为什么做这款游戏why we made it
我很想养一只狗。看着狗狗,心里就会暖起来。但想到要把它独自留在家里,又总放心不下。现在还难以一直陪在它身边,只好再等等。也想过养猫,可又有过敏的问题。
于是,我想做一款以狗狗为主角的游戏。团队里也有喜欢防守游戏的成员。狗狗和防守,能怎么放在一起呢?就这样,我们想到了让牧羊犬亲自奔跑、吠叫,保护其他动物的游戏。
这只狗叫 Bori。“我很快就回来。好好看家。”故事从主人留下的这句话开始。留在雾中小院里的 Bori,照看着羊群度过每一天。
Bori 等待主人的小院
和屏幕里的动物相伴a few scenes from pet games
游戏让人们以不同的方式接近宠物。可以喂它、看着它长大,也可以呼唤它的名字,等待回应。有的游戏让人静静看着来访的猫,有的则让玩家直接操纵动物去冒险。同样是动物,玩家扮演的角色不同,相伴的感觉也会不同。
1995–1996 · 住在电脑和口袋里的动物
在 1995 年登陆 PC 的《Dogz》中,小狗会随着时间长成大狗。第二年,《Catz》接着问世(吉尼斯纪录)。玩家会一次次回来,看屏幕里的动物慢慢长大。
1996 年 11 月在日本推出的《Tamagotchi》,让人们把小小设备里的生物带在身边。给它喂食、清理排泄物,生病时照顾它。三个按钮和一块小屏幕,就装下了一个需要照料的生命(万代历史 · 重现初代程序的 Original Tamagotchi 介绍)。即使没有新事件发生,只要它的状态有了变化,就让人想再看一眼。
1999 · Neopets——一起生活的网络世界
《Neopets》始于 1999 年。如今的官方介绍里,除了领养和照顾虚拟宠物,还有装扮、探索、收集与小游戏(24 周年回顾 · 2023 年 11 月 16 日 · 官方游戏介绍)。从养着宠物的房间往外走一步,就有了一个能和自己的宠物共同度过时光的世界。
2005 · Nintendogs——伸手抚摸,用声音呼唤
2005 年登陆任天堂 DS 的《Nintendogs》用到了触摸屏和麦克风。可以抚摸小狗,用声音教它动作,带它散步,或一起玩球和飞盘(任天堂游戏介绍)。原本在菜单里选择指令的手,变成了抚摸小狗的手;玩家的声音也进入了游戏。这让选择照顾指令,变得更像亲自与小狗交流。
在任天堂的开发者访谈中,宫本茂开始养狗的经历被谈及,正是这段经历促成了第一部作品(Iwata Asks · 2011 年)。与真实动物相处时发现的乐趣,在这里与游戏操作连在了一起。
2013–2014 · 在手机里照顾它,或静静等待它
2013 年,《My Talking Tom》把喂养小猫、陪它玩耍、看它长大的过程放进了手机。Tom 会学玩家说话,被抚摸时会回应,也可以更换它的外观、布置它的家(Outfit7 上线公告 · 2013 年 11 月 15 日)。短暂聊上几句的乐趣,与每天的照顾出现在同一个屏幕里。
2014 年 10 月 20 日推出的《Neko Atsume》选择了另一种相处方式。在院子里放好食物和玩具,猫咪们便会来访。玩家看它们玩耍,再拍照留念(Hit-Point 上线公告 · 2014 年 10 月 20 日)。比起指挥动物做什么,更像是为它们准备一个能安心待着的地方。需要亲自照顾的 Tom,与让人等待来访的猫咪,在同一部手机里带来了不同的节奏。
2022 · Stray——从猫的高度看城市
BlueTwelve Studio 的《Stray》于 2022 年 7 月 19 日推出,玩家直接操纵一只猫探索城市。可以喵喵叫、爬到高处,也可以推开物件来打通道路(开发商发售公告 · 2022 年 6 月 2 日 · PlayStation 游戏介绍)。这里的角色与给宠物喂食的游戏不同。玩家借着猫的身体和动作,亲自观察四周、展开冒险。
2025–2026 · My Little Puppy——用狗狗的动作展开冒险
由 KRAFTON 旗下 Dreamotion 开发的《My Little Puppy》,是一款以故事为主的冒险游戏,玩家直接操纵威尔士柯基犬 Bong-gu。游戏于 2025 年 11 月登陆 PC,用闻气味、吠叫、奔跑和跳跃来表现狗狗的行动(KRAFTON 公告 · 2025 年 12 月 22 日)。2026 年 5 月 29 日,游戏也登陆了 PS5 和 Nintendo Switch(PlayStation Store · Nintendo)。
Bong-gu 循着熟悉的爸爸的气味,出发去迎接他。它与路上遇见的狗狗和人互相帮助,经历探索、动作和奔跑的场景。开发团队表示,希望玩家回想起与爱犬的关系,从中获得温暖的安慰(Steam 官方介绍)。推动故事的不只是狗狗可爱的模样,还有它闻着气味一路跑去的动作。从照顾动物的人,换到动物的视角,玩家要做的事情也随之改变。
电影里的狗狗 Baileya dog's purpose
电影《A Dog’s Purpose》也值得一起看看。这是 Lasse Hallström 导演的 2017 年作品,于 2018 年 11 月 22 日在韩国上映。故事讲述一只狗与人们共同生活,寻找自己存在的意义。制作公司 Amblin 将它介绍为一部从狗狗视角讲述的家庭电影(Amblin 官方介绍 · 韩国电影振兴委员会 2018 年 11 月报告 · 2018 年 12 月 13 日)。
在游戏里,动物往往是需要喂养或保护的对象。这部电影也让人留意到,狗狗想陪在谁的身边。人与动物共度的时光,藏在小小动作里的感情,同样可以成为故事的中心。
引导与守护一群动物herding and defending
把一群小家伙平安带回家,在不同游戏里有不同的做法。可以替它们铺路,从后面赶着走,也可以在天黑前筑起围墙。
1991 · Lemmings——为不断前行的队伍开路
《Lemmings》于 1991 年首次在 Amiga 上推出。旅鼠们会一直向前走,玩家给它们分配挖土、搭阶梯、挡路等工作,引导它们走到出口。比起控制好其中一只,更重要的是看清整支队伍要走的路(d3t 开发者介绍 · 2012 年 12 月 6 日 · Sad Puppy 开发者介绍 · 2018 年 12 月 20 日)。赶羊时也有类似的时刻。只顾追着眼前那只,其他羊可能已经跑向别处。得先想好要把它们带到哪里。
2009 · FLOCK!——用 UFO 赶动物
《FLOCK!》让玩家驾驶 UFO,把动物赶到母舰。路上有围栏、水和坑洞等障碍,有时还要搬动物件、为它们开路(Capcom 游戏介绍 · 2008 年 12 月 4 日 · PS3 版发售公告 · 2009 年 4 月 2 日)。移动动物时,从哪一侧靠近与速度同样重要。这一点可以和 Bori 绕到羊群身后、把它们引向羊圈的场面放在一起看。
2018 · Kingdom Two Crowns——白天的准备,夜晚的防守
在 2018 年推出的《Kingdom Two Crowns》中,骑马的君主招募人手、修筑城墙与设施。夜晚,Greed 会袭击王国(Steam 官方介绍)。白天完成的准备,会成为夜里的防线。Sheepdog Defense 的白天和黑夜也发生在同一个院子里,而跑出去守夜的,是玩家亲手操纵的 Bori。
Bori 的白天与黑夜our take
白天,要把羊群赶进羊圈。羊会躲开 Bori 靠近的方向。想让它们朝入口走,就得先绕到后面;逼得太紧,它们又可能朝意料之外的方向跑散。先看好羊该往哪里走,比一味跑得快更重要。
到了夜晚,阴影会从雾中靠近。要赶在它们叼走羊之前,跑近并吠叫。叫一声,阴影会受惊后退;趁这个空当再叫一声,就能把它赶走。如果已经有羊被叼走,就先朝那边追。白天在羊的身后赶,夜晚到羊的前面挡。
白天聚拢,夜晚守护
Bori 也需要休息。一直奔跑或吠叫会消耗精力,慢慢走或停下来就能恢复。进入狗屋,可以恢复生命值和精力。照看羊群时,也要留意 Bori 的状态。
怎么玩how to play
- 拖动来移动。拖动屏幕就会移动,轻轻拖动则会慢慢潜行。在电脑上,用方向键或 WASD 移动。
- 绕到羊的后面。调整 Bori 的位置,让羊朝羊圈走。全部聚拢后会提早入夜;即使没有全部赶回,时间到了也会迎来夜晚。
- 轻点来吠叫。夜晚靠近阴影,用吠叫把它们赶走。在电脑上按 Space 键。
- 累了就回狗屋休息。站到狗屋门前,向上移动就能进去。再次移动便会出来。
目前,它更像是一款把赶羊和守护放在一起的游戏,还不算传统的防守游戏。我们正在考虑怎样进一步发挥防守的乐趣,也想过以狗狗为题材做其他系列。希望和 Bori 共处的这座小院,能让心里多一点温暖。