큐브 앱 이름에 '루빅스'를 못 쓰는 이유
Rubik's Cube is a registered trademark and both app stores forbid other people's marks in app names, so our cube app is called Cube at a Glance.
RUBIK'S CUBE has been a live US word mark since 21 June 1983 (Reg. No. 1242974), owned by Spin Master since January 2021. Google Play and the App Store both prohibit other people's trademarks in app names and listings, and Spin Master's own brand guide tells third parties not to use RUBIK'S, even misspelled, and to say "puzzle cube" instead. The EU courts struck down the cube shape as a trademark (2016, confirmed in 2019, extended to more cube marks in 2025) because the shape is functional; the name is still protected. So our app is 한눈 큐브 / Cube at a Glance: Scan & Solve, its store copy says "twisty puzzle", and the word Rubik's appears there only in user reviews.
'루빅스 큐브(Rubik's Cube)'는 등록 상표라, 상표권자가 아니면 앱 이름과 설명에 허락 없이 쓸 수 없다. 스토어 규칙도 상표권자도 그렇게 못 박았다. 그래서 오드덕의 큐브 앱은 '한눈 큐브(Cube at a Glance)'다.
큐브 앱을 만들면 이름에 그 단어부터 넣고 싶어진다. 사람들이 그렇게 부르고, 그렇게 검색하니까. 우리는 넣지 않았다. 못 넣는 이유는 두 겹이고, 안 넣고 보니 좋은 점이 하나 있었다.
처음부터 상표였던 이름a name made to be a mark
사실 이 퍼즐의 원래 이름은 '매직 큐브'였다. 1980년에 장난감 회사 아이디얼(Ideal)이 발명자의 이름을 따 '루빅스 큐브'로 바꿨는데, 상표로 등록할 수 있는 독특한 이름을 원해서였다(Wikipedia, 2026년 9월 11일 조회). 그러니까 이 단어는 물건의 이름이기 전에 상표가 되려고 만들어진 이름이다.
사실 미국 특허상표청 기록에서 'RUBIK'S CUBE'는 1983년 6월 21일 등록된 문자 상표로 지금도 살아 있다. 등록번호 1242974, 상품류 28류(퍼즐), 2023년 1월 13일 세 번째 갱신. 권리자는 영국 법인 Spin Master Toys UK Limited로 적혀 있다(2026년 9월 11일 TSDR 조회).
사실 상표권자는 장난감 회사 스핀 마스터(Spin Master)다. 2020년 10월 27일 루빅스 브랜드 인수를 발표했고 2021년 1월 5일 인수 완료를 발표했다. 스핀 마스터는 브랜드 사용 안내에서 전 세계에 400개가 넘는 관련 상표를 갖고 있다고 밝히고, 자기 제품이 아닌 큐브를 가리킬 때는 철자를 바꾼 변형까지 포함해 RUBIK'S를 쓰지 말고 'puzzle cube' 같은 일반 명칭을 쓰라고 적어 두었다(2026년 9월 11일 조회).
한국 특허청에 어떤 형태로 등록돼 있는지는 우리가 확인하지 못했다. 그래도 결론은 같다. 앱은 스토어 하나에서 전 세계로 나가고, 아래 스토어 규칙은 나라를 가리지 않는다.
못 지킨 모양, 지킨 이름the shape lost, the name holds
재미있게도 큐브의 모양은 상표로 지키지 못했다. 적어도 유럽연합에서는.
사실 유럽사법재판소는 2016년 11월 10일 심바 토이즈 대 EUIPO 사건(C-30/15 P)에서 루빅스 큐브 모양의 EU 입체상표 등록을 인정한 결정을 취소했다. 육면체와 격자라는 핵심 특징을 심사할 때 눈에 보이지 않는 '돌아간다'는 기능까지 고려했어야 한다는 이유였다(보도자료 122/16). 2019년 10월 24일 EU 일반법원은 그 특징들이 기술적 결과에 필요하다고 보아 상표 무효를 다시 확인했고(T-601/17, 보도자료 131/19), 2025년 7월 9일에는 2008~2012년에 등록된 다른 큐브 모양 상표들도 같은 이유로 무효가 됐다(로이터 보도, 2026년 9월 11일 조회).
모양은 기능이고 기능은 상표가 아니라는 것이 유럽 법원의 판단이었다. 이름은 다르다. 이름에는 기능이 없다. 그래서 모양처럼 기능을 이유로 무효가 될 일은 없고, 갱신하며 지키는 한 상표로 남는다.
법원보다 먼저 막는 스토어the stores say no first
법원까지 갈 일도 없다. 앱은 스토어 심사에서 먼저 걸린다.
사실 구글 플레이 지식재산권 정책은 남의 로고나 브랜드 이름 같은 상표를 허락 없이 쓰지 말라고 적고, 위반한 앱은 정지될 수 있다고 한다. 사칭 정책은 공식 관계가 없는데 그렇게 보이는 제목을 금지하면서 'Justin Bieber Official' 같은 제목을 예로 든다. 제목은 메타데이터 정책에 따라 30자까지다(2026년 9월 11일 영문 페이지 기준).
사실 앱스토어 심사 지침 5.2.1은 남의 상표 같은 보호 자료를 허락 없이 앱에 쓰지 말라고 하고, 4.1(c)는 다른 개발자의 브랜드나 제품 이름을 앱 이름과 아이콘에 승인 없이 쓸 수 없다고 하며, 2.3.7은 상표 용어로 메타데이터를 채우지 말라면서 앱 이름은 30자까지라고 못 박는다(2026년 6월 8일 판, 2026년 9월 11일 조회).
이 규칙들이 겹치는 자리가 바로 '앱 제목에 루빅스'다. 허락을 받았다면 이야기가 다르지만, 그 경우에도 구글은 서면 증빙을 갖고 심사 제출 전에 연락하라고 한다. 인디 개발자가 갈 길은 아니다.
그래서 이름을 어떻게 지었나how it got its name
못 쓰는 단어를 빼고 나면 남는 것은 앱이 실제로 하는 일이다. 찍고, 푼다. 그래서 부제가 'Scan & Solve'가 됐다. 안 넣고 보니 좋은 점이 이거였다. 남의 이름을 빌리는 대신 앱이 하는 일이 그대로 이름이 됐다.
앞에 붙는 '한눈'은 우리 앱 이름의 공통 앞머리다. 한눈성경(Bible at a Glance)이 먼저였고 큐브가 뒤를 따랐다. 사실 영문 표기는 처음에 소리 나는 대로 'HanNun'이라고 옮겼다가 'at a Glance'로 바꿨다. 한눈성경은 2026년 7월 5일 이 사이트에 처음 올라올 때 HanNun Bible이었고 열흘 뒤인 7월 15일 Bible at a Glance가 됐다. 한눈 큐브는 7월 18일 하루 안에 HanNun Cube에서 Cube at a Glance로 바꿨다. 기록에 남은 설명은 '한눈 = at a Glance'라는 뜻풀이 한 줄뿐이다. 소리를 옮긴 이름은 우리만 읽을 수 있었고, 뜻을 옮긴 이름은 누구나 읽는다.
사실 그 결과 스토어 제목은 이렇다(2026년 9월 11일 Google Play·App Store 조회).
| 스토어 | 제목 | 부제 · 짧은 설명 |
|---|---|---|
| Google Play (한국어) | 한눈큐브: Scan & Solve | 10종 이상의 큐브 지원! 플레이는 물론 사진만 찍어서 해법 풀이 기능까지 한눈에! |
| Google Play (영어) | Cube at a Glance: Scan & Solve | Scan real puzzles with your camera and follow clear step-by-step 3D solutions. |
| App Store (미국·한국) | Cube at a Glance: Scan & Solve | Scan Cubes. Solve with Ease. |
한국어 스토어 표기만 '한눈큐브'로 붙여 쓴다. 영어 제목은 30자다. 두 스토어가 허용하는 길이를 한 글자도 남기지 않고 다 썼는데 그 안에 루빅스는 없다. 긴 설명에서는 물건을 '트위스티 퍼즐(twisty puzzle)'이라고 부른다. 세계큐브협회(WCA) 규정 본문이 종목을 '3x3x3 Cube'라고만 부르고 루빅이라는 단어를 한 번도 쓰지 않는 것과 같은 방식이다(2026년 9월 11일 조회).
사실 그런데 우리가 쓴 스토어 문안 어디에도 없는 그 단어가 리뷰에는 있다. 2026년 9월 11일 기준 구글 플레이 영어 페이지와 미국 앱스토어 페이지에 실린 리뷰 가운데 각각 한 건씩, 사용자가 '루빅스 큐브'라고 부르며 후기를 남겼다. 우리가 못 쓰는 단어를 사용자는 쓸 수 있다. 이름은 우리 것이고, 그 단어는 그들 것이다.
큐브 앱을 만드는 분께if you are naming one
- 제목·부제·설명·키워드·아이콘·스크린샷 어디에도 루빅스를 넣지 않는다. 철자를 바꿔도 마찬가지다.
- 물건은 큐브, 3×3, 트위스티 퍼즐이라고 부른다. 큐버들이 이미 그렇게 부른다.
- 이름은 앱이 하는 일에서 찾는다. 우리는 '찍고 푼다'가 남아서 Scan & Solve가 됐다.
- 허락을 받았다면 서면 증빙을 챙긴다. 구글 플레이는 심사 제출 전에 미리 알리라고 한다.
이 글은 법률 자문이 아니다. 우리가 이름을 지으며 확인한 것을 적었을 뿐이다.