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한눈 큐브

Cube at a Glance

카메라로 큐브를 찍으면 3D로 풀이를 안내하는 트위스티 퍼즐 앱.

type
app · twisty puzzle · scan & solve
platforms
Android · iOS
puzzles
2×2×2 – 7×7×7 · 피라밍크스 · 스큐브 · 메가밍크스 · FTO · 스퀘어-1
made_by
odd duck

왜 만들었나why we made it

조카가 큐브 하나를 붙들고 쩔쩔매는 모습을 본 적이 있습니다. 몇 번 돌리다 보면 맞춰 놓은 면마저 흐트러지고, 결국 처음보다 더 섞인 채로 내려놓게 되죠.

그 모습에서 힌트를 얻었습니다. 카메라로 찍기만 하면, 지금 손에 든 그 큐브를 푸는 길을 보여 줄 수 있다면. 한눈 큐브는 거기서 시작했습니다.

돈을 벌기보다는, 더 많은 사람이 큐브를 쉽게 만나 보기를 바라며 만들었습니다.

스캔 화면 — 큐브 앞면을 카메라에 비추면 칸마다 색을 읽어 보여 주고, 아래에 Shoot·Upload photo 버튼
찍으면 읽는다 — 면마다 스티커 색을 읽어 들이는 스캔 화면

큐브의 몇 장면a few scenes

큐브의 역사는 길고, 이야기는 셀 수 없이 많습니다. 여기서는 ‘푸는 일’에 얽힌 몇 장면만 짚어 봅니다.

1974년, 헝가리의 조각가이자 건축학 교수가 손에 쥐어지는 정육면체 퍼즐 하나를 만들었습니다. 처음 이름은 ‘매직 큐브(Bűvös kocka)’였고, 1977년 말 부다페스트의 장난감 가게에 처음 나왔습니다. 2024년 1월까지 세계에서 약 5억 개가 팔려, 가장 많이 팔린 퍼즐 장난감이 되었습니다(Wikipedia).

이 작은 퍼즐이 만들 수 있는 상태는 43,252,003,274,489,856,000가지입니다(cube20.org). 처음 쥔 사람이 쩔쩔매는 데는 이유가 있습니다.

그래서 푸는 길을 알려 주는 일도 일찍 시작됐습니다. 1981년, 열세 살 패트릭 보서트가 자기만의 풀이법을 책 「You Can Do The Cube」로 펴냈고, 이 책은 베스트셀러가 되었습니다. 1982년 6월 5일 부다페스트의 첫 세계 대회에서는 로스앤젤레스의 학생 민 타이가 22.95초로 우승했습니다(Wikipedia).

2010년 7월에는 토마스 로키키, 헤르베르트 코치엠바, 몰리 데이비드슨, 존 데트리지가 구글이 내준 약 35 CPU년의 컴퓨터 시간으로, 어떤 상태든 20수 안에 풀 수 있음을 증명했습니다. 큐버들이 ‘신의 수(God’s number)’라 부르는 숫자가 20이라는 것입니다(cube20.org).

큐브의 몇 장면 — 1974 매직 큐브, 1981 열세 살의 풀이 책, 1982 첫 세계 대회 22.95초, 2010 신의 수 20, 2026 한눈 큐브 1974매직 큐브헝가리의 건축학 교수가 만든 퍼즐 1981열세 살의 풀이 책「You Can Do The Cube」, 베스트셀러 1982첫 세계 대회부다페스트 · 우승 기록 22.95초 2010신의 수는 20어떤 상태든 20수 안에 2026한눈 큐브찍으면 3D로 풀이를 안내
큐브의 몇 장면 — 1974 매직 큐브 → 1981 열세 살의 풀이 책 → 1982 첫 세계 대회 → 2010 신의 수 20 → 2026 한눈 큐브 (간격은 연도 비율이 아님)

책은 푸는 길을 글로 옮겼고, 대회는 속도를 겨뤘고, 컴퓨터는 가장 짧은 길을 찾았습니다. 한눈 큐브는 그 길을, 지금 내 손에 들린 큐브 위에 보여 줍니다.

22.95초에서 2.76초까지how fast it got

첫 세계 대회의 22.95초는 오래 버티지 못했습니다. 세계큐브협회(WCA) 공식 기록으로 3×3을 한 번 맞추는 세계 기록은 2008년 7초대, 2018년 3초대로 내려왔고, 2026년 2월 폴란드의 테오도르 자이데르가 2.76초를 기록했습니다. 다섯 번 평균 기록도 3.51초입니다(WCA).

3×3 한 번 맞추기 세계 기록 — 1982년 22.95초, 2003년 16.53초, 2008년 7.08초, 2011년 5.66초, 2015년 4.90초, 2018년 3.47초, 2023년 3.13초, 2025년 3.05초, 2026년 2.76초 1982 22.95초 2003 16.53초 2008 7.08초 2011 5.66초 2015 4.90초 2018 3.47초 2023 3.13초 2025 3.05초 2026 2.76초
3×3 한 번 맞추기(단일) 세계 기록 — 1982 22.95초(민 타이)에서 2026 2.76초(테오도르 자이데르)까지 (세계큐브협회 WCA 공식 기록, 2026년 10월 3일 확인)

기록을 줄인 건 손만이 아니었습니다. 지금 많은 스피드큐버가 쓰는 풀이법 CFOP는 1980년대 초 여러 큐버가 다듬었고, 1997년 체코의 제시카 프리드리히가 온라인에 정리해 올리며 널리 퍼졌습니다(Wikipedia). 컴퓨터 쪽에서는 1991~1992년 헤르베르트 코치엠바가 빠르게 짧은 해법을 찾는 ‘2단계 알고리즘’을 만들었습니다(kociemba.org). 기계는 사람보다 더 빨라서, 2025년 4월 미국의 네 학생이 만든 로봇이 0.103초로 기네스 기록을 세웠습니다(Guinness World Records).

WCA 대회는 2026년 8월까지 17,500번 넘게 열렸고, 29만 명이 넘는 사람이 참가했습니다(Wikipedia). 그래도 큐브를 쥔 사람 대부분은 기록을 겨루지 않습니다. 조카처럼, 한 번이라도 끝까지 맞춰 보고 싶을 뿐입니다. 한눈 큐브는 그 한 번을 위해 만들었습니다.

공식 대신, 찍고 따라 하기what we changed

큐브를 푸는 가장 흔한 길은 공식을 외우는 것입니다. 한눈 큐브는 외우는 대신 찍고, 확인하고, 따라 하게 했습니다.

찍고, 확인하고, 따라 한다 — 면마다 촬영하면 색을 읽고, 잘못 읽은 색을 고친 뒤, 3D 화살표대로 돌린다 ① 찍기면마다 촬영 ② 확인잘못 읽은 색은 고치기 ③ 따라 하기3D 화살표대로
찍고, 확인하고, 따라 한다 — 공식을 외우는 대신
  • 찍기 — 퍼즐마다 다른 3D 촬영 안내에 맞춰 면을 하나씩 찍으면 스티커 색을 자동으로 읽습니다. 색을 직접 입력할 수도 있습니다.
  • 확인 — 잘못 읽은 색은 직접 고치고, 실제로 가능한 상태인지 확인한 뒤에 풀이를 시작합니다.
  • 따라 하기 — 지금 손에 든 방향 그대로, 매 수를 3D 화살표와 애니메이션, 설명으로 보여 줍니다. 이전·다음 단계와 자동 재생을 지원하고, 조금만 섞인 큐브라면 긴 공식 대신 짧은 수순을 먼저 안내합니다.
  • 직접 플레이 — 화면 속 퍼즐을 돌려 볼 수도 있습니다. 섞기, 타이머, 이동 수, 되돌리기, 완성 감지, 기록까지.
3×3 풀이 안내 — 'Step 1 · Orient & reduce, Right face 180°' 단계와 3D 화살표, Back·Auto play·Next 버튼스큐브 풀이 안내 — 'Step 1 · Solve, Turn one step along the arrow' 단계와 3D 화살표
3D 화살표를 따라 한 수씩 — 3×3과 스큐브

3×3만이 아닙니다. 2×2×2부터 7×7×7까지, 피라밍크스·스큐브·메가밍크스·FTO·스퀘어-1까지 10종이 넘는 퍼즐을 담았습니다. 대부분 WCA 공식 종목이고, FTO는 2027년 1월 2일부터 공식 종목에 들어갑니다(WCA 규정, WCA 발표).

퍼즐모양WCA 공식 종목
2×2×2 · 3×3×3정육면체공식
4×4×4 – 7×7×7층이 더 많은 정육면체공식
피라밍크스정사면체공식
스큐브꼭짓점을 축으로 도는 정육면체공식
메가밍크스정십이면체공식
스퀘어-1돌릴수록 모양이 바뀌는 퍼즐공식
FTO면이 도는 정팔면체2027년 1월 2일부터 공식

카메라는 퍼즐 스캔에만 쓰고, 찍은 화면과 색 인식은 기기 안에서 처리하며 저장하거나 밖으로 보내지 않습니다.

플레이 화면 — 피라밍크스피라밍크스
플레이 화면 — 메가밍크스메가밍크스
플레이 화면 — 스퀘어-1스퀘어-1
직접 돌려 보는 퍼즐들 — 피라밍크스, 메가밍크스, 스퀘어-1

언젠가 그 조카처럼 큐브를 처음 쥔 누군가가, 마지막 한 면이 맞춰지는 순간의 작은 환호를 느껴 보기를 바랍니다.

이렇게 씁니다how to use

  • Scan에서 안내에 맞춰 면을 하나씩 찍습니다.
  • 읽어 들인 색을 확인하고, 다르게 읽힌 색은 직접 고칩니다.
  • Solve에서 3D 화살표를 따라 한 수씩 돌립니다. Auto play로 이어서 볼 수도 있습니다.
  • Play에서 섞고 맞추며 기록을 재 봅니다.

출처 — 큐브의 역사·판매량·첫 세계 대회 (Wikipedia) · God’s Number is 20 (cube20.org) · 3×3 기록·기록 변천 (WCA) · WCA 규정 — 공식 종목 · 공식 종목 변경, 2026년 6월 (WCA) · World Cube Association (Wikipedia) · CFOP method (Wikipedia) · Two-Phase Algorithm (kociemba.org) · 가장 빠른 로봇 풀이 (Guinness World Records) · 앱 화면: 스토어 등록 스크린샷