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Pro Gamer Idle

프로게이머 키우기

从街角网吧的比赛到世界舞台,放着不管也会成长的像素风电竞游戏。

type
game · idle · esports
platforms
Android · iOS
positions
Top · Jungle · Mid · ADC · Support
made_by
odd duck

为什么做这款游戏

我们是看着 StarLeague 长大的,现在是英雄联盟的粉丝。

这些年里,职业选手的地位也变了很多。2026年5月 Google Play 发布的“PLAY ON PLAY”广告里,Faker 和 aespa 的 Karina 一同出镜。在咖啡馆篇里,Karina 正要向偶然遇见的初恋告白,对方却发现了窗外的 Faker,转而为 Faker 疯狂(Google Korea Blog,2026-05-15)。咖啡馆里的人齐声高喊“Faker,我们爱你!”(“페이커 사랑해요”),Karina 则一脸茫然。有一篇报道给这支广告起了这样的标题:“Faker还是Karina?”(The Fact,2026-06-01)。如今是在职业选手和K-pop明星之间选谁,都能成为笑点的时代。

Pro Gamer Idle 的故事,从一个打游戏打到天亮、倒头睡着的早晨开始。段位是上去了,可光这样打游戏,又能改变什么呢?就在这时,电视里播出了世界大赛夺冠的画面。高高举起奖杯的选手,正是以前老是输给我的那个家伙。“说实话,好羡慕。不,简直眼红!”

只要喜欢过游戏,大概都想象过这样的场景:我是不是也能站上那个舞台?Pro Gamer Idle 把这份想象,做成了一款放手不管、选手也会成长的放置游戏。起点并不宏大——从报名街角网吧的比赛开始。

故事画面——主角望着电视里世界大赛舞台的背影,“Wait…?! That player on TV… isn’t that the kid who always lost to me?!”故事画面——在比赛报名表上签名的手,“Just wait, world stage — here I come!”
电视里老朋友夺冠,以及报名街角网吧的比赛

从网吧到世界舞台,几个片段

Pro Gamer Idle 的第一个舞台之所以是街角的网吧(韩国叫“PC房”),是有原因的:韩国电竞的故事,就是从网吧开始的。这里只挑几个常被提起的片段。

1998年《星际争霸》推出后,网吧在韩国迅速普及。有估计称,网吧从1997年的100家出头,增加到了2011年的约25,000家(Wikipedia)。

韩国网吧数量(估计)——1997年约100家,2011年约25,000家 1997 约100家 2011 约25,000家
网吧数量(估计)——从1997年约100家增至2011年约25,000家(Wikipedia,引自 Hjorth 2011)

游戏比赛很快搬上了电视。StarLeague 于1999年在 Tooniverse 起步,2000年7月起由游戏专门频道 OnGameNet 接手(Wikipedia 韩文版);同在2000年,韩国电子竞技协会(KeSPA)经文化体育观光部批准成立(Wikipedia)。

后来,电竞一路登上了亚运会的舞台。2018年雅加达-巨港亚运会上,六个游戏作为表演项目登场(Wikipedia);2023年杭州亚运会(2022年亚运会)上,电竞首次成为设有奖牌的正式项目,共举行了七个项目。英雄联盟的金牌由韩国获得(Wikipedia)。2026年爱知·名古屋亚运会上,以13款游戏举行了11个项目(Wikipedia)。

从网吧到世界舞台,几个片段——1998 《星际争霸》与网吧,2000 OnGameNet StarLeague 与 KeSPA,2018 亚运会表演项目,2023 首次成为奖牌项目,2026 爱知·名古屋 11个项目,然后是 Pro Gamer Idle 1998《星际争霸》与网吧网吧开始普及 2000OnGameNet StarLeague · KeSPA电视联赛与协会 2018亚运会表演项目雅加达-巨港,六个游戏 2023首次成为奖牌项目杭州 — 英雄联盟韩国夺金 2026爱知·名古屋11个项目,13款游戏 现在Pro Gamer Idle从街角网吧到世界舞台
从网吧到世界舞台,几个片段——1998 → 2000 → 2018 → 2023 → 2026 → Pro Gamer Idle(间距不代表年份比例)

不直接操控选手、而是组建队伍的游戏,也有一些历史悠久的名字。1982年在 ZX Spectrum 上推出的《Football Manager》是第一款足球经理模拟游戏,1992年又推出了《Championship Manager》(Wikipedia)。体育经营类游戏不让玩家在比赛中直接操控选手,而是让玩家坐上教练或经营者的位置(Wikipedia)。

不亲自上场,而是培养、组队、挑选

说到电竞游戏,通常都是亲自操作去对战。Pro Gamer Idle 则把重心从操作移到了培养和组队上。选手放着也会成长,而你负责组建队伍、做出选择。

  • 我的选手——定好昵称、队名和队徽,再选择位置:坚实可靠的前排上单、制造变数的猎手打野、队伍的王牌中单、扛起后期的一击必杀 ADC、统筹全队的大脑辅助。
  • 队伍——挑选四名一起作战的队友,五个人组成一支队伍。招募并强化队友来提升队伍战力,阵容可以在进攻型、均衡型、防守型中选择。
  • 主页——点击角色收集直播收益,再用这笔钱培养选手。起始世界排名是第62,000名。
  • 比赛与联赛——看清下一个对手和预计胜率,然后开赛。赢了能拿到金币、粉丝和联赛积分,积分攒满就能升入下一个联赛。第一站是街角网吧的比赛“PC Bang Showdown”。
主页画面——“PC Bang Showdown”舞台上坐在电竞椅上的选手和下方的五人队伍,Team Power 1.6k、World Ranking #62,000,两侧是 Upgrade、Daily、Missions、Battle、Ranking 菜单比赛画面——Team Sable VS Alley Boss Gaming,Win chance 95%,On win 与 On loss 的奖励,“NEW Tactical calls”标签,以及 Start、Skip 按钮
主页与比赛——靠直播收益培养,看预计胜率再开战
联赛画面——“PC Bang Showdown”排行榜,0 / 30 pts,“Only 30 pts to promotion!”队伍画面——Starting Lineup 与 Attack、Balanced、Defense 选项,“Teammates 4”
联赛与阵容——距离升级还差30分,进攻型·均衡型·防守型

还在不断加入的东西

比赛里已经开始加入“Tactical calls(战术指令)”这样的策略要素,之后也会继续增加。比赛中选手们各自喊上一句的小设计也在计划之中,好让画面里的选手更像活生生的人。

我们希望,那个打游戏打到天亮的人的梦想,能和屏幕里的小小选手一起,从街角网吧到世界舞台,一步一步长大。

玩法

  • 定好昵称和队伍,再选择位置。
  • 挑选四名队友,组成五人队伍。
  • 在主页点击角色收集直播收益,再通过培养让选手成长。
  • 在比赛中获胜就能积累联赛积分,积分攒满就能升入下一个联赛。

来源 — “PLAY ON PLAY”宣传活动发布,2026-05-15 (Google Korea Blog) · “Faker还是Karina?”,2026-06-01 (The Fact) · PC bang (Wikipedia) · 星际争霸联赛 (Wikipedia 韩文版) · Korea e-Sports Association (Wikipedia) · Esports at the 2018 Asian Games (Wikipedia) · Esports at the 2022 Asian Games (Wikipedia) · Esports at the 2026 Asian Games (Wikipedia) · Championship Manager (Wikipedia) · Sports video game — Management (Wikipedia) · 游戏画面:2026年10月4日于网页版截取