免安装游戏占了中国游戏市场的六分之一 — 2026 年的微信小游戏
Install-free mini-program games earned RMB 31.66 billion in China in the first half of 2026, a sixth of the game market growing three times as fast, and WeChat is now spending to keep players rather than to find new ones.
在微信等应用里免安装就能玩的小程序游戏,2026 年上半年在中国收入 316.57 亿元,增长 36.01%(整体游戏市场增长 12.17%),占市场的 16.8%;自 2024 年以来,约三分之二的收入来自内购。2025 年 11 月苹果的小程序合作伙伴计划把 iPhone 佣金降到 15% 之后,微信在 2026 年底前免收自己的费用,开发者可拿到 iPhone 内购流水的约 88%,新游首 1000 万元流水不分成。月活超过 5 亿、其中 40% 在 40 岁以上的微信,在 2026 年 5 月 27 日的开发者大会上把“长青”定为主题。8 月畅销榜第一是一款塔防游戏,前十名中有 3 款 SLG。
在微信等应用里免安装就能玩的小游戏,2026 年上半年收入 316 亿元,占中国游戏市场的六分之一。整体市场增长 12% 时,它增长了 36%。微信如今把钱花在留住用户上,而不是拉新。
小游戏是什么
事实 微信小游戏是在微信应用里直接打开的游戏,不需要去应用商店下载安装,点一下就能玩。它从 2017 年的《跳一跳》起步,到 2026 年 5 月月活跃用户超过 5 亿,人均每天玩 60 分钟以上(DoNews,9 月 29 日查阅)。
事实 中国游戏产业报告把这类在应用内运行的游戏单独统计为“小程序游戏”。报告由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布,本文的市场数字采用这一口径,并不只是微信一家的数字(新华网,9 月 29 日查阅)。
应用商店里的游戏,要先看到广告、跳转到商店、下载之后才能打开。小游戏点一下就开。这个市场就是从这一步之差起步的。
市场的六分之一
事实 2026 年上半年,中国小程序游戏收入 316.57 亿元,同比增长 36.01%。同期中国游戏市场整体收入 1884.5 亿元,增长 12.17%。小游戏的增速是整体市场的三倍(新华网,游戏工委《2026年1—6月中国游戏产业报告》,9 月 29 日查阅)。
事实 增速本身在放缓。2024 年收入 398.36 亿元,增长 99.18%,几乎翻倍(北京商报);2025 年收入 535.35 亿元,增长 34.39%(第一财经)。一个每年翻倍的市场,变成了每年增长三分之一的市场。
事实 但份额年年在涨。在整体市场(2024 年 3257.83 亿元、2025 年 3507.89 亿元)中,小程序游戏的占比 2024 年为 12.2%,2025 年为 15.3%,2026 年上半年为 16.8%(央广网、21 世纪经济报道,9 月 29 日查阅)。
事实 钱从哪里来,两年来几乎没变。内购占比 2024 年 68.7%、2025 年 68.11%、2026 年上半年 66.8%,其余来自广告(同上报告)。小游戏收入的三分之二来自付费,而不是广告。
哪些游戏在赚钱
事实 游戏媒体 GameLook 根据微信小游戏畅销榜整理的 2026 年 8 月前 100 名中,第一名是《向僵尸开炮》,比 7 月上升一位。前十名里休闲品类占 5 款,SLG 占 3 款,RPG 占 2 款(GameLook,9 月 29 日查阅)。
| 排名 | 游戏 | 品类 |
|---|---|---|
| 1 | 向僵尸开炮 | 塔防 |
| 2 | 疯狂水世界 | 模拟经营 |
| 3 | 三国:冰河时代 | SLG |
| 4 | 无尽冬日 | SLG |
| 5 | 浪漫餐厅 | 合并消除 |
| 6 | 灵画师 | RPG |
| 7 | 永远的蔚蓝星球 | 塔防 |
| 8 | 跃动小子 | RPG |
| 9 | 向末日开炮 | SLG |
| 10 | 梦幻消除战 | 合并消除 |
事实 放大到前 100 名,RPG 以 40 款最多;SLG 只有 6 款,但以少数产品贡献了很高的收入。第 1 名和第 9 名出自大梦龙途,第 6 名和第 8 名出自波克城市。三七互娱以 8 款入榜,数量最多,但最高排名是第 28 名(同一篇文章)。
事实 第 4 名《无尽冬日》是世纪华通旗下点点互动在海外以 Whiteout Survival 发行的游戏的微信小游戏版。它于 2024 年 4 月上线,29 天登上畅销榜第一(央广网),2025 年第二季度被融合了塔防与 Roguelike 的《向僵尸开炮》取代(Gamigion,9 月 29 日查阅)。
榜单前列被“单局轻、养成长”的游戏占据。塔防、SLG 和 RPG,都是把短局串进长线成长里。
iPhone 支付终于打通
事实 由于苹果的规定,微信小程序从 2017 年起在 iOS 上一直不支持虚拟支付。给游戏充值,只能靠跳转第三方页面或扫码支付等绕行办法(新浪财经,9 月 29 日查阅)。
事实 2025 年 11 月 13 日,苹果推出小程序合作伙伴计划(Mini Apps Partner Program),这堵墙才被打通。它把在其他应用内运行的小程序、小游戏的应用内购买佣金定为标准 30% 的一半,即 15%;彭博社报道,苹果与腾讯已同意对微信小程序适用 15%(TechCrunch,9 月 29 日查阅)。第二天,微信正式宣布小程序支持 iOS 虚拟支付(21 世纪经济报道)。
事实 微信在 2026 年虚拟支付激励政策里又进了一步。符合苹果 MAPP 计划的苹果内购流水,开发者本可获得 70%,但在 2026 年 12 月 31 日前,微信减免平台技术服务费,开发者可获得扣除苹果佣金后的全部剩余流水,预计为苹果内购流水的 88%(微信开发者文档,9 月 29 日查阅)。
在一个三分之二收入来自付费的市场里,iPhone 曾有 8 年是支付被堵住的设备。2026 年是这扇门打开后的第一年。
微信转向留住用户
事实 2026 年 5 月 27 日在杭州举行的微信小游戏开发者大会,主题是“从连接到长青”。微信表示,今年将系统性完善用户回流、精准营销、版本迭代及跨端体验等核心能力。开发者超过 50 万,DAU 超百万的小游戏超过 80 款,单季度流水超千万的小游戏超过 300 款(DoNews,9 月 29 日查阅)。
事实 还把钱让给开发者。按 2026 年政策,首发新游首 1000 万元流水不分成;若新游期月流水达到 1000 万元,自此起 6 个月内,同样的条件扩展到 5000 万元(微信开发者文档)。
事实 腾讯 8 月 12 日发布第二季度业绩,营销服务收入增长 22% 至 436 亿元,并说明微信生态内的闭环营销能力,帮助小游戏、小店等服务在腾讯广告资源上更有效地投放(腾讯业绩公告,9 月 29 日查阅)。
小游戏既是在微信里赚钱的一方,也是向微信付广告费的一方。游戏活得越久,即使少收分成,广告费也会源源不断地进来。这可以理解为微信敢于给新游免分成的原因。
事实 在同一场大会上,微信把 PC 和 AI 列为下一个重点。PC 端小游戏月活用户中有 40% 只在 PC 上玩,用户平均时长和 ARPU 分别比移动端高 100% 和 130%。AI 被介绍为让广告变现游戏的素材做得更便宜、更精美的工具(DoNews)。
谁在玩
事实 微信在大会上公布的用户中,男性占 53%,女性占 47%。按年龄,24 至 40 岁占一半,40 岁以上占 40%,其余 10% 在 24 岁以下(DoNews,9 月 29 日查阅)。
十个人里有四个超过 40 岁。没有安装这道门槛,连从不去商店找游戏下载的人,也成了玩家。
对于一家做休闲游戏的小工作室来说,这些数字说的事很清楚:不用安装就能打开的游戏,已经占到一个国家游戏市场的六分之一,而其中三分之二的钱来自付费。为了让我们的游戏在商店之外也能一点就开,现在就是开始拓宽道路的时候。