为什么做这款游戏
你也许在数学本的方格上用笔画过方块。画一格,再在上面画一格。沿着格子越叠越高的涂鸦,究竟能叠到多高呢?
“perch”指鸟儿停下来歇脚的栖木,也指高而显眼的位置(Wiktionary)。游戏的副标题也是“A place on paper(纸上的一席之地)”。每一块用笔画出的积木,都在窄窄的底座上找到属于自己的位置——Paper Perch 就是从这里开始的。
叠积木是人人都会的游戏。所以我们的问题只有一个:在人人都懂的“叠”上,还能加入怎样的变奏?叠什么、为什么叠、和谁一起叠——我们决定一样一样地改。

数不清的堆叠游戏,其中几个片段
叠积木的玩法和游戏多得数不清。谁是第一个、谁继承了谁,很难排出顺序。这里只挑几个常被提起的片段。
1983年1月,莱斯莉·斯科特的叠叠乐(Jenga)在伦敦玩具展上推出。从54块积木搭成的塔中一次抽出一块放到最上面,塔倒了游戏就结束。名字来自斯瓦希里语 kujenga,意思是“建造”(Wikipedia)。1980年代中期,阿列克谢·帕基特诺夫在苏联科学院多罗德尼岑计算中心做出了俄罗斯方块(Tetris)。由四个方格组成的七种方块——四格骨牌(tetromino)——在下落时可以旋转和移动,填满一行,这一行就会消失(Wikipedia)。
在手机上,2005年有 Digital Chocolate 的 Tower Bloxx:吊在起重机上左右摇晃的楼层,要看准时机放下,一层层盖起大楼(Wikipedia)。2016年8月的 Tricky Towers 给四格骨牌加上了物理效果。行不会消失,积木也可能从塔上掉下去。玩家化身魔法师互相施法,比谁叠得更高、更稳、更快(Wikipedia)。2017年3月推出的「どうぶつタワーバトル」(动物塔之战)把积木换成了动物。两人轮流堆叠,先让动物掉下去的一方输(Wikipedia(日文))。
把它们放在一起看,比起“谁是第一个”,“改变了什么”更引人注意。叠叠乐是抽出再放上,俄罗斯方块是填满再消除,Tower Bloxx 是从摇晃的起重机上放下,Tricky Towers 加入了物理和魔法,动物塔之战则换掉了要叠的东西。在同样的“叠”之上,叠的东西、手上的动作和对手一直在变。
保留了什么,改变了什么
一块一块往上放,只要有一块掉下去就结束——这个骨架我们保留了下来。和前面几款游戏放在一起是这样的:
| 游戏 | 叠什么 | 手上做什么 |
|---|---|---|
| 叠叠乐(1983) | 54块木积木 | 抽出一块放到最上面 |
| 俄罗斯方块(1980年代中期) | 7种四格骨牌 | 旋转、移动下落的方块 |
| Tower Bloxx(2005) | 大楼的楼层 | 看准时机从摇晃的起重机上放下 |
| Tricky Towers(2016) | 带物理效果的四格骨牌 | 叠稳不倒 · 互相施法 |
| 动物塔之战(2017) | 动物 | 点击旋转、滑动移动、松手落下 |
| Paper Perch | 用笔画的积木 | 按住让自己旋转的积木停下、拖动移动、松手落下 |
Paper Perch 的积木会自己旋转。在想要的角度转到的那一刻按住让它停下——这一拍的时机,就是这款游戏的手感。然后每个模式只改变一样东西。
- Classic——作为基准的模式。在想要的角度按住停下,左右移动后松手。只要有一块掉下去就结束。高度排行榜只收录 Classic 的记录。
- Sketchbook journey——改变了目标。不比高度,而是用积木把本子上画好的底稿填满70%以上。共有 On the desk、Moving day、The garage、The nursery、Sweet shop、Sea diary 六个本子,每本16页,每一页都有要搭的东西,也有捣乱的东西。
- To the sky——改变了风景和规则。从书桌上出发,越往上风景越不同;每5格挑一张笔卡,改变这一局的规则。
- Two players——改变了对手。两个人用一部手机轮流各放一块,把塔弄倒的人输。
- R&D——改变了要叠的东西。不叠积木,改叠汽车、家电、果冻和小熊软糖。



Two players 里有“Mischief rule(捣蛋规则)”。打开后,对手下一块要放的积木由你从三块中挑选。由自己替对手挑选棋子的设计,在桌游 Quarto(1991)里也能看到(Wikipedia)。守护塔的手和给对手出难题的手,在同一局里一起动。

从书桌上,到天空
在 To the sky 里,越往上爬,风景越不同。从书桌上出发,经过书架,再到窗外——一共七种风景。再往上会出现什么,这里没有写出来。请亲自爬上去看看。
每5格挑选的笔卡一共有十二张。有帮助高塔的卡:让接下来3块牢牢粘住不打滑的 Glue、让下一块变重不反弹的 Paperweight、让接下来10块转速慢30%的 Slow hand;也有冒风险换奖励的卡:底座窄一格但 cube 翻三倍的 Tightrope、风变大但 cube 翻倍的 Gust deal。坚持得越久,解锁的新卡越多。

不只是积木
这不是只叠四格骨牌的游戏。汽车、家电、小熊软糖这样的“积木”也能叠上去。
R&D 里现在有 Car stacking、Appliance stacking、Jelly stacking、Gummy stacking。要叠的东西一变,手上的动作也跟着变:汽车不会转,只要左右移动再松手;小熊软糖会像积木一样旋转,按住才会停下。


往高处叠、一局放上很多块等关卡设计,目前还在 R&D 中。在 Car stacking 里,我们也在试验像“Room for two”这样要停进指定数量车辆的关卡。
就像鸟儿落在栖木上喘口气,愿它成为你在忙碌的一天里,可以稍稍停下、歇一歇的纸上一隅。
玩法
- 旋转的积木转到你想要的角度时,按住屏幕,旋转就会停下。
- 按住不放,左右拖动,决定积木落下的位置。
- 松开手,积木就会落下。只要有一块掉下去就结束!
- 第一次到达5、10、15、20、30格时,可以得到印章。对准水平或垂直、连续三次端正落地,也有奖励。
来源 — perch (Wiktionary) · Jenga (Wikipedia) · Tetris (Wikipedia) · Tower Bloxx (Wikipedia) · Tricky Towers (Wikipedia) · どうぶつタワーバトル (Wikipedia)(日文) · Quarto (Wikipedia) · 游戏画面:2026-10-03 于网页版截取