왜 만들었나why we made it
오드덕 팀은 음악을 좋아합니다. 곧 음원도 발표하려고 합니다. 음악과 게임이 어떻게 어우러질 수 있을지 찾아봤습니다.
건반을 누르고 발판을 밟는 게임, 친구들과 밴드를 꾸리는 게임, 피아노 연주로 이야기를 이어 가는 게임까지. 음악을 즐기는 방법은 다양했습니다. 피아노 맨션에는 누군가에게 한 곡을 들려주는 즐거움을 담고 싶었습니다.
“지친 하루를 달래는 연주.” 피아노 맨션의 부제입니다. 이야기는 보증금 없이 월세 5만 원인 402호에서 시작합니다. 방에 놓인 피아노로 입주민의 신청곡을 연주해야 한다는 특약이 붙습니다. 조금 이상한 계약으로 들어온 집에서 피아노를 치고, 이웃을 만나고, 내 방을 꾸미며 지냅니다.
밤의 맨션과 402호
리듬게임, 손끝에서 무대까지a few scenes in rhythm games
건반을 누르고, 발판을 밟고, 북을 치고, 화면을 두드립니다. 리듬게임의 역사는 음악에 맞춰 움직이는 방법이 늘어난 과정이기도 합니다. 조작이 달라질 때마다, 플레이어가 맡는 역할도 래퍼·DJ·댄서·밴드의 연주자로 달라졌습니다.
소리를 따라 하는 놀이에서 랩을 하는 주인공으로
먼저 비디오게임 밖의 장면이 있습니다. 1978년 나온 전자장난감 「Simon」은 불빛과 소리가 나오는 순서를 기억했다가 그대로 누르는 놀이였습니다. 음악에 맞춰 정확한 순간을 누르는 오늘날의 리듬게임과는 규칙이 다르지만, 들리는 소리와 손의 움직임을 연결한 사례입니다(더 스트롱 국립놀이박물관).
1996년 플레이스테이션으로 나온 「파라파 더 래퍼(PaRappa the Rapper)」에서는 선생의 랩을 듣고 버튼을 눌러 따라 합니다. 곡마다 만나는 인물과 상황이 있고, 랩을 하는 과정이 주인공의 이야기와 이어집니다. 박자를 맞추는 손동작에 목소리와 캐릭터가 붙은 셈입니다(PlayStation 제작자 인터뷰 · 2017년 4월 4일).
오락실에서 건반을 누르고, 발판을 밟고, 북을 치다
1997년의 「beatmania」는 다섯 개의 건반 모양 버튼과 턴테이블을 갖췄습니다. 화면에 내려오는 표시를 읽고 알맞은 순간에 건반을 누르거나 턴테이블을 돌립니다. 피아노를 그대로 옮겨 놓은 장치는 아니지만, 손을 움직이며 곡의 일부를 연주하는 느낌을 줍니다(코나미 연혁 · 일본 어뮤즈먼트산업협회 역사 자료).
1998년 「DanceDanceRevolution(DDR)」은 네 개의 발판으로 음악을 즐기게 했습니다. 손 대신 발로 화면의 화살표를 따라갑니다(코나미 25주년 발표 · 2023년 7월 6일 · 협회 역사 자료). 한국에서 1999년 출시된 「Pump It Up」은 대각선 네 곳과 가운데를 합친 다섯 발판을 사용했습니다. 발판의 위치가 달라지면 발을 옮기는 길도 달라집니다(안다미로 20주년 소개).
2001년 등장한 「태고의 달인」은 북의 면과 테두리를 두드리는 동작을 중심에 놓았습니다. 화면의 표시를 보고 북을 치면 ‘동’과 ‘캇’ 소리가 납니다(남코 보도자료 · 2004년 6월 10일). 건반·발판·북은 모두 타이밍을 맞추는 장치지만, 손끝의 움직임과 온몸을 쓰는 느낌은 서로 다릅니다. 조작 장치가 게임 속 연주자의 모습을 정해 줍니다.
거실에서 함께 밴드를 하다
2005년 「Guitar Hero」는 기타 모양 컨트롤러를 쥐고 곡을 연주하는 경험을 가정용 게임으로 선보였습니다. 같은 개발사 Harmonix의 2007년 「Rock Band」에서는 기타·베이스·드럼·보컬을 나눠 맡아 네 명이 함께 연주할 수 있었습니다(Harmonix 개발자 회고 · 2015년 4월 14일 · Rock Band 공식 소개).
혼자 곡을 완주하는 재미에 다른 사람과 호흡을 맞추는 재미가 더해집니다. 누가 기타를 맡고 누가 노래할지 정하는 순간부터 놀이가 시작됩니다. 리듬게임에서 ‘연주한다는 느낌’은 버튼의 개수뿐 아니라 함께하는 사람에게서도 생깁니다.
악기 대신 터치 화면을 손에 쥐다
2012년 출시된 「Cytus」에서는 화면을 가로지르는 선이 음표를 지나는 순간 화면을 누릅니다. 고정된 건반을 찾는 대신 화면 곳곳의 음표를 손가락으로 짚는 방식입니다(Rayark 연혁 · Cytus 공식 소개).
같은 회사가 2013년 내놓은 「DEEMO」는 피아노 연주와 이야기를 엮었습니다. 피아노를 칠 때마다 나무가 자라고, 소녀는 그 나무를 통해 자신의 세계로 돌아갈 길을 찾습니다(Rayark 연혁 · DEEMO 공식 소개). 이때 다음 곡을 누르는 이유에는 높은 점수뿐 아니라 인물의 다음 이야기가 궁금한 마음도 더해집니다.
2015년의 「Piano Tiles 2」는 흰 타일을 피하고 검은 타일을 선율에 맞춰 누르는 규칙에 집중했습니다. 복잡한 악기 조작을 익히지 않아도 짧은 설명으로 연주를 시작할 수 있는 방식입니다(Cheetah Mobile 발표 · 2015년 10월 19일 · Piano Tiles 2 공식 소개).
피아노 맨션의 무대는 이웃이 사는 건물
피아노 맨션에서 연주를 기다리는 사람은 같은 맨션의 이웃입니다. 내려오는 타일은 이웃집의 창이 되고, 곡 목록은 엘리베이터에 붙은 신청 쪽지가 됩니다. 익숙한 곡을 끝까지 연주하는 동안, 같은 건물에 사는 누군가의 사연도 조금씩 알아갑니다.
불 켜진 창을 따라 연주하기windows into music
피아노 맨션의 연주 화면은 밤의 건물 정면입니다. 네 줄로 늘어선 창이 아래로 내려오고, 불 켜진 창을 차례로 누르면 곡이 이어집니다. 길게 누르는 창에는 세로줄이, 여러 번 두드리는 창에는 횟수를 알려 주는 표시가 붙습니다. 창의 모양을 읽는 일이 곧 연주하는 방법입니다.
화면 위에는 곡을 신청한 이웃과 제목이 나옵니다. 첫 곡은 401호에서 부탁한 「작은 별」입니다. “콩떡이 눈이 말똥해요. 피아노 소리를 들으면 자요.” 엘리베이터에 붙은 쪽지를 읽고 나면, 익숙한 동요에도 들려줄 사람이 생깁니다.
401호의 신청곡, 작은 별
한 곡 뒤에 남는 쪽지a song for a neighbor
엘리베이터는 이웃의 신청곡이 모이는 게시판입니다. 신청 쪽지마다 짧은 사연이 있습니다. 부탁받은 곡들을 완주하며 이야기를 진행하고, 이웃의 답례도 받습니다. 402호의 특약사항에는 입주민의 ‘들었음’ 도장을 모으는 약속도 적혀 있습니다. 어떤 이웃이 어떤 이야기를 꺼낼지는 쪽지를 한 장씩 받아 보며 알아갑니다.
곡을 고르는 순간부터 연주 뒤의 대화까지 한 흐름으로 이어집니다. 같은 맨션의 다른 층으로 올라가면 새로운 부탁이 기다립니다. 이어질 사연은 게임 안에 남겨 두었습니다.
내 방에 어울리는 소리your room, your sound
연주로 모은 음표는 방을 꾸미는 데 씁니다. 벽지와 바닥, 피아노와 의자, 전등과 러그를 고르고 소품을 놓습니다. 연주를 마치고 돌아오는 402호를 취향에 맞게 바꿔 갑니다.
소리도 고를 수 있습니다. 설정의 음색 메뉴에는 피아노, 클래식 기타, 일렉기타, 신디사이저, 플루트, 바이올린, 첼로, 하프, 오르골, 마림바가 있습니다. ‘들어보기’로 소리를 확인하고 같은 곡을 다른 음색으로 연주해 보세요.
방 꾸미기와 음색 선택
게임 방법how to play
- 신청 쪽지를 고릅니다. 402호에서 엘리베이터로 들어가 듣고 싶은 곡의 쪽지를 누릅니다.
- 불 켜진 창을 차례로 누릅니다. 화면 아래쪽 연주 영역으로 내려온 창을 누르면 됩니다.
- 긴 창은 끝까지 누릅니다. 세로줄이 있는 창은 손을 떼지 않고 유지합니다. 두 창을 누르거나 길을 따라 미는 동작은 연주 전 안내에서 확인할 수 있습니다.
- 다음 쪽지를 읽습니다. 연주를 마친 뒤에는 이웃의 이야기와 새 신청곡을 살펴보세요.
톡 누르기와 길게 누르기
바쁜 하루 끝에 한 곡을 들려주고, 누군가의 짧은 답장을 기다리는 작은 쉼터가 되기를 바랍니다.
게임 화면: 2026년 10월 27일 개발 중인 게임에서 직접 촬영. 출시 전 화면은 달라질 수 있습니다.