) · パズル通信ニコリ (Wikipedia)(日文) · Sudoku (Wikipedia) · Rectangles (Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection) · 游戏画面:2026年10月截取