왜 만들었나why we made it
블럭을 하나 누르면 아래 칸으로 내려가고, 같은 그림 세 개가 모이면 사라집니다. 아래 일곱 칸이 다 차면 끝. 트리플 킹덤의 규칙은 튜토리얼 몇 장면이면 다 익힐 만큼 단순합니다.
그 단순한 규칙 위에 나라 하나를 지었습니다. 꽃잎이 흩날리는 오드덕 나라, 그리고 그 나라의 덕순 공주. 퍼즐을 하나 풀 때마다 토끼들에게 잡혀간 공주에게 한 걸음씩 다가가도록요.
그리고 한 가지를 더 정했습니다. 스테이지를 하나씩 깨 나가기보다, 하루 한 번 도전하는 챌린지 모드에 무게를 실었습니다.


같은 것을 모으는 게임, 그중 몇 장면a few scenes
같은 그림을 찾아 없애는 게임은 셀 수 없이 많습니다. 여기서는 자주 이야기되는 몇 장면만 짚어 봅니다.
마작 솔리테어는 쌓아 둔 마작 패에서 위가 열린 같은 패를 두 개씩 짝지어 걷어 내고, 그 아래 패를 드러내 가는 게임입니다. 이 게임을 처음 컴퓨터로 옮긴 사람은 브로디 로커드로, 1981년 PLATO 시스템에서였습니다(Wikipedia). 로커드가 프로그래밍한 「Shanghai」는 1986년 액티비전에서 나왔습니다(Wikipedia).
2022년 9월 중국에서는 「羊了个羊(Sheep a Sheep)」이 화제가 되었습니다. 더우인 미니게임으로 먼저 나왔다가 위챗과 iOS로 건너간 게임으로, 같은 그림 세 개를 고르면 사라집니다. 9월 13일에는 바이두 실시간 검색 1위에 올랐습니다(Wikipedia 중국어판). 아래 일곱 칸이 다 차면 끝나는데, 끝까지 깬 사람은 0.1% 정도였다고 전해집니다(The China Project, 2022-09-16).
나란히 놓고 보면 규칙의 뼈대는 낯익습니다. 같은 것을 모으고, 칸이 다 차기 전에 비운다. 트리플 킹덤이 바꾼 것은 왜 모으는지와 언제 하는지입니다. ‘왜’에는 덕순 공주의 이야기를, ‘언제’에는 하루 한 판을 놓았습니다.
오드덕 나라의 봄the story
스토리 모드는 봄날의 오드덕 나라에서 시작합니다. 첫 에피소드의 이름은 「안녕, 오드덕 마을!」. 덕순 공주는 “오늘은 마을 친구들을 한 명씩 다 만나 볼 거야!” 하고 길을 나섭니다.
그 봄날이 어떻게 토끼들에게서 공주를 구하는 모험으로 이어지는지, 그다음 에피소드는 여기에 적지 않았습니다. 덕순이와 함께 걸어가며 직접 확인해 보세요.
에피소드 1 · 안녕, 오드덕 마을!하루 딱 한 판one a day
하루에 한 문제만 내는 게임으로 잘 알려진 것은 「Wordle」입니다. 웨일스의 소프트웨어 엔지니어 조시 워들이 만든 웹 단어 게임으로, 2021년 10월 공개되었습니다. 퍼즐은 매일 하나씩 나오고, 모두가 같은 단어에 도전합니다. 2022년 1월 31일에는 뉴욕 타임스가 이 게임을 사들였습니다(Wikipedia).
트리플 킹덤의 챌린지 모드도 하루에 한 판입니다. 화면은 이렇게 묻습니다. “덕순이랑 성을 지키자! 하루 딱 한 판! 오늘도 막아 낼 수 있지?” 밤의 성 앞에 친구들이 모여 있고, 로비에는 오늘이 몇 번째 도전인지가 적혀 있습니다. 미션과 상점, 랭킹도 함께입니다.


스테이지를 끝없이 이어 가는 대신, 하루에 한 번 들르는 게임. 한 판을 마치면, 다음 판은 내일입니다.
화면을 닫을 때, 덕순이와 함께 지켜 낸 성처럼 하루도 무사히 지켜졌다고 느낄 수 있기를 바랍니다.
게임 방법how to play
- 블럭을 하나씩 누르면 아래 슬롯으로 내려가요.
- 같은 그림 3개가 모이면 사라져요.
- 슬롯 7칸이 다 차면 게임 오버예요.
- 스토리 모드에서는 덕순 공주의 모험을, 챌린지 모드에서는 하루 한 판을 즐겨요.


출처 — Mahjong solitaire (Wikipedia) · Shanghai (Wikipedia) · 羊了个羊 (Wikipedia 중국어판) · Sheep a Sheep, 2022-09-16 (The China Project) · Wordle (Wikipedia) · 게임 화면: 2026-10-04 웹 빌드에서 촬영