用户从哪里来
An indie developer was billed for 56 installs and 33 were bots; we have eight apps and the same question, so here is what we do instead of buying installs.
2026 年 9 月 11 日,益智应用 Dayzle 的开发者写道,两周内在 Google 应用广告上花的 220 加元被计为 56 次安装:其中 33 次像机器人(只打开一次、屏幕时间 0 秒、再没回来、运行的是旧版本),7 次来自广告并未投放的国家,真人只有 13 次;这篇帖子在 Hacker News 上超过了 500 分。对已经上线 8 款应用的我们来说,这也是同一个问题。所以我们不买安装,而是做两件事——让应用和这个网站能被找到(canonical 网址、结构化数据、RSS、Naver Search Advisor 注册,都在本周完成),以及把游戏放到人们已经在的地方(有两款已在 Apps in Toss 里上线)。不管游戏下一步去哪里,我们看的数字是玩完的局数,而不是安装数——在没有登录的应用里,如果不先埋好“一局结束”这样的事件,广告能统计的就只有安装。
我们读到一篇文章:花钱买来的 56 次安装里,有 33 次是机器人。如果花钱把用户带来的最常见那条路是这样收场的,用户又从哪里来。
56 次安装是从哪里来的
事实 文章是做拼图应用 Dayzle 的开发者在 2026 年 9 月 11 日发表的(原文,2026 年 9 月 12 日查阅)。他在两周里为安卓版的 Google 应用广告花了 220 加元,目标是“安装”。计费的安装有 56 次。其中 33 次只把应用打开过一次,在每个界面上停留的时间都是 0 秒,之后再没回来;它们跑的是商店早就不再分发的旧版本。被归为真人的有 13 个。另外 7 次安装来自广告根本没有投放的国家,剩下的 3 次原文没有单独归类。
事实 发现的起点是一个数字(同一篇文章,2026 年 9 月 12 日查阅)。Google 报告一天有 21 次安装,应用自己的后台却只记到 1 次。打开原始数据一看,21 台新的安卓设备里有 20 台都是上面那种模式。作者写道,那二十台设备分属十九个州、二十八种机型。他的解释是:Google 按广告主给的目标做优化,而目标是安装,所以机器人农场越是反复“安装”,那个广告位看起来成绩越好,广告也就越往那边涌。他上报了无效流量,并把目标从“打开应用”改成“解开一道谜题”。
事实 那篇文章在 Hacker News 上拿到超过 500 分、超过 260 条评论(2026 年 9 月 12 日查阅),也被转到了 GeekNews。评论里有几个人点出了背后的结构:机器人农场站在展示广告的那一边。广告主付钱给 Google,Google 再把钱付给展示了广告的一方。按作者的回复,安装本身并不是农场赚钱的地方;安装只是让那个广告位看起来成绩好,从而吸引更多广告,而农场拿到的钱,按上面的结构,是展示这些广告的价钱。亏的只有广告主一个人。
为什么这不是别人的事
八款应用都上线了,用户还是不多。与其等着“做出来就会有人来”,我们决定连通往玩家的路也亲手修出来。所以买安装的广告一直是最后一个选项。那篇文章给这个选项又加了一个价签——不只是钱,还有把机器人做出来的数字当真、并照着它做下一个决定的风险。
我们大多数应用没有登录。没有记录真人动作的事件,就算把广告打开,能看到的数字也只是安装。所以还没有打开。
从搜索来的人
事实 这周我们把网站和应用说明改成搜索能找到的样子(2026 年 9 月 11 日)。在找魔方应用的人,不会去搜 한눈 큐브(Cube at a Glance)。要做的,是提前用那个人真正会搜的词把答案写好。慢,但里面没有机器人。
不需要安装的地方
Sweet Drop 从 2026 年 8 月 30 日起、반장키우기 从 2026 年 9 月 8 日起在 Apps in Toss 里打开(在 Apps in Toss 里它们叫 디저트 머지 和 반장 키우기)。它们直接在 Toss 里打开,所以没有安装这道门槛。没有下载这一步,也就没有机器人可以替你完成的目标。我们正在看人是怎么来的、有多少人留下来。
安装可能不是人做出来的数字,而是广告位做出来的数字。所以不管去到哪里,要数的不是安装,而是一局玩完的次数。如果应用没有登录,除非先埋好“完成一局”“解开一个魔方”这样的事件,否则就算打开广告,能数的最后也只有安装。
这篇不是答案,是一个困惑。如果你也在想同样的事,写信到 hi@oddduck.ooo 告诉我们。除了机器人,都欢迎。