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Sword Enchant Idle

검 키우기 : 검의 전설

培养剑、矛、弓和斧的3D武器强化游戏。

type
3D武器强化 · 自动对战
platforms
Android
made_by
odd duck

为什么做这款游戏why we made it

总觉得韩国格外喜欢RPG。我也玩过不少RPG。跟着故事往前走的乐趣、亲自战斗的动作体验都很重要,但对我来说,最让人兴奋的还是抽取道具的那一刻。

按下按钮,短暂等待结果揭晓。会抽到什么道具,能不能得到自己想要的东西,总让人期待。Sword Enchant Idle的起点,就是想把这段短暂等待和迎接结果的乐趣,放进武器强化里。

我们把一把武器放在画面中央。按下强化,锤击声响起,火花飞溅。这次能不能成功,武器的模样又会有什么变化,让人忍不住等待结果。

Sword Enchant Idle标题画面与中央的剑 生锈的铁剑,以及强化概率和费用
最初的剑与强化画面。· 实际游戏画面,摄于2026年11月2日。

武器养成游戏中的几个片段

强化、武器制作与点击游戏的四个片段 2007年Lineage执行剑的强化。2012年Diablo III、Jacksmith与Weapon Shop de Omasse的装备制作。2013年Cookie Clicker的再投入。2014年Clicker Heroes的点击与自动战斗。 2007 2012 2013 2014 强化前的期待与顾虑 亲手制作武器 把奖励再次投入 点击与自动战斗 Lineage执行剑 制作 · 分解 · 出租武器 Cookie Clicker Clicker Heroes
从按下强化按钮前的紧张,到把奖励投入下一次成长,这些片段展现了不同的乐趣。

按下强化之前的犹豫

2007年,Lineage更新拉斯塔巴德地牢时,加入了真冥皇的执行剑。根据NC的介绍,这把武器从+1开始,强化失败就会消失。玩家需要决定,是让辛苦得到的武器变得更强,还是保住现在的成果。强化的乐趣,既有成功后的回报,也有按下按钮前的犹豫。 (来源:NC,2022年11月17日)

在2012年推出的Diablo III中,用不上的装备也能成为下一次成长的材料。铁匠会分解魔法装备,再用所得材料制作新装备。训练铁匠后,可制作的装备种类也会增加。哪些要留下,哪些要变成材料,这些选择也是获得更好武器的一部分。(来源:暴雪发售公告 · 铁匠官方指南)

当铁匠成为主角

2012年推出的Jacksmith,让铁匠而非战士成为主角。玩家亲手制作剑、弓和盾,再交给战士带去战斗。战斗时,可以收集战利品,也可以用大炮提供支援。得到的矿石和零件,又成为制作下一件武器的材料。制作武器不再只是冒险间隙的准备,而成了游戏的中心。 (来源:Flipline,2012年9月27日 · 战斗介绍,2012年9月12日)

Weapon Shop de Omasse收录于同年在日本发售的GUILD01。玩家跟着音乐敲打锤子,制作武器,再把成品租给冒险者。冒险成功,就能收回武器和报酬;失败则可能失去武器。除了亲手制作的乐趣,还有等待自己打造的武器带回什么结果的期待。(来源:LEVEL5,2012年11月7日 · Nintendo官方介绍)

一次点击,带来下一步成长

Cookie Clicker于2013年从网页游戏起步,玩法是收集饼干,再把饼干用来获取更多饼干。购买工厂等生产设施,就能增加产量。把眼前的奖励重新投入下一步成长,这个选择不断重复。每次操作虽然简单,只要能看到下一件想买的东西,就有了继续玩的理由。 (来源:开发商与发行商的Steam介绍)

Clicker Heroes于2014年推出网页版。玩家点击怪物赚取金币,再雇用和强化英雄。英雄会自动攻击,挑战更强的敌人和首领。亲自点击和自动战斗,共同服务于成长目标。培养哪位英雄,战斗又会因此轻松多少,游戏通过与敌人的交战展示成长的成果。(来源:官方博客,2023年12月10日 · 开发商与发行商的Steam介绍)

数值提升,模样也会改变watch it grow

在Sword Enchant Idle里,玩家会花不少时间看着武器本身。3D武器悬在画面中央,达到新的品阶时,外形和光芒也会变化。最初生锈的铁剑,在+5时会变成泛着蓝光的冰霜武器。强化数值的提升,也能从武器的模样上感受到。

能培养的不只有剑。通过左右箭头,可以切换剑、矛、弓和斧来强化。四种武器各自成长,金币等资源则共同使用。可以专心培养一把,也可以把其他武器逐步养起来。

强化到+5后进入冰霜品阶的剑 +2长矛的强化画面
达到新品阶的剑,以及独立培养的矛。· 实际游戏画面,摄于2026年11月2日。

再强化一次,还是就此卖掉keep or sell

强化按钮上方会显示成功、保持、降级和破坏的概率,下方则标出这一次的费用。成功后武器会更强,但也可能原地踏步、强化等级下降,甚至失去武器。这是权衡现有武器的价值与下一次强化期待的时刻。

出售培养过的武器,可以换回金币,再从头培养同一种武器。出售按钮会显示能得到的金额。武器上的词条也会一同消失,所以除了价格,还需要看看它现在附带什么能力。

词条是武器额外附带的能力,首次达到冰霜品阶时会获得一条。攻击力、连续攻击等能力会在对战中发挥作用,与强化等级一起决定武器的表现。武器库可以让你一眼看到四种武器的当前状态。

冰霜剑上附带的连续攻击词条 汇总剑、矛、弓和斧当前状态的武器库
查看附带的词条,在武器库里看看每种武器的成长。· 实际游戏画面,摄于2026年11月2日。

让培养的武器上场put it to the test

培养好武器后,可以从菜单进入对战。这是与游戏预设对手展开的自动战斗。你会看到武器相互碰撞,生命值逐渐减少。战斗中无需操作,之前通过强化和词条做的准备,会在一场交战中见分晓。

看过对战结果,回到铁匠铺,再决定继续培养同一把武器,还是准备其他武器。

开始决斗前的对战画面 冰霜剑与长矛交锋的自动战斗
带着准备好的武器,与对手一较高下。· 实际游戏画面,摄于2026年11月2日。

怎么玩how to play

  1. 选择武器。使用强化画面的左右箭头,在剑、矛、弓和斧之间切换。
  2. 查看概率和费用,再进行强化。按下按钮,演出后就会揭晓结果。也可以开启自动强化,连续进行。
  3. 决定继续培养,还是出售。一起看看出售金额和武器附带的词条。
  4. 在对战中看看成长的成果。从菜单进入对战,观看自动进行的战斗。

希望即使只玩一小会儿,也能留下培养出一把心爱武器的满足感。